Azrael Martyr
''Zbrodnia jest zbrodnią, nieważne jaki masz w tym cel.''
— Azrael
''Tak, czasami mówię sam do siebie, kiedy potrzebuje profesjonalnej opinii.''
— Azrael
| Azrael Martyr | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Nie wiadomo (Około 25 lat) |
| Klasa |
Revenant |
| Pseudonimy |
Az |
| Lokacje |
Divinity's Reach |
| Status postaci |
Żywa |
| Typ postaci |
Głowna |
| Motyw muzyczny | |
| Relacje |
Brak |
Wygląd
- Zawsze obserwuj swój cel.
Azrael jest wysokiego wzrostu, wyższy niż większość ludzi. bardzo dobrze zbudowany, jego mięśnie są smukłe, bardziej przypominają te, którymi cechują się zawodowi pływacy, podłużne ale i stalowo twarde. Kolor jego włosów to czerń zwyczajnie czarne, tak samo jego broda jak i brwi. Głowę goli po bokach i zostawia małego irokeza. Oczy ma szare, dość nieprzyjemny wzrok, prowokujący. Postura przez cały czas wydaje się być napięta, jakby był gotowy do skoku w każdym momencie. Można by się pokusić o stwierdzenie, że jest nawet przystojny, ale potem się uśmiecha i można zobaczyć spiłowane zęby, wyglądem przypominają jak u drapieżnego zwierza.
Charakter
Azrael ma bardzo specyficznie poczucie humoru, bardzo ironiczne chociaż w niektórych sprawach jest śmiertelnie poważny. Bardzo ciężko złapać z nim wspólny język gdyż ten zazwyczaj jest bardzo ostry. Uważa, że nikt nie zasługuje na szacunek od samego początku, ale trzeba sobie zasłużyć. Jest chamski i ordynarny, często wulgarny. Ma swoje zdanie i się go śmiertelnie trzyma, czasem jest to denerwujące, ale można zmienić zdanie kiedy do samego końca będzie walczyć ramie w ramię z przeciwnikami. Cyniczny buc, ale stara się... a przynajmniej sam tak twierdzi.
Historia
Historia Aza jest bardzo skomplikowana, Tutaj jest jej krótsza wersja. Azrael Martyr to tak naprawdę imię i przydomek, które zostały mu nadane w wieku kilku lat kiedy ten trafił pod skrzydła organizacji przestępczej. Już od najmłodszych lat musiał walczyć o swoje, widział morderstwo i gwałt na swojej matce, nigdy nie poznał swojego ojca. Po śmierci jego matki dołączył do grupy która jej to zrobiła, musiał to zrobić bo inaczej umarłby z głodu. Co noc Azrael podkradał się do ich obozowiska i kradł resztki. Później zaczął im służyć jako zwiadowca, chodził i sprawdzał liczne niebezpieczne zakątki, przyzwyczaił się do tamtej grupy, obserwował i uczył się, w wieku 9 lat zabił pierwszego człowieka, kobietę która uciekała kiedy tamta grupa zaatakowała jej powóz. Okazał się naprawdę utalentowanym Thiefem. Z czasem przychodziło coraz więcej kradzieży i morderstw, do czasu. W wieku 16 lat zaczął systematycznie i skrupulatnie wybijać każdego z tych osób, które zabiły jego matkę, o dziwo kiedy ostatni z nich umierał w kałuży krwi, Az nie poczuł żadnego szczęścia, żadnego spełnienia, cała wendeta, jeszcze wtedy Thiefa, trwała rok. Podczas rutynowej "Roboty", został prawie zabity przez najemników jego celu. Umierającego znalazła go pewna organizacja, której teraz służy, przez kontakt ze śmiercią od 4 lat jest Revenantem.
Umiejętności Bojowe
Shiro jest legendą, którego echa słucha Az podczas walki.
| Umiejętność | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
| Plik:Enchanted Daggers.png | Jadeitowe Sople |
Revenant przyzywa sześć dużych kolców stworzonych z Jadeitu, każdy z nich uderza w przeciwnika kiedy Az sobie tego zażyczy, latają sterowane za pomocą wyobraźni, kiedy trafią cel wysyłają siły życiowe ich ofiary do Revenanta. |
| Plik:Phase Traversal.png | Szarża |
Błyskawiczny doskok do przeciwnika, bardzo precyzyjny jest nie możliwy do zablokowania. |
| Plik:Riposting Shadows.png | Kontra |
Cios zasięgowy czy kontaktowy, jest błyskawicznie kontrowany, Az doskakuje przez mgły do swojego celu atakując w punkt witalny swojej ofiary. |
| Plik:Impossible Odds.png | Połączenie Z Shiro |
Az wykorzystuje niesamowitą prędkość i zręczność swojej legendy. Jego refleks jest wtedy niesamowity, tak samo precyzja jego ruchów. |
| Plik:Istockphoto-943322470-170667a.jpg | Wzrok Shiro |
Oczy Aza zmieniają się z wyglądu w oczy węża, umiejętność ta zmienia jego wzrok na Termowizje, widzi znaki cieplne zamiast normalnego wzroku. |
| Plik:Jade Winds.png | Znak Schiro |
Broń którą trzyma Az w ręku zostaje natchniona mocą mgieł, następny atak jeśli tylko przebije się do krwi ofiary, zostanie do jej organizmu wprowadzona trucizna, która błyskawicznie paraliżuje na krótką chwilę jedną osobę. |
| Umiejętność | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
| Plik:Unrelenting Assault.png | Krwawa Mgła |
Revenant, wykonuje do kilku szybkich Przeskoków między mgłami, przemieszczając się w nich pomiędzy wrogami i wyprowadzając ataki. Każdy kolejny cios jest o wiele silniejszy. |
| Plik:Vengeful Hammers.png | Mglisty Portal |
Revenant tworzy dwa małe mgliste portale w miejscach będących w zasięgu jego wzroku. Przez portale przechodzą przedmioty nieożywione do 100 gram. Przedmiot wrzucony wpadając do jednego portalu wypadając drugim, zachowując swój stan sprzed przeniesienia. |
| Plik:Chilling Isolation.png | Mgliste Cięcie |
Skupia energię mgieł na ostrzu, pozwalając mu przeniknąć wgłąb zaatakowanego celu, i przez pancerz. wywołuje większe obrażenia niż w przypadku zwykłych cięć. Część materii zostaje pochłonięta z miejsca cięć do mgieł, przez co rany bardziej krwawią. Możliwe jest połączenie z innymi efektami. |
| Podwójne cięcie |
Wykonuje zamach swoimi mieczami. Dzieki czemu powstaje smuga magii mgieł która leci do przodu raniąc przeciwników na swej drodze. Trafione cele również zostają powalone. |
Umiejętności niemagiczne
- Słuch Wilka. Ma ponadprzeciętnie wyostrzony zmysł słuchu. Jest w stanie wyraźnie usłyszeć szept z drugiego końca pokoju, czy zbliżające się zza pleców, nawet miękkie kroki.
- Wzrok Sokoła. Ma ponadprzeciętnie wyostrzony zmysł wzroku. Jest w stanie zobaczyć bardzo cięką linkę, potykacza w niedoświetlonym pomieszczeniu nie stanowi problemu i szybko zauważa drobne detale, jak na przykład niewielka wypukłość na powierzchni podłogi.
- Odporność Niedźwiedzia. Przez stosowanie na swoim ciele małych ilości trucizn do coraz więcej, uodpornił się na działanie większości naturalnych trucizn.
- Surwiwalista Zna i potrafi zastosować podstawowe techniki przetrwania w dziczy.
- Mistrz Miecza Az jest prawdziwym wirtuozem miecza w walce na tą broń ciężko szukać kogoś na jego poziomie.
Az jest śmiertelnie groźnym przeciwnikiem, osiągnął w walce ofensywnej szczyt jak na swój talent i ciało. Mimo że wiele już potrafi wciąż skupia się na treningu siłowym, wytrzymałościowym i techniki, żeby nie wypaść z formy. Wciąż uczy się wykorzystywania Broni palnej całkiem nieźle mu to idzie ale w kontraście do jego mieczy to tylko hobbby.
Wierzchowiec
Nie ma nazwy, by śmierć... A co ja pierdole - Az
Az posiada Sygnet przyzywający Raptora, na którym potrafi jeździć, ale nie jakoś wspaniale. Raptor wygląda jak by był nasycony magią mgieł.
Ekwipunek
1. Broń
- Miecze Mgieł - Pięknie wykonana para mieczy. Ostrza są wykonane z ostrego jak brzytwa Deldriomru. Mistrzowskie wykonanie mieczy zapewnia władającemu nimi wojownikowi świetną kontrolę nad środkiem ich ciężkości. Jedno sieczna broń świetnie sprawdza się w przypadku sztychów jak i cięć. Z powodzeniem są wykorzystywane przez Rewenanta do wbijania się w słabe punkty pancerza przeciwników. Znajdują się w pochwach po obu stronach bioder. Pochwy są przytroczone do pasa.
Noże Kastetowe Aza
- Kasteto-noże - Dwa świetnej jakości kasteto-noże. Całe są wykonane z stali, noże mają długość 10cm i są ząbkowane żeby zwiększyć krwawienie w potęcjalnych ranach. Na kłykciach kastetów są powbijane, ostre kolce żeby podczas uderzenia wywołać jeszcze większe rany u przeciwników. W środku kastetu jest dodatek w formie ołowiu, dzięki czemu są one cięższe i jeszcze bardziej destrukcyjne. Kasteto-noże mają własne pochwy wszyte w boki pochwy od mieczy, zapewnia to szybki i łatwy dostęp w razie potrzeby.
Miecze Aza.
- Miłosierdzie - Wielki rewolwer kalibru 14,9 mm. Stworzony specjalnie na zamówienie z czarnego Mitrilu. Po lewej stronie znajduje się grawerunek. "Niech Bogowie zmiłują się nad moimi wrogami, bo ja z pewnością tego nie zrobię."Przez swój kaliber broń musiała zostać w pełni zabudowana, w środku rękojeści znajduje się ołów, żeby wyważyć broń. Bęben o pojemności trzech naboi został zabudowany. Niestety przez swoją konstrukcje wymaga długiego czasu przeładowania, wręcz niemożliwe jest przeładowanie go w czasie walki. Bestia spoczywa w swojej czarnej, skórzanej, kaburze. Przymocowanej na prawym udzie.
"Bestia"
2. Zbroja
- Pancerz Widma: Wykonany z czarnej, wytrzymałej, skóry, wzmacniany płytkami z oriszalkum w miejscach witalnych.Pod skórzniom znajduje się także kolcza zbroja z oriszalkum . Pancerz został zaprojektowany by zapewnić maksimum protekcji bez ograniczania mobilności.
- Spodnie Widma: Wykonane z czarnej, wytrzymałej skóry, wzmacniane płytkami z oriszalkum i w miejscach witalnych. Pod skórzniom znajduje się także kolcza zbroja z oriszalkum. Pancerz został zaprojektowany by zapewnić maksimum protekcji bez ograniczania mobilności.
- Zarękawia i Rękawice Widma: Wykonane z czarnej, wytrzymałej skóry. Zawierają oriszalkum płytki na górnej części przedramienia i dłoni. Wycięte miejsca na palec wskazujący i kciuk. Dzięki czemu Azraelowi, łatwiej wykonywać precyzyjne czynności manualne. Na łokciach dodatkowa kolczuga by zapewnić ochronę tych punktów witalnych.
- Buty Widma: Wykonane z wytrzymałej czarnej skóry. Zaprojektowane by zredukować dźwięk poruszania się podczas zwykłego chodu czy skradania się, są niemal bezgłośne. *Buty mają trzy ostrza na grzbiecie. Z tyłu jak i z przodu wystają dwa stalowe kolce, z powodzeniem wykorzystywane do walki jak i wspinaczki.
3. Sprzęt
- Opatrunki - Ilość jałowych opatrunków, wystarczająca do zabezpieczenia trzech ran.
- Pojemna torba na zapasy ---> Torba wykonana ze skóry, wyłożona w środku materiałem. Trzyma w niej całodzienny prowiant, dwie litrowe butelki z napojami bezalkoholowymi, zestawy opatrunkowe pozwalające na opatrzenie do trzech ran, 300ml fiolkę ze spirytusem.
- Paczka papierosów i zapalniczka benzynowa.
- Ostrzałka - Kamień służący do zaostrzania broni
- Sakwa z pieniędzmi, zazwyczaj kilkanaście srebrników
- 6 naboi typu 577 Tyrannosaur. Pociski znajdują się w wodoszczelnej wstawce w plecaku. jeden waży 49 gramów, z powodzeniem wykorzystywane do polowań nawet na największe stwory. Prędkość wylotowa to 750 m/s. Naboje są tępo łukowe, gdyż sama siła uderzenia tj. 13,800 J wystarcza do wyrwania kończyny u zwykłego człowieka.
Ciekawostki
Plik:933dac3c4d8a0a02443889bd8cdd1b76.jpg
Chce mieć to już za sobą.
- Wirtuoz Pianina. Po jednym ze swoich zleceń nie dostał obiecanego wynagrodzenia, za to otrzymał pianino. Na początek dla żartu, później na dla zabicia czasu, ostatecznie stał się prawdziwym wirtuozem pianina. Osiąga do 30 klawiszy na sekundę.
- Cham i chuj, nie zna się na etykiecie ni w ząb.
- Posiada mithrilową szczękę i zęby. (Białe, idealnie imitujące prawdziwe zęby.)
- Nie potrafi czytać i pisać.
- Kieszonkowiec.Potrafi dokonywać kradzieży kieszonkowej, jak i podkładania przedmiotów.
- Orientuje się na temat trucizn.
- Zna 10 typów tańca dyskotekowego.
Plotki
- "Ale on mnie wkurzył, będę się od niego trzymać na dystans gdy wpadniemy na siebie podczas jakiejś misji, a jak podejdzie to sprzedam mu jeszcze mocniejszego kopa w jaja i dołożę strzałę w tyłku. Kto to widział by bez wyjaśnień atakować sojuszników w jakimś magicznym wymiarze..wrrr" - Estia
- "On się serio stara. I serio poświęci życie za Ciebie. Kurwa, słuchaj, bo wiem co mówię. Po prostu nie słuchaj jego pierdolenia. Życie uczyniło go maszyną. Mam nadzieję, że uda się w nim ocalić resztkę człowieczeństwa." - Anastasia Yaal
- "Zdrowo pierdolnięty typ. Czasami się zastanawiam czy jest w nim jeszcze coś z człowieka? Bo zachowuje się bardziej jak pies. Jednak jak się rozpęta gówno, to nie chciałbym go mieć przeciwko sobie, tylko obok siebie." - Isafron
- "Sama nie wiem… jest w nim coś… niepokojącego. Owszem, nie zgadzam się z większością rzeczy jakie mówi. Wielu osobom wydaje się być po prostu zdrowo stuknięty. Boję się jednak, że to co inni spychają na chamstwo czy bycie stukniętym, w rzeczywistości jest głośną manifestacją tego jak niebezpiecznym typem jest. Wszyscy najemnicy przechwalają się jak wiele są w stanie zrobić, jak wiele osób mogą zabić, jak wiele osób na raz mogą wziąć na siebie w trakcie walki. Dlatego nigdy nie mogłam utożsamić się z taką grupą. Ale w przypadku Azraela… dopiero gdy zaczął mówić jak człowiek poznałam tego chłodnego, cynicznego zabójcę. Takich preferowałabym mieć z dala od siebie, gdyż nie mam pojęcia, w którym momencie powiedziałabym coś, co mogłoby sprowokować go do wsadzenia mi noża w twarz. Nawet nie w plecy, tacy jak on chyba preferują delektować się tym, że ich ofiara wie kto ją uśmierca." - Kira Sverige
- "Kiedy obudziłem się w szpitalu zacząłem mieć pretensje. Pretensje o coś, na co sam się zgłosiłem. Obwiniałem go... A przecież i on był tam ofiarą. Chciał zemsty. Chciał sprawiedliwości. Nie wiem co mu zrobili, ale współczuję mu. Tak bardzo współczuję..." - Naetley
- "Ah, Az...mentalny czternastolatek, który dopiero co skończył czytać ksiażkę o złodupnym, ironicznym zabójcy czy innym złodzieju bez emocji i teraz próbuje wcielić się w głównego bohatera. W zasadzie nie szanuje. Poza umiejętnościami." - Adam Howl
- "Agent Śmietana jest super! Mogę... No mogę go nazwać przyjacielem! <wesoły śmiech> Bardzo mi pomógł i jeszcze bez słowa kupił FURMANKĘ, żeby pomóc mi przejrzeć na oczy na tej imprezie... Chyba dobrze się bawił, nie rozumiem tylko po co były mu tak świecące laczki. I jak jeszcze raz nazwie mnie śledziem, to dopilnuję, żeby Henio przyszedł do niego w nocy!" - Isabelle Harring
- "Obserwuje prawie tyle co ja i widzi równie równie wiele. Widzi też mój potencjał. Ten zły i dobry. Muszę go kiedyś wypytać o wiele rzeczy. Wiem, że dużo przeszedł. I daje mu to unikalną perspektywę, którą chce poznać." - Kaspar Scherer
- "Ana siedzaca sobie gdzieś na dachu Lost. Nucąca melodię. Nucona nuta . Dowiem się tego, czego sam nie mogłeś. Dla Ciebie, przyjacielu." - Anastasia Yaal
- "Teraz naprawdę mam trzech Azraelów na miejsce każdego złodupnego brańca, który nie umie zawrzeć mordy. Co prawda nadal będziemy musieli znosić Azraela, ale już trudno… Tak to najmilsze co o nim powiem! Pewnie siedzi w ścianie i podsłuchuje. Nie chcę żeby się przyzwyczajał." - Adam Howl
- "Na początku zachowywał się bardziej jak maszyna albo szkolony pies. Taki zabójczy pies. Którego nie chcesz spotkać. Nigdy i nigdzie, ale... Pokazał coś więcej. Ludzką twarz, która kryje się za tą grubą ścianą którą zgotował mu los a on umocnił. Pokazał, że dla gildii zrobi wszystko i za to go szanuje. Wie, że został stworzony jako narzędzie i wybrał miejsce, gdzie będzie traktowany jako ktoś więcej. Jak członek rodziny." - Beren Estel



