Przejdź do zawartości

Lost Precipice

Z Horyzont Zdarzeń


''Górzysty kanion ukryty na granicy jednych z najniebezpieczniejszych terenów Tyrii. Ulokowany jest pomiędzy Sercem Maguumy a Bagnami Krwawego Kamienia i Zapomnianą kryjówką Białej Opończy. ''

Mapa

Historia

  • 1328 - Miejsce zostało odbite ze szponów Mordrem wspólnym wysiłkiem Gildyjnej Inicjatywy oraz gildii najemniczej.
  • 1328-1331 - Kanion służył jako siedziba gildii najemniczej, dzielącej to miejsce wspólnie z kompanią górniczą, gildyjną inicjatywą, jednostką Vigil oraz kilku pomniejszych cechów i ugrupowań.
  • 1331 - Lost Precipice zostało sprzedane w wyłączne posiadania Gildyjnej Inicjatywy.
  • 1331 - 1333 - Złoża surowca Aetherium wyczerpały się, doprowadzając do bankructwa kompanię górniczą. Miejsce przez lata popadało w ruinę, wyludniając się ze wszystkich mieszkańców.
  • 1334+ - Wykupienie terenu wraz z długami przez gildię najemniczą - Horyzont Zdarzeń.

Główna wyspa

Karczma

Wnętrze karczmy

Karczma pełni funkcję głównego miejsca spotkań członków gildii. Odbywają się tu rozmowy, odprawy przed misjami, integracje oraz mniej formalne spotkania. Wnętrze zostało przystosowane do przedstawicieli różnych ras. Znajdują się tu stoły i miejsca siedzące o zróżnicowanej wysokości, a dla Asur przygotowano dodatkowe podwyższenia. Zaopatrzenie obejmuje podstawowe posiłki, przekąski oraz alkohole sprowadzane z różnych regionów Tyrii. Zapasy uzupełniane są przy wykorzystaniu systemu zamówień "SmartBuy". Przy ścianach rozmieszczono holoprojektory wykorzystywane podczas prezentacji, wydarzeń gildyjnych oraz okazjonalnych inicjatyw rozrywkowych. Przed wejściem znajduje się Tablica Ogłoszeń z aktualnymi zleceniami, informacjami organizacyjnymi i reklamami.

Przed budynkiem stoi też Tablica Ogłoszeń z aktualnymi zleceniami bądź reklamami.

Pracownicy:

  • Hart - Główny Kucharz
  • Natan - Główny Barman
  • Xyr - Pomocnik Kucharza
  • Sammy - pomoc kuchenna

Altana Spotkań

Teren przed karczmą

W centralnej części wyspy znajduje się altana wyposażona w miejsca siedzące, palenisko i fontannę. Służy jako ogólnodostępna przestrzeń do spotkań i odpoczynku.

Biuro założycieli

Biuro założycieli pełni funkcję centrum administracyjnego gildii. To tutaj odbywają się spotkania organizacyjne, podejmowane są najważniejsze decyzje oraz przyjmowani są członkowie i interesanci.

Biuro założycieli

W centralnej części pomieszczenia znajduje się stół konferencyjny z miejscami dla założycieli. Dla odwiedzających przygotowano kanapę oraz przestrzeń do rozmów. Biuro wyposażone jest w biblioteczkę z niezbędnymi opracowaniami, regały na dokumentację, sejf do przechowywania cennych przedmiotów oraz barek. Dostęp do pomieszczenia zabezpieczają zaklęcia ochronne oraz pancerne drzwi ograniczające wejście osobom nieupoważnionym, a także system run w ścianach, oknach i drzwiach - zapewniające prywatność rozmów.

Założyciele:

Magazyn

Wnętrze magazynu

Magazyn służy do przechowywania wyposażenia, surowców oraz materiałów wykorzystywanych przez gildię. Zasoby rozmieszczono na regałach i półkach oraz uporządkowano według kategorii, co ułatwia ich ewidencję i wydawanie. Przy wejściu znajduje się strefa przyjęć i wysyłek towarów wyposażona w asuriański terminal do rejestrowania dostaw oraz aktualizacji stanów magazynowych. Obsługą logistyki zajmują się pracownicy Krewe Vincii. W magazynie mieści się również niewielkie biuro administracyjne wykorzystywane do prowadzenia dokumentacji, monitorowania zapasów oraz planowania zamówień. Wyposażenie dostępne dla członków gildii: spadochrony, maski do nurkowania, torby K.A.T. wyposażone w apteczki, runę z wierzchowcem oraz zestaw komunikacji krótkofalowej. (Więcej w artykule: Krewe Vincii – Projekty)

Wyspa Handlowa

Areodrom

Areodrom

Na wyspie handlowej znajduje się areodrom pełniący funkcję głównego węzła transportowego siedziby. Obsługuje ruch sterowców oraz transport towarów pomiędzy Lost Precipice a pozostałymi regionami Tyrii. Lądowisko wyposażone jest w systemy nawigacyjne wspomagające starty i lądowania. Jego konstrukcja umożliwia jednoczesną obsługę kilku jednostek transportowych. W pobliżu znajdują się hangar dla charrcopterów oraz warsztat, w których prowadzone są naprawy, przeglądy i konserwacja pojazdów. W tym miejscu stacjonuje również chluba gildii - Rekin, a także dziecko Seby, czyli Bestia - (Link w drodze)

Sala Wojenna

Sala wojenna
Wnętrze sali wojennej

Sala Wojenna "Oko Burzy" służy do planowania operacji, omawiania strategii oraz organizacji wydarzeń i kampanii prowadzonych przez gildię. W centralnej części sali znajduje się duży stół roboczy z mapami i dokumentacją. Uzupełniają go tablice przeznaczone do sporządzania notatek, planów oraz analiz dostępnych dla uczestników odpraw. Ze względu na swoje rozmiary i reprezentacyjny charakter sala wykorzystywana jest również do przyjmowania ważniejszych gości oraz prowadzenia oficjalnych spotkań.

Wyspa mieszkalna

Wyspa mieszkalna położona jest w jednym z najwyższych punktów Lost Precipice, z dala od głównych stref działalności gildii. Dostęp do niej zapewnia lustro-portalu łączące ją z pozostałą częścią siedziby. Na wyspie znajdują się cztery budynki mieszkalne: Pierwszy budynek pozostaje obecnie niezamieszkały, choć jest w pełni przystosowany do użytku. W przeszłości korzystali z niego członkowie Psów Wojny. Drugi budynek to Dom Brańca. Trzeci budynek to Dom Wspólnika. Czwarty budynek przeznaczony jest dla Wyjadaczy i Założycieli. Wszystkie domy oferują pokoje o zbliżonym standardzie oraz posiadają własne wewnętrzne patio. Mieszkańcy Domu Wyjadacza i Założycieli mają dodatkowo do dyspozycji niewielką biblioteczkę z miejscem do odpoczynku. Pomiędzy budynkami znajduje się strefa relaksu dla najemników wyposażona w miejsca do siedzenia, fontanny oraz grill. Przestrzeń ta służy odpoczynkowi i integracji mieszkańców.

(Więcej w artykule: Wyspa mieszkalna)

Inne lokacje

Lecznica

Położona na północy Lost Precipice, wysoko poza zasięgiem wzroku świątynia została przerobiona przez Założycieli na Lecznicę. Miejsce, gdzie każdy może odpocząć, gdzie każdy znajdzie wytchnienie i najwyższej jakości usługi i elońskie materace, które usprawnią procesy zdrowienia. Sterylne kafelki, dobrze przygotowany osprzęt, zieleń i bliskość bieżącej wody z łaźnią. Oraz złote klamki. Do tego zorganizowano tu salę operacyjną z silnym, asuriańskim światłem, która zdążyła niejednemu ocalić życie. Do dyspozycji są szafki, posiłki, programy dietetyczne, szkolenia i prywatność, dzięki licznym parawanom.

Do placówki prowadzi magiczne lustro, umożliwiające przejście w obie strony, co usprawnia przenoszenie osób rannych. Leczenie odbywa się zarówno na zasadzie ziołolecznictwa, tradycyjnego leczenia oraz magicznego.

(Więcej w osobnym artykule:Lecznica)

Termy

Termy

Pod Lecznicą znajdują się naturalne termy zasilane podziemnymi źródłami. Ciepłe wody sprzyjają regeneracji i odprężeniu po misjach, wspierają proces gojenia ran i odnowę organizmu. Pełnią też funkcję miejsca spotkań i rozrywki dla mieszkańców Lost.

Bilbioteka

Biblioteka - wnętrze

Biblioteka znajduje się na wzgórzu, bezpośrednio nad Lecznicą. Duże okna otwierają widok na dolinę i góry Lost. Wnętrze wypełniają wysokie regały, stoły i pulpity, oświetlone ciepłym światłem lamp. Całość utrzymana jest w ciszy, przerywanej jedynie szelestem stron. Zapach papieru i skórzanych opraw jest wyraźnie wyczuwalny. Zbiory obejmują wiedzę o leczeniu, roślinach, medycynie naturalnej, medytacji i innych praktykach wspierających regenerację. Dalej znajdują się sekcje poświęcone magii, demonom oraz innym zjawiskom nadnaturalnym. Dostęp do biblioteki jest ściśle kontrolowany. Wstęp mają Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą korzystać z zasobów lub je przeglądać wyłącznie za zgodą Założyciela lub Wyjadacza. Prowadzony jest rejestr wypożyczeń, do którego wpis jest obowiązkowy.

Opiekun biblioteki:

Artefakty

Do biblioteki przylega osobny, zabezpieczony budynek przeznaczony do przechowywania niebezpiecznych przedmiotów i artefaktów zdobytych podczas misji. Obiekt chroniony jest barierami magicznymi. Dostęp wolny mają wyłącznie Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą uzyskać wgląd lub wypożyczenie jedynie za wyraźną zgodą Założyciela lub Wyjadacza.

Arena

Arena i M.E.T.A.L.

Arena w Lost Precipice służy do organizacji walk i treningów członków gildii. Wyposażona jest w interaktywny sprzęt treningowy, w tym manekiny z generatorami tarcz oraz ruchome cele dla strzelców. Dla widowni przygotowano specjalne platformy obserwacyjne. Na miejscu dostępne są także punkty z amunicją i bronią treningową. System projektorów pozwala na wizualizację przebiegu walk oraz wydarzeń w M.E.T.A.L.u. Kluczowym elementem infrastruktury jest M.E.T.A.L, umożliwiający tworzenie i symulację scenariuszy taktycznych, oraz prowadzenie bezpiecznych pojedynków. (Link do artykułu o M.E.T.A.L tutaj)

Kopalnia

Kopalnie

Kopalnia Aetherium to jedno z głównych źródeł surowców wspierających rozwój gildii.

Przy wejściu do kopalni znajduje się otwarta przestrzeń dla pracowników sezonowych. Służy do bezpiecznego przebywania na terenie kopalni bez konieczności wchodzenia w głąb szybów. Wyposażona jest w miejsca do siedzenia, gdzie można oczekiwać na transport lub odpocząć po zakończonej zmianie. W pobliżu znajduje się również budynek zaplecza, zapewniający schronienie, posiłki i napoje oraz możliwość pozostawienia rzeczy osobistych na czas pracy. Dalej funkcjonuje aerodrom obsługujący sterowce, wykorzystywany do transportu urobku oraz przewozu pracowników.

Stajnie

Stajnie
Strefa kowalstwa
Strefa inżynieryjna
Wnętrze kanciapy Romana
Główny WP
Tron

Stajnie składają się z kilku boksów dla różnych rodzajów zwierząt - od raptorów po dolyaki, które są ustawione wzdłuż dwóch dłuższych ścian budynku. Każdy boks jest oddzielony od pozostałych drewnianą przegrodą, która zapewnia prywatność i spokój dla zwierzęcia. W każdym boksie znajduje się poidełko oraz karmnik, a przy każdym boksie jest stelaż na siodła, uzdy i kołdry.

W środkowej części stajni znajduje się wydzielona strefa, gdzie można przygotować zwierzę do jazdy, czyścić jego łuski/futro/skórę oraz wykonać podstawowe zabiegi pielęgnacyjne. Na tej strefie znajdują się różne narzędzia, takie jak szczotki, grzebienie i noże do obcinania zrogowaciałych miejsc.

Obok tej strefy znajduje się również wydzielony kącik na siano, karmy i słomę, gdzie pupile mogą spędzić swój czas wolny i odpocząć.

Całość jest jasna i przestronna, dzięki czemu zwierzęta mają wiele miejsca do poruszania się i czują się w nich komfortowo. Klimatyzacja i wentylacja zapewniają właściwe warunki i utrzymują stałą temperaturę. Do tego zbudowane zostały również zagrody - również dla latających bywalców.

Działanie tej części wspiera projekt Stajnia "Chonky raptor" - Przestrzeń dla żywych zwierzaków w gildii. Znajduje się ona na “Wyspie z drogowskazem”, po prawej stronie patrząc na północ Lost. Naprzeciwko kanciapy Pana Romana. Znajdziecie tam szeroki wachlarz udogodnień dla różnych rodzajów zwierząt jucznych. Od raptorów przez gryfy po doylaki.

Opiekun stajni:

{Więcej tutaj Zagroda dla Skyscale)

Warsztaty

Warsztaty są jednym z głównych zapleczy technicznych Lost i pełnią funkcję centrum produkcji oraz rozwoju wyposażenia. To tutaj powstaje i jest modyfikowana broń oraz sprzęt wykorzystywany przez członków gildii. Kompleks jest zintegrowany z systemami monitoringu i zabezpieczeń całej siedziby. Z warsztatów można zarządzać częścią infrastruktury Lost, w tym elementami sieci ochronnych i systemów technicznych. Obiekt obsługuje technologie asuriańskie, kintajskie, charrowe oraz inne rozwiązania pozyskane z różnych regionów Tyrii. Nadzór nad częścią systemów sprawuje Buulbi. W ramach kompleksu funkcjonują wyspecjalizowane strefy: Strefa Rzemiosła Skórnego

Przestrzeń do pracy ze skórą. Wyposażona w stanowiska do cięcia, szycia oraz maszynę do szycia. Służy do tworzenia pancerzy, pasów, toreb i innego wyposażenia.

Strefa Jubilerska

Obszar do obróbki kamieni i metali szlachetnych. Powstają tu biżuteria i ozdoby, w tym elementy o właściwościach użytkowych.

Strefa Alchemii

Miejsce pracy z miksturami i substancjami. Wyposażone w stoły alchemiczne, szkło laboratoryjne i narzędzia do eksperymentów.

Strefa Inżynieryjna

Ośrodek projektowania systemów technicznych, broni i zabezpieczeń. Prowadzone są tu prace nad asuriańskimi technologiami, jadeitem oraz systemami ochronnymi Lost. Strefa współpracuje z Krewe Vincii i integruje część infrastruktury obronnej.

Magazyny

Przestrzeń składowania materiałów: metali, drewna, skór i kamieni. Surowce są uporządkowane i pod stałą kontrolą.

Strefa wypoczynkowa

Przestrzeń pomiędzy warsztatami a kuźnią przeznaczona do krótkiego odpoczynku.

Kuźnia

Kuźnia stanowi odrębny, wyspecjalizowany obiekt w kompleksie warsztatów. Jest wyposażona w technologie pozwalające na pracę z rzadkimi materiałami, w tym Deldrimorem, oraz na tworzenie artefaktów magicznych. To tutaj odbywa się właściwa obróbka metali i prace wymagające najwyższej temperatury oraz precyzji. W kuźni pracują Lockey, Ophelia i Sefi, wspierani przez Rienn.

Kanciapa Ducha Romana

Kanciapa Ducha Romana to niewielkie pomieszczenie ukryte w głębi kompleksu. Funkcjonuje jako nieformalne miejsce odpoczynku i rozmów. Mieszka tam Roman, duch o prostym, bezpośrednim sposobie bycia, znany z zamiłowania do alkoholu i luźnych obserwacji rzeczywistości. Pomieszczenie ma surowy charakter i nie jest częścią oficjalnej infrastruktury warsztatowej.

Drogowskaz Teleportacyjny

Drogowskaz Teleportacyjny jest jednym z głównych systemów transportowych siedziby. Umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy wybranymi lokacjami. Dostęp do teleportacji wymaga użycia klucza identyfikacyjnego, który zabezpiecza system przed nieautoryzowanym użyciem. Konstrukcja składa się z centralnej konsoli sterującej, platformy teleportacyjnej oraz systemów zabezpieczeń. Po bokach znajdują się banery z logiem gildii oraz monitory prezentujące status systemu. Działanie opiera się na identyfikacji użytkownika i wyborze miejsca docelowego. Po zatwierdzeniu następuje transfer do wybranej lokalizacji. System posiada również funkcje monitorowania i alarmowania w przypadku prób nieautoryzowanego dostępu.

Kryształowy tron

Tajemniczy tron wykonany z prawdziwego kryształu. Służy jako miejsce spotkań, nadawania awansów oraz inauguracji członków gildii.

Sytuacja prawna

Lost Precipice znajduje się na terenie o specyficznym statusie prawnym. Jest obszarem niezależnym od państw i frakcji Tyrii, a wszelkie kwestie prawa oraz jego egzekucji należą wyłącznie do właścicieli kanionu.

Obronność Lost

System obronny Lost Precipice stanowi wielowarstwową strukturę zabezpieczeń obejmującą kontrolę dostępu, monitoring, uzbrojenie oraz systemy barierowe. Całość zaprojektowana jest w sposób umożliwiający szybkie wykrycie zagrożeń oraz automatyczną lub skoordynowaną reakcję na naruszenia terenu siedziby.

Podstawą systemu jest Drogowskaz Teleportacyjny (WP), funkcjonujący jako zamknięta sieć transportowa. Dostęp do niego możliwy jest wyłącznie za pomocą kluczy identyfikacyjnych, co pozwala na pełną kontrolę osób przemieszczających się pomiędzy wybranymi lokacjami. WP współpracuje z wewnętrzną siecią komunikacyjną, obsługującą urządzenia i tablety wykorzystywane w strukturach gildii.

Nad bezpieczeństwem przestrzeni czuwają systemy monitoringu oraz radary wykrywające nadlatujące jednostki. Sieć kamer obejmuje kluczowe strefy Lost, umożliwiając bieżący nadzór nad ruchem zarówno na powierzchni, jak i w przestrzeni powietrznej. Dane z systemów są analizowane w czasie rzeczywistym i powiązane z systemami alarmowymi.

Warstwę obrony dalekiego zasięgu stanowi pięć stanowisk artylerii przeciwlotniczej, przeznaczonych do zwalczania jednostek powietrznych oraz sterowców. Wsparcie ogniowe zapewnia również Rekin i jego działa, pełniące funkcję ciężkiego uzbrojenia obszarowego.

Istotnym elementem obrony są wieżyczki obronne rozmieszczone na terenie kanionu. Wysuwają się one z podziemnych instalacji w momencie wykrycia zagrożenia i wykorzystują broń energetyczną, w tym wiązki i systemy laserowe, przeznaczone do neutralizacji celów powietrznych i lądowych.

Dodatkową warstwę ochrony stanowią systemy barierowe, generujące pola energetyczne nad wybranymi budynkami. Bariera zabezpiecza obiekty takie jak karczma, domy mieszkalne oraz inne struktury, chroniąc je przed ostrzałem do momentu wyładowania się.

Specjalnym przypadkiem ochrony jest Lecznica, która pozostaje pod opieką dżina pełniącego funkcję strażnika obiektu. Całość systemu jest w pełni zintegrowana i zarządzana z poziomu Warsztatów, gdzie Buulbi nadzoruje infrastrukturę obronną oraz koordynuje jej działanie w ramach sieci zabezpieczeń Lost Precipice.