Mesmer
Mesmerzy to posiłkujący się magią pojedynkowicze, których główną bronią jest oszustwo. Używają potężnych iluzji, klonów i fantazmów, sprawiając, że wrogowie nie mogą wierzyć własnym oczom, przechylając szalę zwycięstwa na swoją stronę. — Oficjalna strona GW2
Kim jest?

Mesmerzy to mistrzowie oszustw. Ich magia opiera się na zwodzeniu, konfundowaniu, wprowadzaniu w błąd i wyprowadzaniu przeciwnika z równowagi. Potrafią tworzyć iluzje i roztrzaskiwać je z ogromną siłą, by uzyskać natychmiastowe efekty ofensywne lub obronne.
Podstawowe umiejętności
- Sygnety – Dają pasywny efekt, który aktywuje się na żądanie z większą mocą. Po użyciu wymagają czasu na ponowne naładowanie.
- Mantry – Zaklęcia przygotowywane z wyprzedzeniem, możliwe do szybkiego użycia kilka razy pod rząd. Ich przygotowanie wymaga czasu i koncentracji.
- Iluzje – Magiczne obrazy mesmera manifestujące się w rzeczywistości. Istnieją dwa główne typy:
* Klon – kopia wyglądu mesmera, odciąga uwagę wroga. Słaby ofensywnie, łatwy do zniszczenia. * Fantazm – półprzeźroczysta postać, często z inną bronią niż mesmer. Atakuje, a po użyciu techniki rozpływa się, zostawiając po sobie klona.
- Uroki – Zaklęcia wpływające na otoczenie – wzmacniające sojuszników lub osłabiające wrogów.
- Manipulacje – Umiejętności oszukujące przeciwnika: teleportacje, maskowanie, uniki.
Mesmerzy mogą „roztrzaskiwać” swoje iluzje, wywołując efekt w zależności od wybranej umiejętności:
- Ruina umysłu – zadawanie obrażeń.
- Krzyk frustracji – konfuzja przeciwników.
- Dywersja – ogłuszenie wrogów.
- Zniekształcenie – chwilowa odporność na kontrolę tłumu (CC).
Specjalizacje: Umiejętności Elitarne
Chronomancer
Mesmerzy posługujący się chronomancją manipulują czasem i kontinuum.
- Roztrzaskania: Rozbicia Czasu – specjalne wersje roztrzaskań:
* Ułamki sekund – większe obrażenia wobec spowolnionych przeciwników. * Przewijacz – wzmacnia czas reakcji sojuszników. * Zanurzenie w czasie – spowalnia wrogów. * Rozdarcie/Przesunięcie kontinuum – umożliwia powrót do poprzedniego stanu (położenia, życia, umiejętności), jeśli przetrwa do końca.
- Studnie – zaklęcia wpływające na czasoprzestrzeń, działające w miejscu rzucenia.
Mirage
Miraże są nieuchwytni – zamiast tradycyjnego uniku używają iluzji i tricków.
- Płaszcz Mirażu – zamiast uniku – tworzy wrażenie nietykalności.
- Fortele – taktyczne sztuczki inspirowane elonijskimi złodziejami. Idealne do pułapek, zasłon dymnych, znikania.
Virtuoso
Wirtuozi porzucają iluzje na rzecz psychokinezy – tworzą magiczne ostrza i atakują bezpośrednio.
- Bladesong – zestaw ataków opartych na ostrzach: salwy, wiry, ostrze defensywne.
- Psionika – wsparcie do kontrolowania ostrzy i wzmacniania efektów ofensywnych.

Spis postaci
Opiekun klasy: Asti
Aktywne postacie w gildii:
Poza/NPC: