Przejdź do zawartości

M.E.T.A.L.

Z Horyzont Zdarzeń

M.E.T.A.L. – Mechanizm Egzekwujący Teorię Alternatywnych Linii

Widok na arenę i lokalizację systemu M.E.T.A.L. w Lost Precipice

Opis

M.E.T.A.L., czyli Mechanizm Egzekwujący Teorię Alternatywnych Linii, to system pozwalający na przeniesienie jaźni użytkownika do sterylnego, kontrolowanego środowiska symulacyjnego. Składa się z kilku modułów: głównego mechanizmu, stanowisk egzekwujących oraz tzw. „jaskini” – pokoju wyciszenia, zlokalizowanego na wzgórzu w Lost Precipice, tuż nad areną treningową.

Stacja kontrolna umieszczona na górze łuku umożliwia obserwację całego systemu oraz wydarzeń na arenie. Najczęściej można tam spotkać Pruuf, Petra i Eris, którzy odpowiadają za rozwój i obsługę systemu oraz tworzenie Alternatywnych Linii wykorzystywanych podczas wydarzeń sportowych.

Inspiracją dla M.E.T.A.L.u była teoria Moto – twórcy Super Adventure Box – według której możliwe jest przeniesienie umysłu do innej linii percepcyjnej, pozostawiając ciało w stanie uśpienia. M.E.T.A.L. rozwija tę koncepcję – zamiast ograniczać się do iluzji, tworzy realistyczne środowisko, w którym użytkownik zachowuje zdolności magiczne, percepcyjne i emocjonalne. Projekcja ta nie przenosi zmian na ciało – skutki są wyłącznie psychiczne.

Działanie

System działa poprzez bezpośrednie połączenie z układem nerwowym użytkownika – mechanizm wkłuwa się mikroigłą w skórę (zwykle na ręce lub nodze) i przesyła bodźce neurologiczne, wprowadzając ciało w stan snu, a umysł – w Alternatywną Linię.

Główny moduł to kompaktowe, ciężkie pudełko ważące ok. 5 kg, zawierające aż 10 km okablowania. Umieszczony na specjalnym haku, może prowadzić do zakwasów przy długotrwałym użytkowaniu. Na ciele może pozostać niewielki ślad po wkłuciu.

Po uruchomieniu systemu jaźń przenoszona jest do symulacji – użytkownik czuje wszystko poza samym M.E.T.A.L.em. Urządzenie pozostaje w fizycznej rzeczywistości, pod opieką twórców. Bezpieczeństwo ciała jest priorytetem – organizm pozostaje w fotelu, zaś umysł doświadcza w pełni bodźców w alternatywnej przestrzeni.

System pozwala wykorzystać aż 97,8% potencjału użytkownika – co czyni go niemal doskonałym narzędziem symulacyjnym. Podstawą Alternatywnych Linii są zmapowane wspomnienia, przetworzone i wzbogacone o realistyczne szczegóły. Wspomnienia muszą pochodzić od kilku osób – tylko wtedy są kompletne i wiarygodne.

Należy pamiętać, że M.E.T.A.L. nie tworzy rzeczywistości – jedynie przetwarza ją w umyśle użytkownika. Zmęczenie psychiczne, bóle fantomowe, uczucie wiru po wyjściu z symulacji – to znane efekty uboczne. Jednak umysł odpoczywa również wewnątrz – symulacyjny sen trwający 8 sekund może być odbierany jak 8 godzin prawdziwego wypoczynku.

Wykorzystanie

Na początku M.E.T.A.L. służył wyłącznie jako narzędzie treningowe. Symulował walki z zaawansowanymi botami wzorowanymi na najlepszych wojownikach, których znali Pruuf i Petr. Oficjalnie zaprezentowano go podczas targów P.E.E. EXPO.

Przełomem było wynajęcie urządzenia przez Gildyjną Inicjatywę na potrzeby turnieju Wojny Gildii, podczas którego symulowano: - walki PvP, - eskorty, - ewakuacje, - podkładanie ładunków, - obronę punktów strategicznych.

Od tej pory jasne stało się, że M.E.T.A.L. to nie tylko zabawka, ale **pełnoprawna platforma taktyczna**.

Obecnie system znajduje się w Lost Precipice i zawiera 24 w pełni funkcjonalne stacje. Użycie zależy od pomysłów członków gildii i gotowości trójki twórców: Petra, Pruufa i Eris.