Kira Sverige
| Kira Sverige | |
|---|---|
| Rasa | Człowiek |
| Płeć | Kobieta |
| Wiek | 29 |
| Wzrost | 181cm |
| Klasa | Thief |
| Specjalizacja | Duelist |
| Zawód | Opiekun i treser raptorów |
| Rola w HZ | W Y J A D A C Z |
| Pseudonimy |
|
| Najbliższe osoby |
|
| Stan | Żywa |
| Status Postaci | Główna |
| Motyw muzyczny | The FifthGuys, Thatsimo, RIELL - Odds Are |
| Motyw bojowy | Hollywood Undead - Heart Of A Champion |
| Alternatywny motyw muzyczny (2023) | PVRIS - Dead Weight |
| Alternatywny motyw bojowy (2023) | KORDHELL - LAND OF FIRE |
| Motyw wyścigowy | Snavs - Us |
"Broda do góry, cycki na wierzch."
— Kira Sverige
Wygląd
Kira jest stosunkowo wysoką kobietą o dość jasnej karnacji, której odcień jedynie podkreśla burza oczywiście malowanych, jaskrawo czerwonych włosów pokrywających jej głowę. Ciało posiada widoczne znaki ciągłego treningu fizycznego, objawiające się wyraźnie zaznaczonymi mięśniami ud i łydek. Jest to wskaźnik jej mocnej strony jaką są kopnięcia, które potrafi wyprowadzić. Mięśnie te są czasem lepiej widoczne przez dość cienkie leginsy, które zdarza jej się nosić. Sylwetka została stworzona przez trening, a wykończona przez wspólną przygodę z raptorami, które od dawna są częścią jej życia. Nieco lżej zaakcentowane, jednak wciąż łatwe do zauważenia są także mięśnie jej brzucha, który zazwyczaj odkrywa w zdecydowanej większości oraz dobrze zbudowane bicepsy.
Czerwone włosy praktycznie zawsze związane są w kucyk schodzący za plecami aż do ud kobiety, co oznacza że po rozpuszczeniu ich długość sięga aż do kostek. Bystre, jasnozielone oczy, przykrywają długie, zadbane czarne rzęsy. Widocznie lubi odsłaniać swoje ciało, gdyż czasem nawet dolna część jednej z jej piersi wygląda swobodnie na świat. Jest znana z noszenia głównie czerwieni i czerni, choć zdarza jej się niejednokrotnie pojawiać w innych kolorach. Być może wymuszenie z powodu pracy z raptorami, a być może z własnego wyboru, często można ją spotkać w wysokich butach z obcasem, dobrych do jazdy na wierzchowcu. Nie stroni ona jednak od różnych rodzajów obuwia, takich jak wysokie szpilki czy wiązane sportowe buty na płaskiej podeszwie. Na wielu elementach jej ubioru, który przywdziewa na wypadek walki, można dostrzec uchwyty sztyletów i noży. Często można spotkać otaczającą ją delikatną woń soczystych owoców, pochodzącą z używanych przez nią perfum.
"[...]Kiedy stały tak podczas gdy patrol mijał je niemalże leniwie, skorzystała z chwili by przyjrzeć się sylwetce Kiry. Była znacznie wyższa niż ona, co nie brało się znikąd. Długie, zgrabne i wysportowane nogi, z ukształtowanymi łydkami, większymi nieco od przeciętnych, w końcu były niesamowicie silne. Jednak kompletnie mieściły się w kanonie piękna. Nogi, gotowe do wybicia ciała prosto w ogień za przyjaciółmi. Do tego szerokie biodra, zawierające w sobie nienaruszony środek równowagi, wypracowany do perfekcji w chwilach, gdy trzeba było uciekać przed złem, wspinając się na wysokości. Nieco wyżej, talia - mocne wcięcie, na nim mięśnie gotowe do natychmiastowych obrotów tułowia, żeby zadać cios temu, kto sprzeciwia się rodzinie. Dalej klatka skrywająca serce - ukryte przed światem, a zdecydowanie wyróżniające się pięknem ponad wszystko, co kruche i materialne. Szerokie, ramiona, które muszą dźwigać ciężar doświadczeń, silniejsze niż marmurowy filar. Smukła, długa szyja, z której rodzą się słowa - zdolne do nadania nadziei, nadania sensu istnienia, nadania wiary. I na końcu głowa - malutka przestrzeń w której dzieje się wszystko. Pryzmat, zdolny przetrawiać nawet najstraszniejszą rzeczywistość, gotowy do chłodnych kalkulacji i rozognionych dyskusji.[...]"'
— The hug that made us both complete. (Wspólna historia Sam i Kiry) - Shanty
Jej złodziejska magia objawia się delikatnym czerwonym światłem wypalającym jej sylwetkę, kiedy ta dosłownie rozpływa się w powietrzu. Kira potrafi przyspieszyć lub spowolnić ten efekt wedle uznania. Według kilku osób oraz Amelii, która jest w stanie zobaczyć to na własne oczy, Kirę otacza aura jej magii cienia w lekko czerwonym odcieniu. Cechuje się zapraszającym kształtem, który pływa wokół niej delikatnie niczym ciepła, przyjemna w dotyku ciecz.
"[...]- I? Jakie to uczucie? Twoja magia... i twój karabin? Możesz ściągnąć z niego niewidzialność tak jak ściągałabyś ją z siebie, ale przytrzymaj ją proszę jeszcze chwilę. Skup się na niej i na broni. Co wyczuwasz?
- Czułam... jakby taki delikatny, lekki całun. Jak tiul. Którym otulam karabin. Czuję, że tu jest, ale za cholerę nie wiem jak zrobić żeby był pod niewidką, a jednocześnie widoczny dla innych niewidzialnych. A w ogóle... to jak Ty czujesz magię? Swoją.
- Ja? Hmm... moja nieco bardziej przypomina ciecz. Jest... ciepła... giętka, niemalże elastyczna. Aż ma się ochotę jej... dotknąć. Owinąć ją dookoła siebie. Ale kiedy tylko potrzebuję jej... chociażby żeby rzucić zaklęcie, przyspiesza. Jakby tylko z zewnątrz jej forma była spokojna i subtelna. Wewnątrz... płynie niesamowicie szybko, buzując niemalże tym jak wiele ukrywa się pod gładkim wierzchem. Jakby trawiła zdecydowanie więcej niż chce pokazać. [...] Wybacz jeśli to trochę bez sensu. Łatwo to poczuć jednak... nie tak łatwo opisać.[...]"''
— Ruth learns group invisibility - Asti & Tank
Nie jest znana z noszenia dużej ilości biżuterii, jednak od czasu do czasu, zwłaszcza w spokojniejszych okresach można zobaczyć ją z kolczykiem w lewym uchu. Jest to ozdoba sprezentowana jej w trakcie podwodnej eskapady na wieczorze panieńskim Astariss. Przedstawia on niewielkiego, błękitnego raptora.
Charakter

Kira jest osobą starającą się zachować po sobie pozytywne wrażenie za każdym razem. Nie robi tego aktywnie, a raczej dobre wychowanie gwarantuje jej to pasywnie. Dzieje się tak ze względu na to iż doskonale wie, kiedy należy uszanować czyjś wyższy stopień, a kiedy może pozwolić sobie na całkowitą ignorancję wobec niego. Objawia się to przede wszystkim jej bezpośredniością w kontaktach interpersonalnych oraz nie wdawaniem się w zbędne dyskusje. Jako dziewczyna chętna do intymniejszych spotkań nie boi się odważnych rozmów z mężczyznami, którzy wzbudzą jej zainteresowanie, czy nawet z kobietami, których walory doceni. Głównym zarzutem jaki można jej postawić, jest jej niesłychanie luźna interpretacja przestrzeni osobistej, bądź całkowite ignorowanie takowej. Oczywiście dzieje się tak, tylko tak długo aż osoba do której Sverige się zbliża nie postawi jasno swoich granic. Kira jest albowiem osobą, dla której słowo "nie" jest święte. Nie zamierza ona niszczyć czyjejś strefy komfortu. Najważniejsze dla niej jest poczucie bezpieczeństwa drugiej osoby. Dobrze widoczny, pozytywny aspekt jej charakteru.
W dziewczynie ze względu na dość burzliwą przeszłość i doświadczenia, w których najczęściej przejeżdżała się na własnych błędach, wyrobiła się swego rodzaju czujność i przewidywanie złych scenariuszy. Jak sama zwykła mawiać, liczy na najlepsze, ale przygotowuje się na najgorsze. Jest to główny powód, dla którego praktycznie cały czas nosi na sobie noże stanowiące jej ostatnią deskę ratunku z każdej sytuacji. W trakcie rozmów można się tego domyślić po tym jak niewielu krytycznych informacji jest skłonna udzielić nowo poznanym osobom. Często ucieka się do bardzo podstawowych lub neutralnych odpowiedzi, które choć mają na celu zaspokojenie czyjejś ciekawości, niekoniecznie zdradzają najważniejsze szczegóły. Te, pozostawiane są dla osób bardziej zaufanych.
Według wielu osób, Kira okazuje się być troskliwą i ciepłą dziewczyną, dla której liczy się przede wszystkim szczęście jej przyjaciół. Wielokrotnie stawia się na dalszym planie, aktywnie dążąc do tego aby najbliższym jej osobom było lepiej. Stawia komfort drugiej osoby zdecydowanie ponad swój własny. Znana jest z tego, że zawsze znajdzie czas żeby zamienić z kimś parę zdań. Objawia się to również w szeroko pojętym pacyfizmie, który rozpowszechnia. Nie obce jest jej kończyć życia wrogów, lecz stara się uciekać od tego rodzaju rozwiązań. Ma świadomość tego, że dla wielu starcia na śmierć i życie są tylko brakiem szczęścia i słabym wybraniem ścieżki zawodowej. Preferuje zostawiać trzeźwo myślących rywali przy życiu, po prostu obezwładnionych, jeśli została już zmuszona do walki. Dzięki temu, swego czasu Horyzontowi Zdarzeń udało się uratować życia Tariela i Kerijy Belnadesów, kiedy to informacja o ich porwaniu trafiła do Kiry poprzez strażniczkę budynku, którą Kira pozostawiła przy życiu.
Kira posiada dziwną manierę przeinaczania prawdy, bądź zapamiętywania jej w sposób, który zdecydowanie umniejsza jej zasługi i stawia ją w roli ofiary, bądź obserwatora. Bezpiecznie czuje się za krótką osłoną niewidzialności jaką daje jej możliwość podkreślenia zasług innych, spychając się na dalszy plan. Nie jest jednak łasa na komplementy, wręcz przeciwnie - woli ich nie słuchać. Doskonale zna swoją wartość lub jej brak, a najlepszą obroną jest zmiana tematu, szybkie uciszenie rozmówcy lub ucieczka. Preferuje wymazywanie się ze wspomnień innych, być może nie chcąc zostać zapamiętaną na dłużej. Poznając ją nieco lepiej można zauważyć, że Kira potrafi myśleć spokojnie i odpowiedzialnie postępować według przygotowanego planu. Jej odpowiedzialność bazuje na jej relacjach z raptorzycą Kiki. Traktuje ją bowiem jako przyjaciółkę, a nie środek transportu. Partnerkę, z którą przeżyła już nie jedno i jeszcze trochę zapewne przyjdzie im razem przeżyć. W towarzystwie Kiki, potrafi być nieco sarkastyczna z powodu tego jak dumnym raptorem jest jej wierzchowiec. Przede wszystkim jednak, gadzica jest istotą na której zależy jej najbardziej. Jest pewna decyzji jakie podejmie Kiki, sama chętnie podporządkowując się wyborom raptora. Wzajemne zaufanie, które zwykła nazywać „Więzią” pozwala jej być spokojną o siebie i partnerkę. Kira podchodzi do zwierząt jako do istot myślących, czujących i rozumiejących co się do nich mówi. Przynajmniej najczęściej. Potrafi zyskać sobie w ten sposób zarówno przyjaciół jak i wrogów.
Umiejętności magiczne
Duelist
Duelistą nazwać można każdego Thiefa, który postanowił dzierżyć magię w sposób, pozwalający mu pamiętać o każdym tryumfie jak i każdej porażce. Z natury niesamowicie kompetetywna specjalizacja magiczna skupia się na krótkich, acz odczuwalnych zastrzykach dodatkowych sił i prędkości. Aby jednak odblokować możliwość korzystania z dodatkowych zapasów magicznych, które Duelist może ukraść, trzeba najpierw pokonać rywala w walce. Tak długo jak walka trwa, każdy kolejny rywal jedynie napędza Duelista, dając mu regenerujące się siły i nakładające na siebie przyspieszenia. Użytkownik tego typu magii najbardziej przypomina pług śnieżny, któremu trudno jest wystartować i nadgonić przyjaciół i wrogów, kiedy jednak wskoczy na wyższe biegi wydaje się być niemożliwym do zatrzymania. Lawinowe działanie magii jest jak zastrzyk adrenaliny, który kończy się z końcem walki, po czym trzeba zacząć napędzać się od nowa.
Zaklęcia
| Ikona | Nazwa | Opis umiejętności |
|---|---|---|
| |
Gracja w każdym ruchu może się przydać chociażby do ukrycia swej obecności.
Kira i Kiki stąpają po ziemi wyjątkowo lekko. Dzięki temu zostawiają za sobą zdecydowanie mniej śladów, a dźwięk generowany przez wykonywane kroki jest zdecydowanie cichszy. Tropy pozostawione za sobą są również płytsze, co czyni je trudniejszymi do wykrycia. Odciski ich stóp w śniegu, błocie i głębokim piasku są dalej widoczne, jednak często zniekształcone lub szczątkowe. "Jak mogliście zgubić półtonowego raptora z naszym towarem na grzbiecie, kiedy wokół jest tyle śniegu?!" | |
| |
Podstawowym zadaniem złodzieja jest pozostanie poza zasięgiem ciekawskich oczu.
Tak jak i zdecydowana większość użytkowników tego rodzaju magii, Kira i Kiki potrafią stać się wedle życzenia niewidzialne dla gołego oka. Obydwie są w stanie nałożyć ten efekt na inne osoby na niewielkim obszarze, jednak wraz z ilością osób i ruchów jakie wykonują, pożera to zdecydowanie większe zasoby magicznej energii. Wydawane przez nie dźwięki czy pozostawiane ślady nie są w żaden sposób modyfikowane przez nałożone zaklęcie. Jeśli któraś z nich wykona atak lub otrzyma obrażenia powodujące krwawienie lub podpalenie, efekt zostaje natychmiast przerwany i nie może zostać ponownie narzucony zanim negatywne statusy nie znikną. "Gdzie one są?" | |
| |
Czasem bycie dwa kroki przed kimś zwiastuje atak w plecy.
Tropienie śladów zwierzyny od zawsze było domeną mięsożerców takich jak Kiki. Kiedy razem z Kirą stworzyły zespół, ta druga szybko musiała nauczyć się sztuczek, którymi posługiwała się raptorzyca. W efekcie dwójka doskonale radzi sobie w odnajdywaniu i rozpoznawaniu śladów wrogiej aktywności. Ślady oraz krew pozostawione przez innych są dla nich łatwiejsze do wykrycia. "W naszym świecie jesteś drapieżnikiem albo zwierzyną. Na twoim miejscu nauczyłbym się jak być drapieżnikiem zanim zapakują cię w czarny worek." | |
| |
Instynkt jest głosem nieużywającym słów.
Przez lata mało przyjemnych doświadczeń i popełniania prostych błędów, Kira i Kiki odkryły w sobie rzadko spotykaną zdolność wyczuwania niebezpieczeństwa tuż zanim nadejdzie najgorsze. Niezależnie czy źródłem niebezpieczeństwa jest pułapka, zajmowana pozycja czy nadchodzący atak, dreszcz przechodzący po plecach nakazuje działanie. Pozwala to często wyczuć podstęp, zanim panie dadzą się na niego nabrać. "Nazwij to złym przeczuciem. Dla mnie to instynkt samozachowawczy." | |
| |
Radzenie sobie z bólem zwiększa szansę przeżycia.
Kira i Kiki już nie raz w swych życiach nieźle oberwały. Dzięki przyzwyczajeniu do tego negatywnego uczucia, obudziły w sobie zdolność do całkowitego ukrywania bólu. Zachowują spokój, powstrzymując się przed wydawaniem odgłosów cierpienia. Ta zdolność nie ma jednak żadnego wpływu na możliwości działania czy walki w trakcie uszkodzeń ciała. Pozwala im to jedynie zachować kompletną ciszę. "Dopóki nie będziesz musiała wrzeszczeć... to jeszcze nie ból." | |
| |
To nic dziwnego bać się śmierci.
Z każdym trafieniem, Kira i Kiki odbierają odwagę i zasiewają niepewność wśród wrogów. Im więcej razy jakiś przeciwnik zostanie zraniony bądź zabity z ich rąk, tym bardziej wrogowie zaczynają odczuwać narzucony im strach. Mimo tego, że jest to pasywny efekt magiczny, czerpie on siłę z faktycznej świadomości o zbliżającej się śmierci. Zamiast nakładać efekt przerażenia, zaklęcie oddziałuje na psychikę, podsuwając paskudne myśli podatnym umysłom. Doświadczony przeciwnik może zdać sobie z tego sprawę i osłabić negatywny efekt odpowiednim kontr-zaklęciem. Narzucony strach czy panika, powodują skok adrenaliny u wroga, jednak rekompensują to miękkimi nogami, zdecydowanie częściej popełnianymi błędami i nieprzemyślanymi decyzjami. "Ich odwaga zawsze nagle znika, kiedy zdadzą sobie sprawę z tego jak bardzo prawdziwa jest ich śmiertelność." | |
| |
Ucieczka jest formą taktyki.
Przez lata Kira musiała nauczyć się jak wyjść cało z trudnych sytuacji. Kobieta jest w stanie napędzić się nagłym uwolnieniem magii, które pozwala natychmiast wykonać unik niemożliwy dla jej ciała nieposiadającego takiego pędu w momencie jego startu. Magiczny unik typowy dla złodziejskiej klasy daje możliwość odskoczenia szybciej i dalej od źródła zagrożenia niż w wypadku zwykłej mechanicznej czynności. "Mało brakowało." | |
| |
Dobrze jest być przyjacielem zwierząt.
Zwierzęta wydają się ufać Kirze, jako że pozostają spokojne w jej obecności. Jej wewnętrzna więź z Kiki wyczuwalna jest na odległość. Być może właśnie z tego powodu dzikie zwierzęta i bestie łatwiej dają się uspokoić lub nie atakują Kiry dopóki ta nie zaatakuje pierwsza. Zdolność ta nie działa na zwierzęta trenowane aby zabijać. "Hej, hej... już, już... będzie dobrze. Spokojnie... shhh... nie jestem twoim wrogiem." | |
| |
Najlepsze pułapki są trudne do wykrycia.
Podglądając osoby zdecydowanie lepsze od siebie i ich sposób zastawiania pułapek, Kira nauczyła się dobrze ukrywać swoje własne. Jedną z jej zdolności jest nakładanie niewidzialności na ostrza, w które jest w stanie tchnąć swoją złodziejską magię. Nie są one w żaden sposób wyjątkowe. Podlegają tym samym zasadom co każda istota okryta niewidzialnością. Jeśli ktoś zrani się o któreś z ukrytych ostrzy wbitych w jakąś powierzchnię, nóż staje się natychmiast widoczny. "Ała... co do... skąd się tu wziął nóż?" | |
| |
Zmiana pozycji w kluczowym momencie potrafi zdziałać cuda.
Jedna z podstawowych złodziejskich zdolności, czyli cienisty krok. Pozwala przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans do celu zaklęcia, tym więcej magii potrzeba na jego użycie. Kira nie jest w stanie jak większość złodziei przenieść się w wybrane miejsce na pstryknięcie palcami. Jej umiejętności ograniczają się do teleportacji tuż obok posiadanych przez nią noży i ostrzy. Stanowią one punkt wyjściowy dla umiejętności teleportacji. Zmieniając miejsce, Kira zachowuje pęd, który posiadała oraz ułożenie ciała w jakim się znajdowała. Oznacza to, że nie byłaby w stanie uratować się przed śmiercią spadając z wysokości, jednak może zacząć wyprowadzać cios tuż przed teleportacją. "- Podróżowałaś już kiedyś złodziejską teleportacją? - Mam swoją, przywykłam. Chyba, że czymś mnie zaskoczysz. Ta teleportacja ściąga ubrania? - Nie. Teleportacja nie." | |
| |
Rozwiązań szukaj tam, gdzie innych ogranicza wzrok.
Kira jest jedną z tych bardziej inteligentnych złodziejek. Przede wszystkim, opanowała zdolność przekazywania niewidzialności wraz z wykrywalnością. Oznacza to, że nadając sobie niewidzialność, dalej jest w stanie widzieć swoje ciało, choć zdecydowanie bardziej przezroczyste. Ten sam efekt może nadać wszystkim osobom i przedmiotom, na które nałożyła zaklęcie. Dzięki temu, każdy kto otrzymał niewidzialność od Sverige może dowolnie rozpoznać innych ukrytych w jej niewidzialności, bez potrzeby wpadania na siebie nawzajem. Tyczy się to tak samo jej noży i ostrzy, które choć niewidzialne, ponieważ natchnięte jej magią pozostają dla niej widoczne, dzięki czemu może się do nich bezproblemowo teleportować, mimo ich pozornej niewidzialności. Nie oznacza to jednak zdolności widzenia poza to, co możliwe. Jedyne niewidzialne twory, które można zobaczyć pod wpływem działania True Sight to rzeczy i osoby, korzystające z jednego źródła niewidzialności - Kiry. Autorzy innych niewidzialności pozostają dla Kiry niewidzialni. "Dlaczego ma czerwone pierścienie wokół tęczówek? I DLACZEGO WIDZĘ ŚCIANĘ ZA NIĄ, KIEDY STOI MI NA DRODZE?!" | |
| |
Sypanie soli na istniejące rany.
Noże Kiry potrafią być wyjątkowo paskudne. Każde z ostrzy kobiety może otrzymać ładunek magiczny, który uczepia się nosiciela jak cień. Dzięki temu, kobieta może się upewnić, że trafienie na pewno jest potwierdzone. Kiedy naładowany nóż trafi wroga, pozostaje w jego ciele tak długo aż nosiciel nie wyrwie go z siebie, zadając sobie dodatkowe obrażenia lub nie zastosuje zaklęcia, które pozwoli bezpiecznie wydostać ostrze z ciała. Zaklęcie to może zostać nałożone na nóż jedynie przed rzuceniem go. "Suka!" | |
| |
Kilka dodatkowych sekund na ratowanie tego co najważniejsze.
Kira nieźle radzi sobie z utrzymywaniem się przy życiu, poświęcając zapasy magii aby zatrzymać w sobie krew poprzez krótką regenerację. Jest to jedynie chwilowe rozwiązanie, które działa tak długo jak nie zostanie trafiona po raz kolejny lub nie wyczerpie magii. Otrzymane obrażenia nie znikają, a jedynie te najbardziej powierzchowne zostają powoli zregenerowane. Dzięki temu jednak krew zostaje zatrzymana przed wypływaniem na zewnątrz, kontynuując przepływ przez sprawne żyły. Powstrzymanie krwawienia choć jedynie chwilowe, pozwala skupić się na ucieczce, umożliwiając czasową niewidzialność. "W porządku, w porządku. Dam radę." | |
| |
Wystarczy trafić raz, żeby nie trzeba było powtarzać.
Studiowanie nowych noży i ostrzy oraz kątów i kierunków rzutu nauczyło Kirę jak trafiać w cel tak, aby wyciągnąć z tego możliwie jak najwięcej. Ucząc się dla zabawy odbijania swojego oręża od różnych powierzchni w sposób pozwalający na trafienie w obrany cel mimo nie celowania prosto w niego, zdobyła w sobie zdolność rzucania nożami pod takim kątem, który sprawi iż jej ostrze nie tylko zada obrażenia, ale i odbije się od celu znów w stronę rzucającego. Dzięki temu, może ona pozwolić sobie na teoretyczne nie marnowanie amunicji. Po latach ćwiczeń dołączyła do tego również magia cienia, która dołożyła kolejną cegiełkę w skuteczności ofensywy kobiety. Po nałożeniu na nóż zaklęcia, Kira może sprawić, aby cienista kopia ostrza odbijała się między wrogami, szukając na niewielkim zasięgu przeciwnika, który jeszcze nie został trafiony. Z każdym odbiciem, zadawane obrażenia proporcjonalnie maleją. Efekt ten działa nawet jeśli broń kobiety utknie w ciele przeciwnika. "Widziałem jak nóż zatrzymuje się w jego klatce piersiowej, ale cień ostrza podróżuje dalej, szukając kolejnych ofiar." | |
| |
Przyjaciół trzymaj blisko, wrogów jeszcze bliżej.
Walka na zbyt duży dystans zawsze była trudna dla Kiry, w szczególności jeśli jej rywalem był ktoś władający dobrymi zasięgowymi zaklęciami. Kobieta jednak specjalizuje się w krótkich pojedynkach na niewielką odległość, wszak tego uczyła się przez większość życia. Świetnym sposobem na zmniejszenie dystansu dzielącego ją z rywalem stało się podłączanie łańcucha do używanego noża i ręczne przyciąganie rywala do siebie, kiedy ostrze już utkwi w jego ciele. Mogłoby to jednak być dość problematyczne, biorąc pod uwagę potencjalny rozmiar rywala i konieczność noszenia łańcucha przy sobie. Szczęśliwie, Kira była w stanie odnaleźć zaklęcie, które pozwoli jej utworzyć cienisty łańcuch między sobą a swoim ostrzem, ciągnąc je włożoną w czar magiczną siłą. Pozwala to na przyciąganie do siebie (lub siebie do) zdecydowanie większych i cięższych przeciwników. "Chodź tu!" |
Umiejętność Elitarna
Umiejętności niemagiczne
Miotanie nożami - Nie powinno być to niespodzianką dla nikogo kto kiedykolwiek miał okazję rzucić okiem na Kirę. Dziewczyna, która przyzwyczaja innych do tego, że otacza się sporą ilością noży jest również niesamowicie wprawiona w rzucaniu takowymi. Sztuka, której podjęła się za młodu, wtedy traktowana jeszcze jako hobby, teraz stała się głównym stylem walki i działania Sverige. Chociaż kiedyś miotanie stalą łączyło się z prostymi zabawami czy zawodami, będąc czymś w rodzaju największego łącznika między nią a jej ojcem, teraz łączy się przeważnie z przetrwaniem. Ciągle doskonalona wprawność prędko nie wypadnie z głowy kobiecie. Wszak po takim czasie spędzonym z nożami w ręku, wykreowało się w niej coś w rodzaju nawyku. Widoczne na jej rękach mięśnie są efektem ciągłego treningu i pozwalają na naprawdę szybkie wyprowadzanie dalekich, a przede wszystkim celnych rzutów.
Balans i wyczucie środka ciężkości - Jeden z rzadszych talentów, który w codziennym życiu okazuje się absolutnie bezużyteczny. Kira dobrze wie jak rozkładać własny ciężar aby utrzymywać środek ciężkości w pożądanym miejscu i zachować balans nawet w trudnych warunkach, takich jak stąpanie po śliskim lodzie czy cienkiej linie.
Nie to jest jednak głównym zastosowaniem jej talentu. Kira ma całkiem dobre pojęcie o tym gdzie leży dokładny środek ciężkości przedmiotu, który trzyma w dłoniach. W przypadku noży pozwala jej to być niesamowicie celną. Nawet jeśli złapie za zwykły kuchenny nóż czy tasak z potężnym i nieporęcznym uchwytem, dzięki swojej znajomości wyważenia obiektów, jest ona w stanie dostosować rotację na danym przedmiocie tak, aby ciśnięty trafił wybranym punktem w cel. Dzięki temu spora część jej ekwipunku nie posiada idealnie wypośrodkowanego ciężaru, co mogłoby sprawić trudności niedoświadczonej osobie chwytającej za jej broń.
Przez to również, kobieta wykształciła w sobie dziwną manierę obracania w dłoniach trzymanych przedmiotów. Czy jest to nóż, rapier, butelka wina czy złota moneta, można zaobserwować jak dziewczyna po prostu bawi się przedmiotem, trzymając go niemalże przyklejonego do sprawnych palców.
Walka w zwarciu - Jak poświadczyć może każda osoba będąca jej sparing partnerem, Kira doskonale wie co robić kiedy wejdzie już z kimś w kontakt. Po serii porażek w tego typu pojedynkach za młodych lat, Sverige wzięła sobie do serca pracę nad tym aspektem jej walki. Potraktowała to na tyle poważnie, że poznała kickboxing i wrestling od kuchni. Ucząc się technik od naprawdę wprawnych w tych dziedzinach oraz wyciągając wnioski z popełnianych przez siebie błędów z czasem zaczęła osiągać wysoki poziom. Treningi siłowe, szybkościowe i wytrzymałościowe jedynie podkreśliły jej i tak doskonale zapowiadające się warunki. Dzięki temu, kiedy przychodzi do walki z bronią lub bez niej, ale jednak bez użycia magii, Kira błyszczy. Choć jej magiczne zaplecze stawia ją na przegranej pozycji, tak szybko jak ta przewaga odebrana jest przeciwnikom, prawdziwa smykałka kobiety zostaje ukazana.
Kira jest wielką fanką wyprowadzania kopnięć oraz manewrowania nogami w trakcie walki. Pozwala to na powietrzne akrobacje jakich można byłoby spodziewać się raczej w filmach akcji, a jednocześnie stanowi niesamowicie skuteczną broń samą w sobie. W końcu niewielu jest takich, którzy chcieliby znaleźć się w duszącym uścisku kobiety zdolnej odcinać tlen za pomocą samych ud. Do tego, dziewczyna preferuje sprowadzanie walki do parteru, gdyż tam zdecydowanie łatwiej jest pozbyć się rywala, a zwłaszcza takiego, który nie ma opanowanej sztuki walki na tak krótkim dystansie.

Wytrzymałość - Choć dobrze trzymające się ciało Kiry może tego nie wskazywać, dziewczyna jest jedną z tych, które są w stanie przyjąć na siebie naprawdę wiele. Niezależnie czy jest to długotrwała praca, narzucony magicznie ból albo strach, ciągnący się stosunek czy wycieńczające ataki trafiające prosto w nią, Sverige widocznie potrafi wiele wytrzymać. Oczywiście nie zmienia to faktu, że uzależnione jest to od jej ciała bardziej niż od jej umysłu, jednak w zdrowym ciele zdrowy duch, a ciało dziewczyny wydaje się być tym o co dba najbardziej. Proporcjonalnie jednak do tego czym obdarowała ją genetyka, Kira wydaje się ponadprzeciętnie "twardą babką". Nie należy do tych, którzy nie dadzą po sobie poznać, że jest im ciężko. Doskonale zna swoje limity i będzie preferować odpuszczenie niż długotrwałe rany. Ten talent pozwolił jej już niejednokrotnie zmienić swoją dość beznadziejną sytuację na całkiem znośną.
Jazda, walka i ściganie się na wierzchowcu - Jedna z umiejętności, którą wszyscy znajomi Sverige biorą o niej za pewnik. Nic w tym dziwnego. W końcu kobieta spędziła ze swoją raptorzycą lwią część życia. Naturalnym było zatem, że pewne umiejętności przyjdą z czasem. Takimi właśnie umiejętnościami są przede wszystkim wspólna walka i jazda. Kiedy jednak sytuacja wymaga, aby to Kira chwyciła za stery lub zajęła się wrogiem, w czasie gdy Kiki pozwala im znaleźć wyjście z tarapatów, Kira jest w stanie bezproblemowo dostarczyć to, co jest od niej wymagane. Choć być może nie jest to jasne, ze względu na to jak często głównym organem decyzyjnym w trakcie jazdy jest Kiki, Sverige potrafi doskonale zapanować nad wierzchowcami poruszającymi się po lądzie. Jej koordynacja ręka oko i wyczucie prędkości są na poziomie najlepszych jeźdźców, dzięki czemu podejmowanie strategicznych decyzji, obieranie toru jazdy czy korzystanie z broni przy dużej prędkości nie sprawiają jej problemów.
Poprzez charakter swojej raptorzycy, Kira musiała również nauczyć się jak właściwie jeździć na wierzchowcu bez siodła. Umiejętność ta, choć imponująca, nie do końca ma jakiekolwiek zastosowanie poza utrzymywaniem dobrych relacji z Kiki i znikomymi przypadkami oswajania dzikich zwierząt. Świadczy to natomiast o doskonałym opanowaniu sztuki jazdy.
Ekwipunek


Noże - Służące za główną część jej arsenału, noże są najważniejszą częścią garderoby Kiry. W zależności od sytuacji, kobieta wybiera mniejszą lub większą ilość potrzebnych zaczepów lub pasków, do których mogłaby przypiąć swoją broń. Najczęściej porusza się po mieście z zaledwie kilkunastoma nożami pochowanymi pod ubraniem oraz dwoma tasakami zapiętymi na plecach. Jeśli spodziewa się zagrożenia, liczba ostrzy wzrasta do 36, a w najbardziej krytycznych sytuacjach może przekroczyć pięćdziesiąt sztuk oręża. Aby osiągnąć tą niesłychaną sumę, Kira musiałaby jednak przywdziać specjalną wersję odzienia i wszystkie możliwe dodatkowe paski na kostki, uda, przedramiona i pas oraz zapięcie pod stanikiem.
Dzielą się one na 4 typy:
- Gem - Diamentowe w kształcie, przystosowane do rzucania noże o zaskakująco niewielkiej wadze i rozmiarze. Doskonałe do ukrywania jako znaczniki w terenie i darmowe punkty teleportacji, w związku z niewielką ilością magii potrzebną do zaklęcia w nich.
- Shark - Dwustronne noże o ząbkowanej zewnętrznej stronie. Świetne do zadawania dodatkowych obrażeń w czasie wyciągania ich z zadanych już ran. Mogą również posłużyć jako pułapki, zostawione w niewidzialności, wbite pod kątem w podłoże lub ścianę. Nie są jednak nożami do rzucania, co może sprawić problem niedoświadczonym osobom.
- Demon - Stworzone z myślą o rzucaniu nimi, noże o zwiększonej wadze i kształcie wpisującym się w pocisk zaprojektowane zostały do pokonywania większych dystansów i wbijania się w cel z większą siłą i prędkością. Ich konstrukcja upewnia dzierżącego o spowodowaniu dotkliwszych obrażeń, jeśli nóż zagłębi się wystarczająco mocno.
- Devastator - Prawdziwe tasaki wykonane z twardszych materiałów, stanowiące bazę stylu walki Sverige. Z powodu swojej nierówno rozłożonej wagi oraz wyjątkowego rozmiaru i kształtu, kobieta niechętnie rozstaje się z tym rodzajem noża. To właśnie one są najbardziej groźnymi jakie posiada.
Granaty - Jeden z bardziej niezbędnych dodatków do taktyk preferowanych przez Kirę i Kiki. Trzy bardzo podobnie wyglądające granaty, różniące się zawartością puszek, która wywołuje jeden z pożądanych efektów. Ze względu na zagrożenie jakie niesie ze sobą ciągłe podróżowanie z materiałem, którego eksplozja grozi licznymi obrażeniami lub śmiercią, Kira nosi przy sobie jedynie po jednym z każdego rodzaju granatów.
Granaty na wyposażeniu Sverige dzielą się na 3 typy:
- Odłamkowy - Oznaczony czaszką na czarnym tle, posiada stalową skorupę zawierającą 180 gramów materiału wybuchowego. Wykorzystuje pirotechniczny zapalnik opóźniający, montowany do granatu na stałe. Granat jest wyposażony w spinacz zabezpieczający przed przypadkowym wyciągnięciem zawleczki przez użytkownika. Zdolny do eksplodowania na dość niewielkim obszarze, zdecydowanie mniejszym niż zasięg rzutu kobiety, ma na celu zadanie dużych ilości obrażeń w miejscu w którym eksploduje.
- Błyskowo-hukowy - Oznaczony jasnożółtymi pasami na ciemnym tle, granat o celach typowo dezorientujących. Przy eksplozji emituje on oślepiające światło o wymiarze około 7 mega Kandeli i ogłuszający wybuch osiągający nawet 170 decybeli. Błysk aktywuje na raz wszystkie komórki foto receptorowe w oku, oślepiając je na około pięć sekund. Po tym czasie, ofiara wybuchu może dostrzec obraz z chwili przed błyskiem zlewający się z tym co aktualnie dzieje się wokół niej, co ogranicza jej wizję. Dźwięk powoduje chwilową głuchotę oraz narusza przychłonkę, powodując chwilowe trudności z utrzymywaniem balansu.
- Dymny - Oznaczony pasującym wzorem leśnego kamuflażu, granat wypełniony około 300 gramami mieszanki dymowej w (najczęściej) czarnym kolorze. Granat ten nie wybucha, lecz pali się do około dwóch minut, tworząc niewielką zasłonę dymną. Pozwala ona ukryć obecne działania lub wskazać swoją pozycję.
Notesik - Mały notesik pełny niewielkiego rozmiaru karteczek o jasnym, złotawym kolorze, na niewielkiej spirali, ułatwiającej przewracanie kartek i wyrywanie ich w razie potrzeby. Zazwyczaj spoczywający przewieszony za ową spiralę przy lewej przedniej kieszeni spodni kobiety. Kieszonkowy notesik zawiera w sobie mnóstwo adresów, starannie zapisywanych przez Kirę, jednak bez żadnych konkretnych opisów, z jedynie pojedynczym słowem przy każdym z nich, mającym na celu przypomnienie jej co zastanie pod daną lokacją, w razie gdyby wypadło jej to z głowy. Świetny dodatek dla osoby, która może potrzebować w każdej chwili coś zapisać.

Strój wyścigowy - Otaczający całe ciało strój otoczony miękką gąbeczką i cienką warstwą wstawek z twardszego, odpornego na wypadki i otarcia materiału. Całkowicie czarny z czerwonymi wzorami, z lekko oznaczonym białym numerem 75 na lewej piersi. Choć rzadko kiedy jest on używany, stanowi wspaniałą ozdobę dla jej garderoby, będąc najbardziej niepasującym elementem dla jej zwyczajowego wizerunku. Jest to również jedyne jej odzienie, które jest całkowicie odporne na płomienie.

Łączone sztylety - Będące wspaniałym prezentem od Lys, dwa sztylety znalazły się na wyposażeniu Kiry. Jako jedyne z posiadanych przez kobietę miotanych ostrzy stanowią dla niej tak dużą wartość, że nie jest ona w stanie wyobrazić sobie pozostawienia ich gdzieś, lub utracenia w skutek niecelnego rzutu a potem ucieczki. Nieco dłuższe niż standardowe dla niej Devastatory, sztylety cechują się nieprawdopodobnie ozdobnym sposobem wykonania, który utrudnia wszystkim niewprawionym miotaczom odnalezienie środka ciężkości i celne rzuty tym orężem, jednak w rękach Kiry stanowią one bardzo ciekawy dodatek. Ciekawy przede wszystkim ze względu na magnetyczne, wsuwane złączenia na spodach rączek broni, umożliwiające przekształcenie sztyletów na dwustronny miecz, z którego Kira potrafi korzystać, choć nie do maximum jego potencjału. Przez to zdecydowanie częściej używa ich jako dwóch broni zamiast jednej.
Bransoletka połączenia z Kiki - Sprezentowana przez Berena i Astariss bransoletka nasycona magią Soulbeasta natychmiastowo stała się niezdejmowalnym elementem wyposażenia Kiry. Mały czarny przedmiot jest w stanie niemalże tak dobrze jak lustro lub focus skupiać na sobie energię drugiej osoby noszącej identyczną bransoletkę. Ponieważ Kira i Kiki otrzymały po jednej bransoletce, teraz nawet lepiej niż kiedykolwiek wcześniej potrafią bez użycia słów wyczuć swoją obecność, energię, stan czy nawet mocniejsze uczucia, jeśli takowe by nimi targały. Z miękkim ograniczeniem wynoszącym 10 kilometrów odległości, dziewczyny od tej pory korzystają z energii bransoletek dla jeszcze lepszej kooperacji. Bransoletki można dowolnie zacisnąć i ścisnąć, jednak i jedna i druga zostały wykonane z myślą o konkretnych osobach. W przypadku Kiry, bransoletka jest bardzo delikatna i zawsze obecna na jej lewym przedramieniu, czasem otoczona zaczepami na mniejsze noże. Czarna bransoletka posiada na sobie grawer zawierający inicjały Kiry i Kiki oraz ich numer wyścigowy.
Zaklęte pióro - Prezent urodzinowy otrzymany od Berena i Astariss Estelów. Pióro do tworzenia szkiców i notatek w sposób nieco różniący się od konwencjonalnego użycia takowego przedmiotu. Dzieje się to ze względu na nietypowe właściwości przedmiotu. Zaklęte magią mięciutkie czerwone pióro z wyjątkowo gustowną stalówką posiada tylko i wyłącznie jeden nabój, przyjmujący każdą możliwą ciecz na świecie, dalej pozwalając jej używać do pisania lub szkicowania. Jako osoba, znająca się nieźle na kaligrafii, Kira jest w stanie władać tym narzędziem w odpowiedni sposób. Pióro pozwala również na pisanie, szkicowanie i rysowanie bez potrzeby używania żadnej płaszczyzny do notowania. Notatki i obrazki utworzone w powietrzu utrzymują swoją formę, kształt i możliwość przerzucenia ich na jakąkolwiek powierzchnię jaka się z nimi zetknie przez następną godzinę.

Katana - Ozdobny miecz otrzymany w podarku urodzinowym od Nathalie. Wykonany w stylu podobnym do stylu ubierania się Kiry (z dominującą czerwienią i czernią) miecz stworzony został z uczciwie solidnych materiałów i mimo bycia w swym zamierzeniu głównie wystawnym orężem, może zostać wykorzystany w faktycznej walce. Stanowi on dużą wartość dla Sverige, biorąc pod uwagę jego bezpieczne miejsce futerale w głównej części salonu kobiety. Jako jedna z niewielu rzeczy jest zawsze czysty od kurzu, jednak nie jest to zasługą żadnego zaklęcia pochodzącego z Canthy. Powodem jest przywiązanie Kiry do tego przedmiotu.
"Pyś" - Pyś jest sprezentowanym przez Pyshapa sygnetem, który oprócz ciekawego, nieschodzącego zapachu dżemu truskawkowego wymieszanego z opiłkami metalu charakteryzuje się prostym, acz rzucającym się w oczy wyglądem. Dominują w nim srebrne wzorce oraz kumulujący magię czerwony kryształ. Sygnet działa dwojako. Jego podstawową funkcjonalnością jest pasywne gwarantowanie egidy. Działanie to jednak pochłania energię sygnetu i zgromadzoną w nim magię, która musi ładować się przez minimum 24 godziny do ponownego użycia. Z drugiej zaś strony, Pyś pozwala na tak samo pustoszące zapasy magiczne sygnetu zaklęcie odpychające. Użytkownik może wpompować magię w sygnet (dokładnie tyle ile jej brakuję), aby potem transformować ją w spore tąpnięcie, które odpycha wrogów na dystansie 6 metrów.
Pancerz kompozytowy Panku Gāru - Otrzymany od członków Panku Gāru pancerz komplementujący najlepsze cechy Kiry. Cieniutki, wygodny, uwypuklający jej kształty, ale przede wszystkim nie ograniczający jej ruchów przy nawet najbardziej wymagających wychyleniach i obrotach. Cienka warstwa materiału ochronnego stanowi podstawową ochronę przed pociskami dla najważniejszych organów ukrytych pod nim. Preferowany przez Kirę ze względu na wiążące się z nim wspomnienia i łatwość w użytkowaniu.
Płaszcz Gildyjny - Stworzonych zostało tylko kilka prototypowych sztuk dla obecnych Założycieli i Wyjadaczy oraz kilka "na zapas". Płaszcz w kroju bardziej reprezentatywnym niż bojowym, chociaż posiada dwie funkcjonalności bojowe. Jest przeszywany ascendowymi nićmi, co zapewnia pewnego rodzaju ochronę przed wrogimi zaklęciami, szczególnie związanymi z magicznymi żywiołami. Pod znakiem gildii wszyte zostały runy z kryształem skupiającym magię, do użytku w ekstremalnych sytuacjach. Poza tym, płaszcz wygląda obłędnie.
"Kij Szpiega" - Prezent świąteczny od Lockeya. Przypominające pałkę teleskopową urządzenie, rozkłada się na długość około dwóch metrów, tworząc dość lekką, lecz całkiem solidną włócznię. Zamiast grotu na jej końcu zieje jednak po prostu dziura, zaś u podstawy rączki, znaleźć można 4 mechanizmy przypominające zasuwki, które można pchnąć do przodu lub w stronę użytkownika. Zaciągnięcie jednej z zasuwek w “górę” - wysuwa pojedyncze narzędzie szpiega w miejscu w którym powinien znajdować się grot. Do wspomnianych narzędzi należą:
- Hak - Czy raczej haczykowaty trzymak, przypominający dwupalczastą dłoń. Może służyć do otwierania niepewnych klamek, chwytania przedmiotów nad pułapkami, czy do zdalnego aktywowania dźwigni. Wszystko to z bezpiecznej odległości.
- Sekator - Wykonany z bardzo odpornego i ostrego metalu. Służy do przecinania żyłek, potykaczy czy innego rodzaju pułapek opartych na linach.
- Soczewka owinięta twardą, ślizgającą się skórą - Tak maleńka, że z powodzeniem można ją wsunąć w większość dziurek od klucza, pod drzwi czy w dowolny rodzaj szczeliny. Skomplikowany układ luster i soczewek przebiega przez całe urządzenie aż do rękojeści, która po uruchomieniu tego mechanizmu, służy za podręczną lunetę do sprawdzania pomieszczeń przed sobą.
- Młoteczek z runą - niepozorne narzędzie, do ostukiwania posadzek w ruinach. Przyłożenie młoteczka do powierzchni z jednoczesnym przesłaniem w narzędzie magii, skutkuje magicznym wywołaniem nacisku w miejscu do którego przylegał młoteczek, równym naciskowi jakie spowodowałby dorosły ludzki mężczyzna.
Nóż i Beren Psów Wojny - Po udzieleniu wielokrotnej pomocy członkom sojuszniczej gildii najemniczej "Psy Wojny", a przede wszystkim po zagwarantowaniu im bezpiecznej przyszłości, o której zawsze wspomina ich przywódca Eli Miller, Kira i Kiki zostały nagrodzone honorowym członkostwem. Obydwie otrzymały specjalne pseudonimy - kolejno "Żwawa Łasica" i "Zabójcza Pędziwiatr". Towarzyszyły im też dwa dodatkowe prezenty. Wykonany z deldrimoru nóż, ze specjalnym grawerem uwieczniającym pseudonim właściciela na zawsze, oraz gustowny beret w kolorze ciemnej zieleni dziarsko przedstawiający połączone logotypy Psów Wojny i Horyzontu Zdarzeń. Choć sam beret raczej nie pasuje do żadnej z Pań, jest on doskonałą pamiątką i świadectwem dokonań obu stron.
Bul-Gae w "PokéBallu" - W czasie wycieczki w rodzinne strony Samaru Miyamoto, Kira obdarowana została przez duchy lasu niewielkim prezentem. Była to mała piłeczka tenisowa w żółtym kolorze o dwóch niesamowitych funkcjach. Pierwszą z nich jest możliwość zatrzymania piłki w dowolnym miejscu w przestrzeni. Przestaje ona być wrażliwa na grawitację i staje się niemożliwym do poruszenia obiektem. Drugą zaś funkcją jest możliwość przywołania samego Bul-Gae. Płonącego psa-ducha, który może RAZ pomóc Kirze w razie ogromnych tarapatów. Same umiejętności psa nie są znane, jednak wiadome jest to, że polubił Kirę oraz to jak miziała go za uchem.
Ciekawostki
- Kiki jest raptorzycą, z którą spędziła sporą część swojego życia, ucząc się jej anatomii, zachowań a nawet języka. To ostatnie dalej stanowi sporą barierę, ale radzi sobie z tym lepiej niż jakikolwiek inny śmiertelnik.
- Mieszka w Lion's Arch, na które zwykła mówić po prostu "L.A.".
- Ogromna fanka Bebsi.
- Dobrze pasuje do niej określenie foodie. Jest ogromną fanką jedzenia na mieście... albo jedzenia w ogóle. Stara się utrzymać linię, jednak jeśli powie że jest na diecie, wtedy jest to tylko uprzejme kłamstwo. Sama z siebie gotuje raczej tylko w razie ważnej potrzeby bądź na specjalne okazje. W związku z powyższymi oraz z kilku innych powodów jest bardzo dobrze rozeznana z restauracjami wszelakich rozmiarów w największych miastach świata.
- W jednym z zaułków LA do którego dość ciężko się dostać można odnaleźć niezmazane graffiti autorstwa jej wiernej przyjaciółki - Samanthy Day. Mural przedstawia inicjały Kiry, numer wyścigowy dzielony z Kiki, logo gołębia z granatem, bardzo bliskie sercu Sverige oraz czas osiągnięty na torze przeszkód Psów Wojny.
- Procesowi jej znikania towarzyszy czerwone światło rozchodzące się po ciele kobiety, wizualnie przypominając wypalanie.
- Duża część jej ubioru jest łatwa do zdjęcia i skrywa pod sobą dodatkowe ostrza na paskach. Wszystko w celu szybszego dostania się do swojej broni. Oznacza to jednak, że nie można w jej wypadku mówić o żadnej zbroi. Wbrew obiegowej opinii, nosi stanik, nawet gdy wybiera nieco bardziej skąpy strój.
- Jej broń przewodzi magię.
- Nie przywiązuje uwagi do noszonych sztyletów, ciskając je na prawo i lewo oraz używając ich jako znaczników terenu.
- Jej największą zaletą jest tempo z jakim się porusza.
- Ma chorobę morską. Jeśli ma podróżować przez morza, rzeki i oceany, zdecyduje się na coś, co nią nie buja w specyficzny dla wody sposób, jak chociażby Skimmer.
- Jest właścicielką Rezerwatu Nublar. Jak sama twierdzi, nie jest jego faktycznym władcą, a jedynie gościem, któremu pozwolono tam przebywać. Wychowuje tam kilkanaście gatunków raptorów, przyzwyczając je do życia na łonie natury, a jednak w towarzystwie istot pionowych. Nie nadaje jednak imion bezpańskim wierzchowcom wychowującym się na jej posiadłości. W obawie przed przywiązaniem lub gdyby zmuszona była zakończyć życie jednego z podopiecznych.
- Prowadzi nielegalny biznes za pomocą którego jest w stanie opłacić wszelkie wydatki Nublar. Jest znana jako szmuglerka pod pseudonimem Viper.
- Fenris - wierzchowiec Astariss oraz Pinky - wierzchowiec siostry Ruth, byli wychowankami Kiry.
- Zamiast kropek stawia malutkie serduszka nad literą "i".
- Gdy się rumieni, na jej nosie i policzkach pojawia się cienka różowa kreska, dodająca jej nieco bardziej dziewczęcego wyglądu.
- Z ogromną łatwością przeszła arbuzowy test Grethe Norasdottir, rozgniatając go samymi udami.
- Tak jak i jej raptorzyca, jest wielką fanką ścigania się. Jej wyścigowy duch pozwala jej osiągać niesamowite wyniki o ile ma z kim lub o co się ścigać.
- Jej najlepszy wynik na starym torze przeszkód w dawnej bazie Psów Wojny to 1:57.78, czas zdecydowanie zapisujący się jako jedno z jej największych osiągnięć. Zostanie on świadectwem jej determinacji i zacięcia, jednak jest również pamiątką po pokazie siły i prędkości jaką zaprezentowała z Berenem Estelem, który ustanowił prawie identyczny czas w trakcie ich wyścigu. Wynik ten został ustanowiony właśnie u boku rewolwerowca, również dającego z siebie absolutne maximum możliwości, nęcony poprzez gigantyczną potrzebę pokonania brata bliźniaka oraz obietnicę złożoną mu przez Astariss. Drużyna Estel-Sverige osiągnęła swój cel i dwójka pozostawiła ogromną dziurę między wynikami swoimi, a tymi należącymi do majora. Przy okazji był to wynik wystarczająco dobry, aby zapewnić Kirze drugie miejsce na tablicy wyników wśród najlepszych Żołnierzy Psów Wojny, ustępując miejsca jedynie Drzewnej Żabie. Hylekowi tak diabelnie perfekcyjnemu, że za każdym razem gdy pokonywał tor, osiągał identyczny wynik.
- Była świadkiem Astariss w czasie gdy ta brała ślub z Berenem Estelem.
- W czasie gdy lwia część Horyzontu Zdarzeń wyruszyła do Canthy, Kira pozostała w Tyrii, aby móc zajmować się swoimi biznesami oraz dopomóc ekipie HZtu jaka pozostała w Tyrii. Było to jednak kluczem do całkowicie nowego spotkania, gdyż miała okazję pomóc Nathalie Taoki w wydostaniu się z tarapatów. Panie zżyły się ze sobą, dzięki czemu młoda Canthyjka podzieliła się wiedzą o swoim kontynencie ze złodziejką.
- Nathalie przez długi czas zarzekała się do posiadania długu wobec Kiry, jednak ta nie będąc wielką entuzjastką tego zjawiska przekonała ją do życia swojego własnego życia bez zamartwiania się tego rodzaju obowiązkami.
- Dzięki Wiewiórowi podszkoliła się ze swoim językiem migowym do poziomu bardzo komunikatywnego. Kiedy jednak Kira odkryła że osoba ta jednak potrafi mówić, całkowicie porzuciła naukę języka.
- Uratowała Lyoko z rąk Ten-Mo, ryzykując własną skórą. Przebita w pół szponami wielkiego konstruktu demona ledwo uszła z życiem z tej konfrontacji. Ceną jaką przyszło jej zapłacić jest całkowita bezpłodność, ze względu na operację, którą Astariss musiała na niej przeprowadzić, aby zapewnić jej zdrowie.
- Rola jaką pełni w Horyzoncie Zdarzeń jest jedną z niewielu rzeczy, z których jest w życiu dumna. Dodaje jej ona skrzydeł i zapewnia ją o tym, iż nie tylko członkowie gildii są jej bliscy, ale również znalazła tu prawdziwych przyjaciół, nierozrywalne więzi, a przede wszystkim osoby które cenią ją taką jaka jest i chcą mieć ją w pobliżu.
- Jest podłą Ex Brylany.
- Nie ma zbyt mocnej głowy, a pijana staje się napaloną bestią.
- Pokonała rywalkę w trakcie Wojen Gildii zamiast zabijając, zmuszając do poddania się.
- Razem z ekipą Panku Gāru, Tarielem, Alexem i Lucasem odnalazła nieco zagubioną w świecie Canthy Nathalie, która wykonywała prace dla szemranych fixerów, aby zyskać pieniądze na protezę ręki.
- W prezencie urodzinowym od Kyokena otrzymała małą jade-techową zabawkę - Raptorgochi. Mimo tego jak śmiesznym i niewinnym pomysłem był ten prezent, Kira codziennie dba o zdrowie dodatkowego raptora. Jajko zabawkę można znaleźć zawsze w jej pokoju na wyspie mieszkalnej w Lost Precipice. Na wyświetlaczu użytkownika wita "dziecko" Kiry - mały raptorek o imieniu 8-Bite.
- Posiada trójkę podopiecznych, których zrekrutowała do gildii i darzy ogromną sympatią. Są to Nathalie Taoki, Ruth Marieene i Jae-Yu.
- Pragnąc pomóc Ruth Marieene z problemem jej toksycznej skóry / łusek, uczestniczyła w akcji odzyskania jej siostry. Poświęciła dłoń, wkładając ją w silnie trujący związek, aby wyciągnąć z niego antidotum dla osób zakażonych. Szczęśliwie dla Kiry, dzięki pomocy wszystkich medyków i alchemików w Horyzoncie Zdarzeń udało się jej odzyskać normalną dłoń i przywrócić jej wszystkie zwyczajowe funkcje.
- Pokonała Averra w konkursie przerzucenia przez siebie szarfy poprzez rozpoczęcie przerzucania od stóp, a nie od głowy. Skonfundowany elementalista zamiast przeszkodzić, dopomógł Sverige, przeciągając jej szarfę przez głowę, co oznaczało zwycięstwo Duelistki.
- W plebiscycie Horyzontu Zdarzeń wybrana pod względem urody jako najwyższy tier - Ultimate Sex Battle.
- Psy Wojny zasiliły swoje szeregi o wychowanków Kiry z Rezerwatu Nublar po tym jak ta zawarła umowę z szefem organizacji - Elim Millerem. Raptory mają być traktowane z należytym szacunkiem i troską, a po zakończeniu kariery jako żołnierze, mają otrzymać również zasiłek emerytalny, niezależnie czy zatrzymają się z nowymi właścicielami czy powrócą na Nublar.
- Otrzymała od Linuxa, miniaturowego pingwina należącego do Olivera, gumę kulkę. Można znaleźć ją w jej pokoju na wyspie, potraktowaną jako wyjątkowo gustowny i dobrze przemyślany prezent.
- Razem z Lockeyem, Ophelią i Anrshem stanowią dobrą drużynę w pijane kręgle. Ich poziom jest na tyle wysoki, że byli w stanie konkurować z profesjonalną drużyną.
- Jest na tyle przyjacielską osobą iż nawet ogień kierowany w nią jest często przyjacielski.
Plotki
- "Cieszę się, że jest z nami. Ale jeszcze raz zignoruje moje starania, by chociaż pochwaliła strój... *Złośliwy uśmieszek*." - Anastasia Yaal
- "Kira dostała się do gildii wyłącznie dzięki rekomendacji Kiki."' - Pyshap Rendgrace
- "Mistrzyni unikania odpowiedzi na tematy osobiste i zmiany tematu. Jednak jej sympatia i to jak wydaje się przejmować losem innych urzeka i podnosi na sercu. Jestem jej wdzięczny za tą krótką rozmowę przed biblioteką. Chociaż cały czas coś mi w niej nie pasuje. Ukrywa wiele. Może kiedyś się otworzy?" - Beren Estel
- "No jasne. Niech całuje. Niech ma co chce. Bo na to zasługuje. Ta kobieta może zdobyć wszystko. Ciesz się więc, że ją tak dobrze wychowali." - Anastasia Yaal
- "Najmilsza kobieta. Kira interesuje się każdym, zdaje się tez chcieć zostawiać samą siebie na drugim planie... Razem z cudowną Kiki. Jest dla mnie zawsze miłym gościem i jeśli mam kiedyś mieć dom to będzie miał tak szerokie wejścia, żeby obie panie się zmieściły." - Astariss
- "Fascynująca osobowość, gdyby ktoś kazał mi odgadnąć jaką profesją magiczną się zajmuje od razu wskazałbym na rangera, jej więź z Kiki wydaje mi się silniejsza nawet niż między mną a tym latającym krzakiem, niemal jak u jakiegoś soulbeasta. Ciężko mi uwierzyć ze specjalizuje się w nieco bardziej podstępnej dziedzinie... jednak to świadczy o jej niezwykłości. Gdy wraz ze swoją raptorzycą wyruszają na misje to wiedz, że będzie to misja którą zapamiętasz na długo" - Forest
- "Jak by to powiedzieć, Kira jest słodką dziewczyną, jakby była wolna to bym się za nią brała. Jeśli chodzi o jej umiejętności to nie mi to oceniać, słaba w te klocki jestem więc powiem coś na czym się znam. Kira powiem tak, ten kto zna się na ludziach kocha zwierzęta, ona kocha zwierzęta więc poznała się na nie jednym czy dwóch złych osobach. Takie osoby jak ona są potrzebne w każdym zespole, kiedy inni zaczynają na siebie krzyczeć i wyzywać ta próbuje ich uspokoić, i dobrze jej w tym idzie. Może potrzebuje się komuś wygadać? Nie wiem, jak przyjdzie co do czego to chce by to właśnie ona stała obok mnie w walce, potwierdziła moje zdanie na jej temat gdy zabiła norna który chciał mnie zgnieść. Jestem jej bardzo wdzięczna, za wszystko." - Evelin Parker
- "Kira jest cudowna i na tym bym mógł zakończyć. Dziewczyna bardzo niezwykła i pełna ikry, która mogła by cały świat mieć u swych stóp. Zasługuje na całe dobro i miłość jaką można jej dać, widzę że jednak boi się nawet o to poprosić, a cholera jasna nie powinna. Mam nadzieję że pomogę jej wyjść z tej skorupy i rozbłyśnie swoim najjaśniejszym blaskiem. Ma takie słodkie usta...Gdybyśmy poznali się w innych warunkach i czasach to uwierz mi zabiegałbym o nią jak głupi, a tym czasem chce być jej przyjacielem i opoką. Pokazać jej że jest warta więcej niż myśli. Chcę być dla niej i z nią, kiedy mnie potrzebuje. Nie wiem jednak czy po tym wszystkim będzie chciała mnie oglądać." - Fenris Light
- <Uśmiechnął się ciepło na wspomnienie o Kirze> "Dobrze jest ją widzieć po tak długim czasie, szczególnie całą, zdrową i przez cały czas z tym samym wstępem na ustach." - Airra Mortanius Tsero
- <Uśmiechnęła się bardzo szeroko o pytanie o Kirę> "Kira? Gdzie? <Zaśmiała się lekko.> Jest dla mnie bardzo ważna. <Chwila ciszy gdzie Ev pozwoliła sobie na teatralne zapalenie papierosa i na delikatne odlecenie, zarówno swoim spojrzeniem jak i myślami.> Bardzo ważna, mogłabym dla niej spalić cały świat. To nie tak, że zrobiłabym to i bez niej. <Zaśmiała się bardzo pięknie i melodyjnie.> Ale gdybym zrobiła to dla niej to wiedziałabym. <Westchnęła> Wiedziałabym, że to dobry powód. <Pokiwała głową.> I właśnie tym dla mnie jest. Nie tylko kimś naprawdę bliskim, kimś z kim mogę dzielić wszystko co moje. Wspomnienie o niej, samo wspomnienie potrafi ukierunkować moją chęć niszczenia. <Uśmiechnęła się diabelnie.> Nikt na mnie nie działa tak jak ona, z jednej strony rozszarpać ją, z drugiej bronić za wszelką cenę. <Ev delikatnie zakręciła się łezka w oku.> Jest wielka, i nawet nie wiesz jak mnie cieszy i jak bardzo jestem z niej dumna, kiedy codziennie widzę jak jej pewność siebie rośnie. Mam nadzieję, że to choć trochę moja zasługa. <Lekki śmiech zakończony pokazaniem języka.> Muszę o to dbać, bo kto jak kto, ale ona powinna wiedzieć ile jest warta. <Wypuściła dym z ust i się zaśmiała.> No a seks z nią kiedy była taka pewna siebie, cóż. <Przygryzła dolną wargę.> Tą wiedzę zostawię dla siebie. <Warknięcie.> Co kurwa? Nie słyszałeś? DLA SIBIE ZNACZY DLA SIBIE! <Dźwięk rozkręcanego Gutlinguna.> No! Jak zaprosi cię do łóżka to się dowiesz! Spierdalaj frajerze! " - Evelin Parker
- "Pamiętam jak wychodziła przy awansach, cała spięta, chcąca uciec jak najdalej. Nie rozumiałam tego zachowania, czemu aż tak przepraszała i nie chciała całej uwagi... Nie miałam pojęcia z czym się je jej osoba, jednak to jak się zaangażowała w pomoc szukaniu tych artefaktów, z jaką gracją pomagała drużynie złapało mnie za serducho, tym bardziej że jesteśmy jej obcy. Chciałabym się jej odwdzięczyć, jak skończę sprawę z klątwą dam jej ten podarek...tak to dobry pomysł! Przynajmniej w taki sposób mogę zacząć tą znajomość"' - Z kapowniczka Lys
- "Co mogę powiedzieć o Pannie Sverige? Gdy zobaczyłam ją pierwszy raz, z tymi wszystkimi sztyletami i koło swojego wielkiego raptora miałam przed oczami te znane historie o twardych najemniczkach, które pokonają wroga samym spojrzeniem. To co zobaczyłam w czasie misji znacznie jednak odbiega od typowych stereotypowych opowiastek. Panna Sverige ma dobre i szlachetne serce, jest oddana swoim towarzyszom zapewne nie miej niż swojemu raptorowi i w czasie trudnych chwil zawsze martwi się o ich los. Takich najemników ze świecą szukać." - Eleonora Vitali
- "Nie będę się rozwodzić nad Kirą, bo jeśli o nią pytasz to miałeś pecha jeszcze jej nie poznać. Jedyne co Ci powiem - i zapamiętaj to do końca życia - to to, że kiedy znajdziesz się na jebanym dnie, samemu i bez nadziei na cokolwiek to jeśli masz szczęście to ona Ci pomoże. Nie znam nikogo innego, kto by był w stanie tak... wczuć się i BYĆ dla innych. Komu by aż tak zależało. Poznaj ją, póki możesz. Inaczej stracisz kogoś, kto jest najcudowniejszą istotą w Tyrii." - Anastasia Yaal
- "Siostra. Jest dla mnie siostrą. Świadkiem moich sukcesów, zmian w życiu... No i ja miałam szczęście przekonać się, że tak samo mnie traktuje! Jej sukcesy ogromnie mnie cieszą. Czekam aż pobije Berena na głowę jeśli chodzi o te ich wyścigi... <Cichutki śmiech>" - Astariss
- "Jest mi jak siostra, razem z Kiki. Cieszę się, że była świadkową na naszym ślubie, lepszej osoby do tego nie mogłem sobie wyobrazić. Chętnie razem z nią pokonam czas Eliego. A potem pokaże jej, że wyścigi raptorów to nie samo. Zwłaszcza jak załatwi obiecaną nagrodę od mojej żony." - Beren Estel
- "Ciężko mi jest cenić ją jako osobę. Ta wkurwiająca maniera wątpienia w siebie, wiesz? Jedną z podstawowych technik przeżycia przesłuchania jest udawanie, że jesteś słabszy niż w rzeczywistości. Udajesz, że nie jesteś w stanie wziąć łyka wody, ustać na nogach, czy chociażby mówić. Do czasu, aż nie przyjdzie "dobry glina", nie rozkuje Cię, nie zaproponuje papierosa... wtedy atakujesz. Taaak, to by się zgadzało. Ktoś komu ufam, ufa jej. Kurwa, nawet sam ją lubię - ostatecznie zdaje się, że jest jedynym nie-wyjadaczem i nie-założycielem, który potraktował mnie jak człowieka w tej gildii - A jednak, nie umiem jej w pełni zaufać. Może to odruch, wyuczona reakcja, ale póki ktoś nie nauczy jej mówić tego co myśli, dopóty nie mogę jej w pełni zaufać. Przykro mi." - Adam Howl
- "Kira.. Kira.. <zastanawiał się mocno> Powiem tak - nie znam jej zbyt dobrze, ale nie przeszkadza mi to. Jedna z osób, które "zalały mnie" swoim wewnętrznym ciepłem i troską. <zaśmiał się niemrawo> Jako pierwsza pokazała mi, że wcale nie muszę znać człowieka i zabić z nim setki innych, by nawiązać z nim więź. Wiem, że jest gdzieś tam i martwi się o mnie niezależnie od tego gdzie jestem i co robię. Wspaniała osoba o wielkim sercu... <zawahał się lekko> Nie chcę wyjść teraz na osobę, która przesadnie angażuje się emocjami, ale w przypadku Kiry to nie ma większego sensu. Lubię ją. Nawet bardzo. Umie trafić w moje słabe punkty <zaśmiał się> i nie mam tu na myśli ostrza, chociaż jej język jest wart co najmniej stu. Kilka chwil więcej i opowiedziałbym jej o te przysłowiowe trzy słowa za dużo. Ale nie widzę tego, jako czegoś złego, wręcz przeciwnie, gdybym miał wybrać jedną osobę by otworzyć i pokazać moje prawdziwe słabości, to byłaby to właśnie ona. Nie potępia, nie ocenia, po prostu jest, słucha i stara się zrozumieć. Dalej nie wiem, co widzi we mnie, ponad bycie "tym złym i mrocznym handlarzem życia swojego i innych" ale to jest chyba najlepsze w takich znajomościach. Fakt, że ktoś widzi w nas dosłownie ten jeden maciupki samorodek złota, w tym wielkim szambie mojej beznadziejnej osoby." - Grish The Penitent
- "Oh, Kira? Nie wiem co mogłabym powiedzieć. <styka palce wskazujące z lekkim rumieńcem>Jestem jej winna życie. Póki nie spłace tego długu, nic innego nie ma znaczenia." - Nathalie
- "Kobieta o lekkim ubiorze i lekkim podejściu do życia. Nie chcę mi się za dużo o tym mówić... Ale sytuacja w Kournie pokazała mi, że jest typową, delikatną kruszynką. Osobą, której waga decyzji i życia nie dotyczy, bo po prostu ją niszczy. Czy byłem surowy? Tak. Miałem tego dość. Dość ryzykowania życia za takich jak ona, ta kintajka, Samantha? Po co mi to, jak nie potrafią tego uszanować. Niech takie spokojne laski nie myślą, że raptor pomoże jej we wszystkim. Używaj mózgu. Zapobiegaj. Doceniaj robotę innych i nie poddawaj się uczuciom. Chłodny osąd. Czaisz? Nie? To spierdalaj, bo po chuj ja to w ogóle Ci mówię." - Kornel Yaal
- "Kira? Och. Nie no jest wyjadaczem naszej gildii, więc ludzie jej ufają. Raptora ma ładnego i no. No i chce na pewno dobrze, co nie? Może.. No ja jej nie rozumiem, mam wrażenie, że traktuje mnie strasznie protekcjonalnie. Albo jak.. dziecko. Nie wiem czy to jakaś stała praktyka, żeby zobaczyć ile członek gildii może wytrzymać, ale nie chcę jej wchodzić specjalnie w drogę, bo zdaje się, że kompletnie mnie nie rozumie. Jest no... Przerażająca. Trochę jak wilk wiesz? Nieprzewidywalna." - Isabelle Harring
- Ja... Wiem, że nie posługuję się tym samym językiem co inni. Żarty chodzą, że nie posługuję się żadnym, ha. A... Kira? Nie potrzebuje słów. Nie potrzebuje żadnych deklaracji aby zobaczyć coś w kimś wartościowego... we mnie też. Mimo wszystkiego i niczego, potrafi uznawać mnie za przyjaciela. Ten... gest od niej, jest jedną z najcenniejszych rzeczy jaką chowam w swoim sercu. Tak... bardzo. Chcę też potrafić. Żebym i ja mógł powiedzieć i jej, i innym, że nigdy, tak bardzo, napełniał mnie czułością fakt, że mam dla kogo umrzeć. - Pyshap Rendgrace
- "Co myślę o Kirze? Proste. Odpowiedni człowiek na właściwym miejscu. Świeżo upieczona treserka raptorów po awansie na Wyjadacza miała nie lada zadanie, bo to co zgotował nam Kintaj, a dokładniej Tokugawa było pełne chaosu. Jednak niczego nie mogę jej zarzucić. Niczego. <Podkreślił> Zabrzmię jak jakiś polityk, ale dobrze reprezentowała gildię wraz z Adamem. Podejmowała decyzje, nad których racjonalnością nie musiałem się zastanawiać, niezależnie od ich ciężkości. Co? Bez tego całego PRowego pierdolenia? Dobrze było złapać z nią głębszy kontakt. Nie, żebym kiedykolwiek wątpił, że mogę na niej polegać ale wiesz, raczej stronie od otwartego gadania o sobie i tym co czuje. Z Kirą mogę swobodnie pogadać o wszystkim, bez swoich masek na twarzy. Mając pewność, iż mnie wysłucha, a nie będzie z góry oceniać." - Matthew Sevae
- "Powiem wam. Jak wbiła do mojego biura odstrzelona w tą marynarkę i spódnicę to nawet nie musiałem się nudzić, żeby wyjebać wszystkich petentów ze środka. Bomba, która wie, że dobrze wygląda i lubi to eksponować. Do tego ma coś co jest też ważne. <Puka się w głowę> Mózg z którego korzysta. Dobrze kmini. Wie jak się zakręcić. Do tego była świetną pomocą w całej sprawie z Tokugawą. A co potrafi robić z lizakiem... Uff. No to tego. Czekam na te holo striptizerki. SŁYSZAŁEŚ WINCZI? CZY JAK SIĘ TAM NAZYWACIE? H O L O S T R I P T I Z E R K I. Prąd? Jaki prąd? To tu kurwa prądu nie ma? A w czym mam jedzenie odgrzewać? MIKROFALI TEŻ NIE MA?" - Kyoken Shimakawa
- "Nie zliczę ile razy rozleciałabym się w setki jak nie tysiące małych kawałeczków gdyby nie Ona. - Kira. Kira Sverige. Opiekunka i treserka raptorów. Do usług... - ...jako najlepsza przyjaciółka po tej stronie horyzontu, po drugiej pewnie też. <Parsknęła> Otrzymałam od niej opokę kiedy najbardziej tego potrzebowałam. Nie oceniała, martwiła się i pomogła, słowem albo zwyczajnie - po prostu sobą. Zapytana nie uciekała od tematu, niezależnie od jego ciężkości, nie siliła się by odpowiadać na siłę poprawnie, byle nie zranić. Była szczera, dobitna a to... Jest nieskończenie ważne. Szczerość. Nie tylko przed samym sobą, ale także przed innymi. Złote serce oraz ciepło którym darzy ludzi, na których jej zależy ciężko opisać." - Sylvie Vaesatra
- "Nie wiem ile dobroci i serca potrafi w sobie zgromadzić jeden człowiek, jak bezdenne jest jej serce oraz proste gesty pomocy. Nic nie chce w zamian, nawet jak się chce odwdzięczyć czymś malutkim. Przychodziła do mnie do szpitala i dawała zdrowe, smaczne jedzenie, tak po po prostu nie chcąc nawet zapłaty, która by pokryła koszt tych posiłków. Chciałabym się okazać godna jej osoby, muszę chyba popracować nad sobą by być lepszą, tak jak ona to robi zawsze. Jest zawsze najlepszą wersją siebie, to zaszczyt jest mieć ja po swojej stronie, chyba nawet Waki ją polubił." - Lys
- "Jedna rzecz sprawia, że jest mi szczególnie przykro, i nie wiem dlaczego. Że to akurat mnie było dane usłyszeć jej głos w tej walce jako ostatni... <Chciałby jakby powiedzieć coś więcej, ale z gardła wydobył się tylko pomruk.>" - Pfurw Rendtongue
- "Pierwsza zasada zwiadowców z Shiverpeaks – nikt nie zostaje w tyle. Wytrzymaj jeszcze chwilę, dobra?" - Lockey
Galeria
-
Prezent od Nathalie z okazji awansu na Wyjadacza. Zwój z symbolem tłumaczonym na "zwycięstwo". Do znalezienia w pokoju Kiry.
-
Kira gotująca w Nublar (by Kat)
-
Prawdopodobnie najlepszą cechą pancerza jest nosząca go na sobie Kira.
-
Kira w podstawowym wyposażeniu pracownika Nublar.
-
Mural w Lion's Arch autorstwa Samanthy Day.
-
Kij sprezentowany przez Lockeya.
-
Moment stania się Wyjadaczem.
-
Raptorgochi otrzymane w prezencie od Kyokena.
-
Naturalny wygląd przystosowany do poruszania się na ziemiach Canthy.
-
Kira w biznesowym ubiorze, podająca się za szmuglerkę o pseudonimie Viper.

