Przejdź do zawartości

Lost Precipice: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:banerlost.png|centre|1300px]]<br>
[[Plik:banerlost.png|centre|1300px]]<br>
{{Quotation||'''''Górzysty kanion ukryty na granicy jednych z najniebezpieczniejszych terenów Tyrii. Ulokowany jest pomiędzy Sercem Maguumy a Bagnami Krwawego Kamienia i Zapomnianym Gąszczem - niegdysiejszą kryjówką Białej Opończy. '''''}}
{{Quotation||'''''Górzysty kanion ukryty na granicy jednych z najniebezpieczniejszych terenów Tyrii. Ulokowany jest pomiędzy Sercem Maguumy a Bagnami Krwawego Kamienia i Zapomnianą kryjówką Białej Opończy. '''''}}


[[Plik:Lost Precipice map.jpg|500px|thumb|Right|''Mapa'']]
[[Plik:Lost Precipice map.jpg|500px|thumb|Right|''Mapa'']]
Linia 8: Linia 8:
*1331 - Lost Precipice zostało sprzedane w wyłączne posiadania Gildyjnej Inicjatywy.
*1331 - Lost Precipice zostało sprzedane w wyłączne posiadania Gildyjnej Inicjatywy.
*1331 - 1333 - Złoża surowca Aetherium wyczerpały się, doprowadzając do bankructwa kompanię górniczą. Miejsce przez lata popadało w ruinę, wyludniając się ze wszystkich mieszkańców.
*1331 - 1333 - Złoża surowca Aetherium wyczerpały się, doprowadzając do bankructwa kompanię górniczą. Miejsce przez lata popadało w ruinę, wyludniając się ze wszystkich mieszkańców.
*1334 - Wykupienie terenu wraz z długami przez gildię najemniczą - Horyzont Zdarzeń.
*1334+ - Wykupienie terenu wraz z długami przez gildię najemniczą - Horyzont Zdarzeń.


== Główna wyspa ==
== Główna wyspa ==
=== Karczma ===
=== Karczma ===
[[Plik:karczmalost.png|400px|thumb|right|Wnętrze karczmy]]
[[Plik:karczmalost.png|400px|thumb|right|Wnętrze karczmy]]
Karczma to serce życia towarzyskiego i punkt spotkań dla członków gildii '''"Horyzont Zdarzeń"'''. Miejsce to emanuje ciepłem i gościnnością, a jego wystrój nawiązuje do różnorodności członków gildii oraz ich niezliczonych przygód.
Karczma pełni funkcję głównego miejsca spotkań członków gildii. Odbywają się tu rozmowy, odprawy przed misjami, integracje oraz mniej formalne spotkania.
 
Wnętrze zostało przystosowane do przedstawicieli różnych ras. Znajdują się tu stoły i miejsca siedzące o zróżnicowanej wysokości, a dla Asur przygotowano dodatkowe podwyższenia.
Wnętrze karczmy zostało zaprojektowane z myślą o wygodzie wszystkich członków gildii, niezależnie od ich rasy czy wzrostu. Niskie, kamienne stoliki są otoczone wygodnymi krzesłami barowymi, a dla Asur przygotowano specjalne poduszki, które można umieścić na blatach, by mogły one swobodnie uczestniczyć w biesiadzie.
Zaopatrzenie obejmuje podstawowe posiłki, przekąski oraz alkohole sprowadzane z różnych regionów Tyrii. Zapasy uzupełniane są przy wykorzystaniu systemu zamówień "SmartBuy".
 
Przy ścianach rozmieszczono holoprojektory wykorzystywane podczas prezentacji, wydarzeń gildyjnych oraz okazjonalnych inicjatyw rozrywkowych. Przed wejściem znajduje się Tablica Ogłoszeń z aktualnymi zleceniami, informacjami organizacyjnymi i reklamami.
Bogaty wybór alkoholi z całej Tyrii prezentowany za kamiennym, rzeźbionym barem, gdzie barman-Nathan oferuje szeroki asortyment trunków - od prostych piw, po egzotyczne eliksiry i wykwintne wina. Wielokulturowy charakter gildii odzwierciedla się również w różnorodności przekąsek i potraw serwowanych w karczmie.
 
Wzrok przyciągają ogromne, misternie wykonane banery z logiem gildii, które dumnie zdobią ściany karczmy, symbolizujące jedność i ducha "Horyzontu Zdarzeń". W kątach znajdują się niewielkie aranżacje kwiatowe oraz ozdoby, które nadają wnętrzu przytulnego, domowego charakteru. Karczma zmienia swój charakter w zależności od pory roku. Czasami można znaleść tu dekoracje zimowe, halloweenowe, albo po prostu natknąć się na rzeźbionego Dhuuma.
 
Przy ścianach karczmy umiejscowione są holoprojektory, które mogą być wykorzystywane do wyświetlania śmiesznych postaci, striptizerów, albo Adama, który krzyczy by brać ze sobą na misję K.A.T. Ten nowoczesny element technologiczny łączy się z tradycyjnym wystrojem, tworząc unikatowe połączenie atmosfery starych i nowych światów. Do tego zapasy są zamawiane zgodnie z opracowanym algorytmem '''"SmartBuy"'''.


Przed budynkiem stoi też '''Tablica Ogłoszeń''' z aktualnymi zleceniami bądź reklamami.
Przed budynkiem stoi też '''Tablica Ogłoszeń''' z aktualnymi zleceniami bądź reklamami.


'''Pracownicy:'''
'''Pracownicy:'''
Hart - Główny Kucharz
* Hart - Główny Kucharz
Natan - Główny Barman
* Natan - Główny Barman
* Xyr - Pomocnik Kucharza
* [https://hzrp.eu/w/Sammy_Donut Sammy] - pomoc kuchenna
* [https://hzrp.eu/w/Sammy_Donut Sammy] - pomoc kuchenna


=== Altana Spotkań ===
=== Altana Spotkań ===
[[Plik:altanalost.png|300px|thumb|right|Teren przed karczmą]]
[[Plik:altanalost.png|300px|thumb|right|Teren przed karczmą]]
W centralnej części wyspy znajduje się altana z siedziskami i miejscem na ognisko. Osadzona przy fontannie w cieniu drzew i zieleni, daje chwilę wytchnienia w gorącym klimacie Lost.
W centralnej części wyspy znajduje się altana wyposażona w miejsca siedzące, palenisko i fontannę. Służy jako ogólnodostępna przestrzeń do spotkań i odpoczynku.


=== Biuro założycieli ===
=== Biuro założycieli ===
 
Biuro założycieli pełni funkcję centrum administracyjnego gildii. To tutaj odbywają się spotkania organizacyjne, podejmowane są najważniejsze decyzje oraz przyjmowani są członkowie i interesanci.
Biuro, choć niewielkie, jest przytulne i dobrze zorganizowane. Jeśli karczma jest sercem siedziby, to biuro jest jego mózgiem, w którym spotykają się założyciele, aby omawiać najważniejsze sprawy, podejmować decyzje i planować przyszłość swojej społeczności.
[[Plik:biurozal.png|300px|thumb|right|Biuro założycieli]]
[[Plik:biurozal.png|300px|thumb|right|Biuro założycieli]]
W centralnym punkcie znajduje się ogromny, solidny stół, przy którym usytuowane są dwa wygodne krzesła – po jednym dla każdego z założycieli. Na przeciwległym końcu pomieszczenia umieszczona jest elegancka, miękka kanapa, na której interesanci mogą usiąść, by przedstawić swoje propozycje czy problemy.
W centralnej części pomieszczenia znajduje się stół konferencyjny z miejscami dla założycieli. Dla odwiedzających przygotowano kanapę oraz przestrzeń do rozmów.
 
Biuro wyposażone jest w biblioteczkę z niezbędnymi opracowaniami, regały na dokumentację, sejf do przechowywania cennych przedmiotów oraz barek.
Pomieszczenie wyposażone jest w wysokiej jakości meble, które podkreślają jego funkcjonalność. Niewielka biblioteczka zawiera niezbędne książki i opracowania. Regały na dokumenty utrzymują porządek w gromadzonych papierach, a solidny sejf chroni najcenniejsze i najbardziej poufne przedmioty. Na boku znajduje się także dobrze zaopatrzony barek, który pozwala na krótkie chwile relaksu i odprężenia podczas długotrwałych spotkań.
Dostęp do pomieszczenia zabezpieczają zaklęcia ochronne oraz pancerne drzwi ograniczające wejście osobom nieupoważnionym, a także system run w ścianach, oknach i drzwiach - zapewniające prywatność rozmów.  
 
Biuro założycieli jest nie tylko miejscem pracy, ale również ostoją bezpieczeństwa. Chronione przez zaawansowane zaklęcia, które utrudniają dostęp osobom niepowołanym oraz przez ciężkie, pancerne drzwi, które odstraszają ewentualnych włamywaczy.  


'''Założyciele:'''
'''Założyciele:'''
* [https://hzrp.eu/w/Adam_Howl Adam Howl]<br>
* [https://hzrp.eu/w/Adam_Howl Adam Howl]<br>
* [https://hzrp.eu/w/Anastasia_Yaal Anastasia Yaal]<br>
* [https://hzrp.eu/w/Anastasia_Yaal Anastasia Yaal]<br>


=== Magazyn ===
=== Magazyn ===
Magazyn pełni kluczową rolę w utrzymaniu porządku i organizacji w obrębie siedziby gildii. Położony w bezpiecznym i suchym miejscu, zapewnia odpowiednie warunki do przechowywania wszelkiego rodzaju przedmiotów, surowców i materiałów niezbędnych do funkcjonowania gildii.
[[Plik:magazynlost.png|300px|thumb|right|Wnętrze magazynu]]
[[Plik:magazynlost.png|300px|thumb|right|Wnętrze magazynu]]
Wewnątrz magazynu znajdują się liczne regały i półki, na których przechowywane są przedmioty, uporządkowane według kategorii i funkcji. Dzięki temu członkowie gildii mają łatwy dostęp do potrzebnych materiałów, a także mogą szybko zidentyfikować brakujące zasoby.
Magazyn służy do przechowywania wyposażenia, surowców oraz materiałów wykorzystywanych przez gildię. Zasoby rozmieszczono na regałach i półkach oraz uporządkowano według kategorii, co ułatwia ich ewidencję i wydawanie.
 
Przy wejściu znajduje się strefa przyjęć i wysyłek towarów wyposażona w asuriański terminal do rejestrowania dostaw oraz aktualizacji stanów magazynowych. Obsługą logistyki zajmują się pracownicy Krewe Vincii.
Przy wejściu do magazynu znajduje się strefa przeznaczona do przyjęć i wysyłek towarów. W tej części magazynu znaleźć można asuriański tablet do przyjmowania dostawy, sprawdzania ich zawartości i wprowadzania do systemu. Strefa ta jest obsługiwana przez pracowników Krewe Vincii, by zapewnić sprawne funkcjonowanie logistyki gildii.
W magazynie mieści się również niewielkie biuro administracyjne wykorzystywane do prowadzenia dokumentacji, monitorowania zapasów oraz planowania zamówień.
 
'''Wyposażenie dostępne dla członków gildii:'''
W magazynie znajduje się również niewielkie biuro, w którym pracownicy odpowiedzialni za zarządzanie magazynem mogą prowadzić dokumentację, monitorować poziomy zapasów oraz planować przyszłe zamówienia. Biuro jest wyposażone w asuriański tech oraz system zarządzania magazynem, który pozwala na bieżąco śledzić stan zasobów.
spadochrony,
 
maski do nurkowania,
Ważne:
torby K.A.T. wyposażone w apteczki, runę z wierzchowcem oraz zestaw komunikacji krótkofalowej.
W magazynie każdy członek gildii może się zaopatrzyć w dodatkowe wyposażenie takie jak '''spadochrony''', '''maski do nurkowania''', czy '''torby K.A.T''' wyposażone w apteczki, runę z wierzchowcem i zestaw komunikacji krótkofalowej.
(Więcej w artykule: [https://hzrp.eu/index.php/Krewe_Vinnci Krewe Vincii] Projekty)
 
(Więcej w artykule: [https://hzrp.eu/index.php/Krewe_Vinnci Krewe Vincii] Krewe Vincii - Projekty)


== Wyspa Handlowa ==
== Wyspa Handlowa ==
Linia 68: Linia 56:
=== Areodrom ===
=== Areodrom ===
[[Plik:12.png|300px|thumb|right|Areodrom]]
[[Plik:12.png|300px|thumb|right|Areodrom]]
Na wyspie handlowej znajduje się nowoczesny areodrom dla sterowców. Stanowi kluczowy punkt komunikacyjny oraz centrum wymiany towarów i usług pomiędzy siedzibą a resztą świata.
Na wyspie handlowej znajduje się areodrom pełniący funkcję głównego węzła transportowego siedziby. Obsługuje ruch sterowców oraz transport towarów pomiędzy Lost Precipice a pozostałymi regionami Tyrii.
Areodrom został zaprojektowany z dbałością o najdrobniejsze detale, aby zapewnić bezpieczne i sprawne działanie. Przestronny, otwarty teren lądowiskowy pozwala na swobodne manewrowanie, zarówno przy wylądowaniu, jak i przy starcie sterowców. Dodatkowo, lądowisko wyposażone jest w nowoczesne systemy nawigacyjne, które pomagają sterowcom precyzyjnie określić swoją pozycję.
Lądowisko wyposażone jest w systemy nawigacyjne wspomagające starty i lądowania. Jego konstrukcja umożliwia jednoczesną obsługę kilku jednostek transportowych.
 
W pobliżu znajdują się hangar dla charrcopterów oraz warsztat, w których prowadzone są naprawy, przeglądy i konserwacja pojazdów.
Przy lądowisku znajduje się hangar dla charrcopterów, oraz warsztat, w których specjaliści mogą przeprowadzać niezbędne naprawy i konserwacje.  
W tym miejscu stacjonuje również chluba gildii - [https://hzrp.eu/index.php/Rekin Rekin],
 
a także dziecko Seby, czyli Bestia - (Link w drodze)
W tym miejscu stacjonuje również chluba gildii - [https://hzrp.eu/index.php/Rekin Rekin].


=== Sala Wojenna ===
=== Sala Wojenna ===
[[Plik:warroomlost.png|300px|thumb|right|Sala wojenna]]
[[Plik:warroomlost.png|300px|thumb|right|Sala wojenna]]
[[Plik:wswlost.png|300px|thumb|right|Wnętrze sali wojennej]]
[[Plik:wswlost.png|300px|thumb|right|Wnętrze sali wojennej]]
Sala Wojenna '''"Oko Burzy"''' to kluczowe miejsce dla gildii "Horyzont Zdarzeń", gdzie członkowie gromadzą się, by planować taktyki, strategie czy najważniejsze wydarzenia i kampanie mające miejsce w gildii.
Sala Wojenna '''"Oko Burzy"''' służy do planowania operacji, omawiania strategii oraz organizacji wydarzeń i kampanii prowadzonych przez gildię.
 
W centralnej części sali znajduje się duży stół roboczy z mapami i dokumentacją. Uzupełniają go tablice przeznaczone do sporządzania notatek, planów oraz analiz dostępnych dla uczestników odpraw.
Wewnątrz znajduje się przestronna część centralna z ogromnym stołem z mapami, dokumentami oraz różnego rodzaju narzędziami, które ułatwiają analizę danych i tworzenie taktyk. Stół otoczony jest dodatkowymi tablicami do zapisywania planów i notatek do ogólnego wglądu gildiowiczy. Sama sala ze wzgledu na swój wystrój i rozmiary, stanowi też budynek reprezentacyjny w którym założyciele zwykli przyjmować co ważniejszych gości.  
Ze względu na swoje rozmiary i reprezentacyjny charakter sala wykorzystywana jest również do przyjmowania ważniejszych gości oraz prowadzenia oficjalnych spotkań.


== Wyspa mieszkalna ==
== Wyspa mieszkalna ==
 
Wyspa mieszkalna położona jest w jednym z najwyższych punktów Lost Precipice, z dala od głównych stref działalności gildii. Dostęp do niej zapewnia lustro-portalu łączące ją z pozostałą częścią siedziby.
Wyspa mieszkalna jest położona w jednym z najwyższych punktów siedziby, odgrodzona od zgiełku kopalni, karczmy czy areny. Dostać można się tam za pomocą specjalnego lustra-portalu. Znajdują się tam cztery budynki i są to kolejno:
Na wyspie znajdują się cztery budynki mieszkalne:
 
Pierwszy budynek pozostaje obecnie niezamieszkały, choć jest w pełni przystosowany do użytku. W przeszłości korzystali z niego członkowie [https://hzrp.eu/w/Psy_Wojny Psów Wojny].
* Pierwszy budynek - opuszczony, ale przystosowany do zamieszkania. Przez jakiś czas było to miejsce przeznaczone dla [https://hzrp.eul/w/Psy_Wojny Psów Wojny].  
Drugi budynek to Dom Brańca.
* Drugi - Dom Brańca.
Trzeci budynek to Dom Wspólnika.
* Trzeci - Dom Wspólnika.
Czwarty budynek przeznaczony jest dla Wyjadaczy i Założycieli.
* Czwarty - Dom Wyjadacza i Założycieli.
Wszystkie domy oferują pokoje o zbliżonym standardzie oraz posiadają własne wewnętrzne patio. Mieszkańcy Domu Wyjadacza i Założycieli mają dodatkowo do dyspozycji niewielką biblioteczkę z miejscem do odpoczynku.
 
Pomiędzy budynkami znajduje się strefa relaksu dla najemników wyposażona w miejsca do siedzenia, fontanny oraz grill. Przestrzeń ta służy odpoczynkowi i integracji mieszkańców.
Wszystkie domy cechują się równymi, komfortowymi pokojami, jednak dom Brańca czasem boryka się z problemem braku ciepłej wody. Każdy z domów posiada własne, wewnętrzne patio. Mieszkańcy domów Brańca i Wspólnika nie raczyli jednak jeszcze urządzić swoich patio, co odbija się na ich wyglądzie.
 
W domu Wyjadacza i Założycieli natomiast, mieszkańcy mogą korzystać z przytulnej biblioteczki.. Biblioteczka ta jest wyposażona w wygodne kanapy, miękkie fotele oraz ciepły, otulający blaskiem kominek.  
 
Strefa Relaksu dla Najemników to starannie zaprojektowany obszar pomiędzy budynkami mieszkalnymi, w którym członkowie gildii mogą odpoczywać, czy integrować się w cieniu fontann przy grillu.


(Więcej w artykule: [https://hzrp.eu/index.php/Wyspa_mieszkalna Wyspa mieszkalna])
(Więcej w artykule: [https://hzrp.eu/index.php/Wyspa_mieszkalna Wyspa mieszkalna])
Linia 102: Linia 84:


=== Lecznica ===
=== Lecznica ===
Położona na północy Lost Precipice, wysoko poza zasięgiem wzroku świątynia została przerobiona przez Założycieli na Lecznicę. Miejsce, gdzie każdy może odpocząć, gdzie każdy znajdzie wytchnienie i najwyższej jakości usługi i elońskie materace, które usprawnią procesy zdrowienia. Sterylne kafelki, dobrze przygotowany osprzęt, zieleń i bliskość bieżącej wody z łaźnią. Oraz złote klamki. Do tego zorganizowano tu salę operacyjną z silnym, asuriańskim światłem, która zdążyła niejednemu ocalić życie. Do dyspozycji są szafki, posiłki, programy dietetyczne, szkolenia i prywatność, dzięki licznym parawanom.
Położona na północy Lost Precipice, wysoko poza zasięgiem wzroku świątynia została przerobiona przez Założycieli na Lecznicę. Miejsce, gdzie każdy może odpocząć, gdzie każdy znajdzie wytchnienie i najwyższej jakości usługi i elońskie materace, które usprawnią procesy zdrowienia. Sterylne kafelki, dobrze przygotowany osprzęt, zieleń i bliskość bieżącej wody z łaźnią. Oraz złote klamki. Do tego zorganizowano tu salę operacyjną z silnym, asuriańskim światłem, która zdążyła niejednemu ocalić życie. Do dyspozycji są szafki, posiłki, programy dietetyczne, szkolenia i prywatność, dzięki licznym parawanom.


Linia 112: Linia 93:
=== Termy ===
=== Termy ===


Pod lecznicą wybudowano naturalne termy, które czerpią wodę z podziemnych źródeł. Ciepłe, leczujące wody termalne pomagają najemnikom zregenerować siły oraz zrelaksować się po ciężkich misjach, a także mogą przyspieszyć proces gojenia ran i odnowy biologicznej.
Pod Lecznicą znajdują się naturalne termy zasilane podziemnymi źródłami. Ciepłe wody sprzyjają regeneracji i odprężeniu po misjach, wspierają proces gojenia ran i odnowę organizmu. Pełnią też funkcję miejsca spotkań i rozrywki dla mieszkańców Lost.


=== Bilbioteka ===
=== Bilbioteka ===
[[Plik:bibliotekalost.png|300px|thumb|right|Biblioteka - wnętrze]]
[[Plik:bibliotekalost.png|300px|thumb|right|Biblioteka - wnętrze]]
Biblioteka ta jest usytuowana na wzgórzu, tuż nad lecznicą. Z zewnątrz budynku widać ogromne okna, które pozwalają na podziwianie widoków na zielone, malowniczą dolinę oraz wspaniały krajobraz gór Lost. Wejście do biblioteki zdobią wysokie, drewniane drzwi o ciemnym odcieniu, a wzdłuż ścian biegną gigantyczne półki z książkami w miękkim, ciepłym świetle lamp. Do tego liczne stoły i pulpity zachęcają do spędzenia tutaj czasu. Prowadzony jest też skoroszyt ksiąg wypożyczonych, w który należy się bezwzględnie wpisać.
Biblioteka znajduje się na wzgórzu, bezpośrednio nad Lecznicą. Duże okna otwierają widok na dolinę i góry Lost. Wnętrze wypełniają wysokie regały, stoły i pulpity, oświetlone ciepłym światłem lamp. Całość utrzymana jest w ciszy, przerywanej jedynie szelestem stron. Zapach papieru i skórzanych opraw jest wyraźnie wyczuwalny.
 
Zbiory obejmują wiedzę o leczeniu, roślinach, medycynie naturalnej, medytacji i innych praktykach wspierających regenerację. Dalej znajdują się sekcje poświęcone magii, demonom oraz innym zjawiskom nadnaturalnym.
Po przekroczeniu progu, można poczuć zapach starych, skórzanego opraw i papieru. Książki wydają się tu być żywe i wciąż gotowe do opowiadania swoich historii. Wokół panuje cisza, przerywana jedynie szelestem stron lub delikatnym szumem strony, której przeglądamy.
Dostęp do biblioteki jest ściśle kontrolowany. Wstęp mają Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą korzystać z zasobów lub je przeglądać wyłącznie za zgodą Założyciela lub Wyjadacza. Prowadzony jest rejestr wypożyczeń, do którego wpis jest obowiązkowy.
 
Półki pełne są ksiąg o leczeniu, roślinach, naturalnych metodach, medytacji i jogi. Jednakże, z czasem, gdy przechodzimy dalej, w głąb biblioteki, natkniemy się na mroczniejsze tematy. Księgi o magii, demonach, wykorzystaniu profesji i innych zjawiskach zapełniają kolejne półki, tworząc atmosferę tajemniczości.
 
Niemniej jednak, nawet wśród tak mrocznych tematów, istnieją księgi o nadziei i o sile, która kryje się w nas samych. Książki te zachęcają do odkrycia wewnętrznej mocy i dojrzałości. W końcu, po kilku godzinach przeszukiwania, można znaleźć odpowiedź na niemal każde pytanie, jakie pojawiło się w naszej głowie.


'''Opiekun biblioteki:'''
'''Opiekun biblioteki:'''
Linia 128: Linia 105:


=== Artefakty ===
=== Artefakty ===
 
Do biblioteki przylega osobny, zabezpieczony budynek przeznaczony do przechowywania niebezpiecznych przedmiotów i artefaktów zdobytych podczas misji.
Niedaleko biblioteki znajduje się również salka, zabezpieczona pieczęciami magicznymi. Jest to miejsce, gdzie przechowywane są liczne artefakty magiczne, znalezione przez gildiowiczy na przestrzeni czasu. Dostęp tu jednak jest chroniony. O zgodę nalezy pytać założycieli, wyjadaczy, lub [[Kenshiro|Kenshiro]].
Obiekt chroniony jest barierami magicznymi. Dostęp wolny mają wyłącznie Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą uzyskać wgląd lub wypożyczenie jedynie za wyraźną zgodą Założyciela lub Wyjadacza.


=== Arena ===
=== Arena ===
[[Plik:arenametal.png|300px|thumb|right|Arena i M.E.T.A.L.]]
[[Plik:arenametal.png|300px|thumb|right|Arena i M.E.T.A.L.]]
Arena w Lost Precipice to miejsce, w którym gildia może organizować walki i treningi dla swoich członków. Arena jest zaopatrzona w solidny sprzęt treningowy, taki jak interaktywne manekiny z generatorami tarcz, czy ruchome cele dla strzelców. Na arenie znajdują się specjalne platformy dla publiczności oraz kilka punktów, gdzie można zaopatrzyć się w różnego rodzaju amunicję i broń treningową. Wysoko nad areną rozprzestrzenia się potężna konstrukcja nazwana łukiem, do której stworzenia przyczynili się członkowie gildii. Ogromne ilości materiałów wysokiej klasy technologicznej zostały przeznaczone na stworzenie interaktywnych projektorów przedstawiających wydarzenia na arenie lub w M.E.T.A.L.u. Największe udogodnienie jakim jest M.E.T.A.L pozwala na projektowanie i odgrywanie najróżniejszych scenariuszy taktycznych. O jego dokładnym działaniu można przeczytać tutaj:
Arena w Lost Precipice służy do organizacji walk i treningów członków gildii. Wyposażona jest w interaktywny sprzęt treningowy, w tym manekiny z generatorami tarcz oraz ruchome cele dla strzelców. Dla widowni przygotowano specjalne platformy obserwacyjne.
 
Na miejscu dostępne są także punkty z amunicją i bronią treningową. System projektorów pozwala na wizualizację przebiegu walk oraz wydarzeń w M.E.T.A.L.u.
Kluczowym elementem infrastruktury jest M.E.T.A.L, umożliwiający tworzenie i symulację scenariuszy taktycznych, oraz prowadzenie bezpiecznych pojedynków.  
(Link do artykułu o [https://hzrp.eu/index.php/M.E.T.A.L. M.E.T.A.L] tutaj)
(Link do artykułu o [https://hzrp.eu/index.php/M.E.T.A.L. M.E.T.A.L] tutaj)


=== Kopalnia ===
=== Kopalnia ===
[[Plik:kopalnielost.png|300px|thumb|right|Kopalnie]]
[[Plik:kopalnielost.png|300px|thumb|right|Kopalnie]]Kopalnia Aetherium to jedno z głównych źródeł surowców wspierających rozwój gildii.
Kopalnia to tętniące życiem centrum wydobycia surowców, które zasila rozwój gildii i umożliwia jej dalsze działanie.
Przy wejściu do kopalni znajduje się otwarta przestrzeń dla pracowników sezonowych. Służy do bezpiecznego przebywania na terenie kopalni bez konieczności wchodzenia w głąb szybów. Wyposażona jest w miejsca do siedzenia, gdzie można oczekiwać na transport lub odpocząć po zakończonej zmianie. W pobliżu znajduje się również budynek zaplecza, zapewniający schronienie, posiłki i napoje oraz możliwość pozostawienia rzeczy osobistych na czas pracy.
Przy wejściu do kopalni znajduje się specjalne lądowisko, na którym sezonowi pracownicy mogą bezpiecznie przebywać bez opuszczania terenu kopalni. Lądowisko jest wyposażone w wygodne siedzenia, gdzie pracownicy mogą oczekiwać na transport lub zrelaksować się po ciężkiej pracy. W pobliżu znajduje się również budynek, w którym pracownicy mogą znaleźć schronienie, jedzenie i picie, a także zostawić swoje rzeczy osobiste podczas zmiany.
Dalej funkcjonuje aerodrom obsługujący sterowce, wykorzystywany do transportu urobku oraz przewozu pracowników.
Kopalnia posiada również niewielki aerodrom, na którym sterowce odbierają urobek i transportują go do innych części Tyrii. Aerodrom jest wyposażony w specjalne urządzenia do załadunku i rozładunku towarów, które ułatwiają pracę i zapewniają efektywność transportu. Na aerodromie znajduje się również pomieszczenie kontrolne, gdzie koordynowane są operacje lotnicze i komunikacja ze sterowcami.


=== Stajnie ===
=== Stajnie ===
Linia 167: Linia 144:


=== Warsztaty ===
=== Warsztaty ===
Warsztaty są jednym z głównych zapleczy technicznych Lost i pełnią funkcję centrum produkcji oraz rozwoju wyposażenia. To tutaj powstaje i jest modyfikowana broń oraz sprzęt wykorzystywany przez członków gildii.
Kompleks jest zintegrowany z systemami monitoringu i zabezpieczeń całej siedziby. Z warsztatów można zarządzać częścią infrastruktury Lost, w tym elementami sieci ochronnych i systemów technicznych. Obiekt obsługuje technologie asuriańskie, kintajskie, charrowe oraz inne rozwiązania pozyskane z różnych regionów Tyrii. Nadzór nad częścią systemów sprawuje Buulbi.
W ramach kompleksu funkcjonują wyspecjalizowane strefy:
Strefa Rzemiosła Skórnego
Przestrzeń do pracy ze skórą. Wyposażona w stanowiska do cięcia, szycia oraz maszynę do szycia. Służy do tworzenia pancerzy, pasów, toreb i innego wyposażenia.
Strefa Jubilerska
Obszar do obróbki kamieni i metali szlachetnych. Powstają tu biżuteria i ozdoby, w tym elementy o właściwościach użytkowych.
Strefa Alchemii
Miejsce pracy z miksturami i substancjami. Wyposażone w stoły alchemiczne, szkło laboratoryjne i narzędzia do eksperymentów.
Strefa Inżynieryjna
Ośrodek projektowania systemów technicznych, broni i zabezpieczeń. Prowadzone są tu prace nad asuriańskimi technologiami, jadeitem oraz systemami ochronnymi Lost. Strefa współpracuje z Krewe Vincii i integruje część infrastruktury obronnej.
Magazyny
Przestrzeń składowania materiałów: metali, drewna, skór i kamieni. Surowce są uporządkowane i pod stałą kontrolą.
Strefa wypoczynkowa
Przestrzeń pomiędzy warsztatami a kuźnią przeznaczona do krótkiego odpoczynku.


Warsztaty są sercem kreatywności i rzemiosła w siedzibie gildii. W tym miejscu członkowie gildii mogą tworzyć, modyfikować i naprawiać broń, zbroje oraz inne przedmioty, które wspierają ich w codziennych wyzwaniach i przygodach.
=== Kuźnia ===
 
Kuźnia stanowi odrębny, wyspecjalizowany obiekt w kompleksie warsztatów. Jest wyposażona w technologie pozwalające na pracę z rzadkimi materiałami, w tym Deldrimorem, oraz na tworzenie artefaktów magicznych. To tutaj odbywa się właściwa obróbka metali i prace wymagające najwyższej temperatury oraz precyzji.
'''Strefa Rzemiosła Skórnego:'''
W kuźni pracują Lockey, Ophelia i Sefi, wspierani przez Rienn.
 
Obok strefy kowalstwa znajduje się obszar przeznaczony do pracy ze skórą. Wyposażony w stół warsztatowy, narzędzia do cięcia i szycia oraz maszynę do szycia, pozwala na tworzenie wysokiej jakości pancerzy, pasów, torb i innych przedmiotów ze skóry.
 
'''Strefa Jubilerska:'''
 
W warsztatach nie mogło zabraknąć miejsca dla jubilerów. Strefa ta jest wyposażona w specjalistyczne narzędzia do obróbki kamieni szlachetnych, metali szlachetnych oraz tworzenia biżuterii i innych ozdób. Tutaj członkowie gildii mogą tworzyć unikatowe klejnoty, które nie tylko zdobią ich wygląd, ale także dodadzą wartościowych bonusów do ich statystyk.
 
'''Strefa Alchemii:'''
 
W warsztatach znajduje się również kącik alchemiczny, gdzie członkowie gildii mogą eksperymentować z różnymi składnikami, tworząc mikstury, eliksiry i inne magiczne substancje. Stół alchemiczny jest wyposażony w kolby, probówki, moździerze oraz inne niezbędne narzędzia do przeprowadzenia alchemicznych eksperymentów.
 
'''Strefa Inżynieryjna:'''
 
Tu opracowywane są najróżniejsze modele rusznikarskie, pomysły na wykorzystania materiałów, systemy zabezpieczeń, asuriańskie technologie, prace nad jadeitem. Stąd też da się uruchomić większość sieci ochronnych Lost, powiązanych ze sobą ścisłą technologią, nie tylko mechanicznymi rozwiązaniami kuźni pozostałych stref. Grupa inżynierów współpracuje ściśle z Krewe Vincii.
 
W warsztatach znajduje się również strefa magazynowania, gdzie przechowywane są materiały i surowce niezbędne do pracy. Regały wypełnione drewnem, metalem, skórami czy kamieniami są starannie posegregowane, aby ułatwić dostęp i kontrolę zapasów.
 
Pomiędzy warsztatami a kuźnią znajduje się strefa “chillout”. Typowo dla takich miejsc w Lost, znaleźć tam można fontannę, parasole i chłodne piwo.


=== Kanciapa Ducha Romana ===
=== Kanciapa Ducha Romana ===
Kanciapa Ducha Romana to niewielkie pomieszczenie ukryte w głębi kompleksu. Funkcjonuje jako nieformalne miejsce odpoczynku i rozmów.
Mieszka tam Roman, duch o prostym, bezpośrednim sposobie bycia, znany z zamiłowania do alkoholu i luźnych obserwacji rzeczywistości. Pomieszczenie ma surowy charakter i nie jest częścią oficjalnej infrastruktury warsztatowej.


Kanciapa '''Ducha Romana''' to małe, obskurne pomieszczenie w głębi siedziby gildii "Horyzont Zdarzeń". Jest to miejsce, które niewiele osób odwiedza, ale dla tych, którzy tam zaglądają, jest to coś więcej niż tylko pomieszczenie. W kanciapie mieszka duch o imieniu Roman, który lubuje się w wódce i jest znany z prostodusznych przemyśleń typowego budowlańca.
=== Drogowskaz Teleportacyjny ===
Drogowskaz Teleportacyjny jest jednym z głównych systemów transportowych siedziby. Umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy wybranymi lokacjami.
Dostęp do teleportacji wymaga użycia klucza identyfikacyjnego, który zabezpiecza system przed nieautoryzowanym użyciem.
Konstrukcja składa się z centralnej konsoli sterującej, platformy teleportacyjnej oraz systemów zabezpieczeń. Po bokach znajdują się banery z logiem gildii oraz monitory prezentujące status systemu.
Działanie opiera się na identyfikacji użytkownika i wyborze miejsca docelowego. Po zatwierdzeniu następuje transfer do wybranej lokalizacji. System posiada również funkcje monitorowania i alarmowania w przypadku prób nieautoryzowanego dostępu.


Wewnątrz kanciapy panuje ciemność i niska temperatura, a powietrze wypełnia zapach alkoholu. Ściany pokryte są plamami po wylanych płynach, a podłoga pokryta jest warstwą kurzu i pyłu. Na drewnianych półkach stoją butelki wódki i innych alkoholi, a w kącie pokoju znajduje się niewielka biblioteczka.
=== Kryształowy tron ===
Tajemniczy tron wykonany z prawdziwego kryształu. Służy jako miejsce spotkań, nadawania awansów oraz inauguracji członków gildii.


[[Roman|Roman]] poza obowiązkiem pilnowania drogowskazu jest zawsze gotów porozmawiać i podzielić się swoją mądrością z tymi, którzy tam zaglądają.
== Sytuacja prawna ==
Lost Precipice znajduje się na terenie o specyficznym statusie prawnym. Jest obszarem niezależnym od państw i frakcji Tyrii, a wszelkie kwestie prawa oraz jego egzekucji należą wyłącznie do właścicieli kanionu.
== Obronność Lost ==
System obronny Lost Precipice stanowi wielowarstwową strukturę zabezpieczeń obejmującą kontrolę dostępu, monitoring, uzbrojenie oraz systemy barierowe. Całość zaprojektowana jest w sposób umożliwiający szybkie wykrycie zagrożeń oraz automatyczną lub skoordynowaną reakcję na naruszenia terenu siedziby.


=== Drogowskaz Teleportacyjny ===
Podstawą systemu jest Drogowskaz Teleportacyjny (WP), funkcjonujący jako zamknięta sieć transportowa. Dostęp do niego możliwy jest wyłącznie za pomocą kluczy identyfikacyjnych, co pozwala na pełną kontrolę osób przemieszczających się pomiędzy wybranymi lokacjami. WP współpracuje z wewnętrzną siecią komunikacyjną, obsługującą urządzenia i tablety wykorzystywane w strukturach gildii.


Drogowskaz Teleportacyjny jest jednym z najważniejszych urządzeń w całej siedzibie. Pozwala on na szybkie i bezpieczne podróżowanie między różnymi lokacjami w świecie. Jednak aby skorzystać z teleportacji, potrzebny jest '''klucz identyfikacyjny''', który zapewnia ochronę przed niepożądanymi osobami.
Nad bezpieczeństwem przestrzeni czuwają systemy monitoringu oraz radary wykrywające nadlatujące jednostki. Sieć kamer obejmuje kluczowe strefy Lost, umożliwiając bieżący nadzór nad ruchem zarówno na powierzchni, jak i w przestrzeni powietrznej. Dane z systemów są analizowane w czasie rzeczywistym i powiązane z systemami alarmowymi.


Sama konstrukcja składa się z kilku elementów: centralnej konsoli sterującej, platformy teleportacyjnej oraz systemu zabezpieczeń. Po bokach na ścianach umieszczone są ogromne banery z logiem gildii, a także monitory pokazujące aktualne informacje o statusie systemu.
Warstwę obrony dalekiego zasięgu stanowi pięć stanowisk artylerii przeciwlotniczej, przeznaczonych do zwalczania jednostek powietrznych oraz sterowców. Wsparcie ogniowe zapewnia również Rekin i jego działa, pełniące funkcję ciężkiego uzbrojenia obszarowego.


WP działa w oparciu o złożony system technologiczny. Podczas przenoszenia system identyfikuje użytkownika i pozwala na wybór docelowej lokacji. Następnie, użytkownik zostaje przeniesiony przez swojego rodzaju portal, by po chwili pojawić się w nowym miejscu. Ponadto, system ten posiada zaawansowane funkcje monitorowania oraz alarmowania, które reagują na każdą próbę nieautoryzowanego dostępu.  
Istotnym elementem obrony są wieżyczki obronne rozmieszczone na terenie kanionu. Wysuwają się one z podziemnych instalacji w momencie wykrycia zagrożenia i wykorzystują broń energetyczną, w tym wiązki i systemy laserowe, przeznaczone do neutralizacji celów powietrznych i lądowych.


=== Kryształowy tron ===
Dodatkową warstwę ochrony stanowią systemy barierowe, generujące pola energetyczne nad wybranymi budynkami. Bariera zabezpiecza obiekty takie jak karczma, domy mieszkalne oraz inne struktury, chroniąc je przed ostrzałem do momentu wyładowania się.
Tajemniczy tron wykonany z prawdziwego kryształu. Miejsce spotkań, nadawania awansów i inauguracji dla gildiowiczy.


== Sytuacja prawna ==
Specjalnym przypadkiem ochrony jest Lecznica, która pozostaje pod opieką dżina pełniącego funkcję strażnika obiektu.
Lost Precipice znajduje się w dość specyficznym miejscu jeśli chodzi o tyryjskie prawa. Mianowicie stanowi teren niezależny od wszelkich nacji w Tyrii. Oznacza to, że o prawie i jego egzekucji stanowią wyłącznie właściciele kanionu.
Całość systemu jest w pełni zintegrowana i zarządzana z poziomu Warsztatów, gdzie Buulbi nadzoruje infrastrukturę obronną oraz koordynuje jej działanie w ramach sieci zabezpieczeń Lost Precipice.


[[Plik:baner2lost.png|centre|1300px]]<br>
[[Plik:baner2lost.png|centre|1300px]]<br>

Aktualna wersja na dzień 14:10, 15 cze 2026


''Górzysty kanion ukryty na granicy jednych z najniebezpieczniejszych terenów Tyrii. Ulokowany jest pomiędzy Sercem Maguumy a Bagnami Krwawego Kamienia i Zapomnianą kryjówką Białej Opończy. ''

Mapa

Historia

  • 1328 - Miejsce zostało odbite ze szponów Mordrem wspólnym wysiłkiem Gildyjnej Inicjatywy oraz gildii najemniczej.
  • 1328-1331 - Kanion służył jako siedziba gildii najemniczej, dzielącej to miejsce wspólnie z kompanią górniczą, gildyjną inicjatywą, jednostką Vigil oraz kilku pomniejszych cechów i ugrupowań.
  • 1331 - Lost Precipice zostało sprzedane w wyłączne posiadania Gildyjnej Inicjatywy.
  • 1331 - 1333 - Złoża surowca Aetherium wyczerpały się, doprowadzając do bankructwa kompanię górniczą. Miejsce przez lata popadało w ruinę, wyludniając się ze wszystkich mieszkańców.
  • 1334+ - Wykupienie terenu wraz z długami przez gildię najemniczą - Horyzont Zdarzeń.

Główna wyspa

Karczma

Wnętrze karczmy

Karczma pełni funkcję głównego miejsca spotkań członków gildii. Odbywają się tu rozmowy, odprawy przed misjami, integracje oraz mniej formalne spotkania. Wnętrze zostało przystosowane do przedstawicieli różnych ras. Znajdują się tu stoły i miejsca siedzące o zróżnicowanej wysokości, a dla Asur przygotowano dodatkowe podwyższenia. Zaopatrzenie obejmuje podstawowe posiłki, przekąski oraz alkohole sprowadzane z różnych regionów Tyrii. Zapasy uzupełniane są przy wykorzystaniu systemu zamówień "SmartBuy". Przy ścianach rozmieszczono holoprojektory wykorzystywane podczas prezentacji, wydarzeń gildyjnych oraz okazjonalnych inicjatyw rozrywkowych. Przed wejściem znajduje się Tablica Ogłoszeń z aktualnymi zleceniami, informacjami organizacyjnymi i reklamami.

Przed budynkiem stoi też Tablica Ogłoszeń z aktualnymi zleceniami bądź reklamami.

Pracownicy:

  • Hart - Główny Kucharz
  • Natan - Główny Barman
  • Xyr - Pomocnik Kucharza
  • Sammy - pomoc kuchenna

Altana Spotkań

Teren przed karczmą

W centralnej części wyspy znajduje się altana wyposażona w miejsca siedzące, palenisko i fontannę. Służy jako ogólnodostępna przestrzeń do spotkań i odpoczynku.

Biuro założycieli

Biuro założycieli pełni funkcję centrum administracyjnego gildii. To tutaj odbywają się spotkania organizacyjne, podejmowane są najważniejsze decyzje oraz przyjmowani są członkowie i interesanci.

Biuro założycieli

W centralnej części pomieszczenia znajduje się stół konferencyjny z miejscami dla założycieli. Dla odwiedzających przygotowano kanapę oraz przestrzeń do rozmów. Biuro wyposażone jest w biblioteczkę z niezbędnymi opracowaniami, regały na dokumentację, sejf do przechowywania cennych przedmiotów oraz barek. Dostęp do pomieszczenia zabezpieczają zaklęcia ochronne oraz pancerne drzwi ograniczające wejście osobom nieupoważnionym, a także system run w ścianach, oknach i drzwiach - zapewniające prywatność rozmów.

Założyciele:

Magazyn

Wnętrze magazynu

Magazyn służy do przechowywania wyposażenia, surowców oraz materiałów wykorzystywanych przez gildię. Zasoby rozmieszczono na regałach i półkach oraz uporządkowano według kategorii, co ułatwia ich ewidencję i wydawanie. Przy wejściu znajduje się strefa przyjęć i wysyłek towarów wyposażona w asuriański terminal do rejestrowania dostaw oraz aktualizacji stanów magazynowych. Obsługą logistyki zajmują się pracownicy Krewe Vincii. W magazynie mieści się również niewielkie biuro administracyjne wykorzystywane do prowadzenia dokumentacji, monitorowania zapasów oraz planowania zamówień. Wyposażenie dostępne dla członków gildii: spadochrony, maski do nurkowania, torby K.A.T. wyposażone w apteczki, runę z wierzchowcem oraz zestaw komunikacji krótkofalowej. (Więcej w artykule: Krewe Vincii – Projekty)

Wyspa Handlowa

Areodrom

Areodrom

Na wyspie handlowej znajduje się areodrom pełniący funkcję głównego węzła transportowego siedziby. Obsługuje ruch sterowców oraz transport towarów pomiędzy Lost Precipice a pozostałymi regionami Tyrii. Lądowisko wyposażone jest w systemy nawigacyjne wspomagające starty i lądowania. Jego konstrukcja umożliwia jednoczesną obsługę kilku jednostek transportowych. W pobliżu znajdują się hangar dla charrcopterów oraz warsztat, w których prowadzone są naprawy, przeglądy i konserwacja pojazdów. W tym miejscu stacjonuje również chluba gildii - Rekin, a także dziecko Seby, czyli Bestia - (Link w drodze)

Sala Wojenna

Sala wojenna
Wnętrze sali wojennej

Sala Wojenna "Oko Burzy" służy do planowania operacji, omawiania strategii oraz organizacji wydarzeń i kampanii prowadzonych przez gildię. W centralnej części sali znajduje się duży stół roboczy z mapami i dokumentacją. Uzupełniają go tablice przeznaczone do sporządzania notatek, planów oraz analiz dostępnych dla uczestników odpraw. Ze względu na swoje rozmiary i reprezentacyjny charakter sala wykorzystywana jest również do przyjmowania ważniejszych gości oraz prowadzenia oficjalnych spotkań.

Wyspa mieszkalna

Wyspa mieszkalna położona jest w jednym z najwyższych punktów Lost Precipice, z dala od głównych stref działalności gildii. Dostęp do niej zapewnia lustro-portalu łączące ją z pozostałą częścią siedziby. Na wyspie znajdują się cztery budynki mieszkalne: Pierwszy budynek pozostaje obecnie niezamieszkały, choć jest w pełni przystosowany do użytku. W przeszłości korzystali z niego członkowie Psów Wojny. Drugi budynek to Dom Brańca. Trzeci budynek to Dom Wspólnika. Czwarty budynek przeznaczony jest dla Wyjadaczy i Założycieli. Wszystkie domy oferują pokoje o zbliżonym standardzie oraz posiadają własne wewnętrzne patio. Mieszkańcy Domu Wyjadacza i Założycieli mają dodatkowo do dyspozycji niewielką biblioteczkę z miejscem do odpoczynku. Pomiędzy budynkami znajduje się strefa relaksu dla najemników wyposażona w miejsca do siedzenia, fontanny oraz grill. Przestrzeń ta służy odpoczynkowi i integracji mieszkańców.

(Więcej w artykule: Wyspa mieszkalna)

Inne lokacje

Lecznica

Położona na północy Lost Precipice, wysoko poza zasięgiem wzroku świątynia została przerobiona przez Założycieli na Lecznicę. Miejsce, gdzie każdy może odpocząć, gdzie każdy znajdzie wytchnienie i najwyższej jakości usługi i elońskie materace, które usprawnią procesy zdrowienia. Sterylne kafelki, dobrze przygotowany osprzęt, zieleń i bliskość bieżącej wody z łaźnią. Oraz złote klamki. Do tego zorganizowano tu salę operacyjną z silnym, asuriańskim światłem, która zdążyła niejednemu ocalić życie. Do dyspozycji są szafki, posiłki, programy dietetyczne, szkolenia i prywatność, dzięki licznym parawanom.

Do placówki prowadzi magiczne lustro, umożliwiające przejście w obie strony, co usprawnia przenoszenie osób rannych. Leczenie odbywa się zarówno na zasadzie ziołolecznictwa, tradycyjnego leczenia oraz magicznego.

(Więcej w osobnym artykule:Lecznica)

Termy

Termy

Pod Lecznicą znajdują się naturalne termy zasilane podziemnymi źródłami. Ciepłe wody sprzyjają regeneracji i odprężeniu po misjach, wspierają proces gojenia ran i odnowę organizmu. Pełnią też funkcję miejsca spotkań i rozrywki dla mieszkańców Lost.

Bilbioteka

Biblioteka - wnętrze

Biblioteka znajduje się na wzgórzu, bezpośrednio nad Lecznicą. Duże okna otwierają widok na dolinę i góry Lost. Wnętrze wypełniają wysokie regały, stoły i pulpity, oświetlone ciepłym światłem lamp. Całość utrzymana jest w ciszy, przerywanej jedynie szelestem stron. Zapach papieru i skórzanych opraw jest wyraźnie wyczuwalny. Zbiory obejmują wiedzę o leczeniu, roślinach, medycynie naturalnej, medytacji i innych praktykach wspierających regenerację. Dalej znajdują się sekcje poświęcone magii, demonom oraz innym zjawiskom nadnaturalnym. Dostęp do biblioteki jest ściśle kontrolowany. Wstęp mają Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą korzystać z zasobów lub je przeglądać wyłącznie za zgodą Założyciela lub Wyjadacza. Prowadzony jest rejestr wypożyczeń, do którego wpis jest obowiązkowy.

Opiekun biblioteki:

Artefakty

Do biblioteki przylega osobny, zabezpieczony budynek przeznaczony do przechowywania niebezpiecznych przedmiotów i artefaktów zdobytych podczas misji. Obiekt chroniony jest barierami magicznymi. Dostęp wolny mają wyłącznie Założyciele, Wyjadacze oraz opiekun biblioteki. Wspólnicy i Brańcy mogą uzyskać wgląd lub wypożyczenie jedynie za wyraźną zgodą Założyciela lub Wyjadacza.

Arena

Arena i M.E.T.A.L.

Arena w Lost Precipice służy do organizacji walk i treningów członków gildii. Wyposażona jest w interaktywny sprzęt treningowy, w tym manekiny z generatorami tarcz oraz ruchome cele dla strzelców. Dla widowni przygotowano specjalne platformy obserwacyjne. Na miejscu dostępne są także punkty z amunicją i bronią treningową. System projektorów pozwala na wizualizację przebiegu walk oraz wydarzeń w M.E.T.A.L.u. Kluczowym elementem infrastruktury jest M.E.T.A.L, umożliwiający tworzenie i symulację scenariuszy taktycznych, oraz prowadzenie bezpiecznych pojedynków. (Link do artykułu o M.E.T.A.L tutaj)

Kopalnia

Kopalnie

Kopalnia Aetherium to jedno z głównych źródeł surowców wspierających rozwój gildii.

Przy wejściu do kopalni znajduje się otwarta przestrzeń dla pracowników sezonowych. Służy do bezpiecznego przebywania na terenie kopalni bez konieczności wchodzenia w głąb szybów. Wyposażona jest w miejsca do siedzenia, gdzie można oczekiwać na transport lub odpocząć po zakończonej zmianie. W pobliżu znajduje się również budynek zaplecza, zapewniający schronienie, posiłki i napoje oraz możliwość pozostawienia rzeczy osobistych na czas pracy. Dalej funkcjonuje aerodrom obsługujący sterowce, wykorzystywany do transportu urobku oraz przewozu pracowników.

Stajnie

Stajnie
Strefa kowalstwa
Strefa inżynieryjna
Wnętrze kanciapy Romana
Główny WP
Tron

Stajnie składają się z kilku boksów dla różnych rodzajów zwierząt - od raptorów po dolyaki, które są ustawione wzdłuż dwóch dłuższych ścian budynku. Każdy boks jest oddzielony od pozostałych drewnianą przegrodą, która zapewnia prywatność i spokój dla zwierzęcia. W każdym boksie znajduje się poidełko oraz karmnik, a przy każdym boksie jest stelaż na siodła, uzdy i kołdry.

W środkowej części stajni znajduje się wydzielona strefa, gdzie można przygotować zwierzę do jazdy, czyścić jego łuski/futro/skórę oraz wykonać podstawowe zabiegi pielęgnacyjne. Na tej strefie znajdują się różne narzędzia, takie jak szczotki, grzebienie i noże do obcinania zrogowaciałych miejsc.

Obok tej strefy znajduje się również wydzielony kącik na siano, karmy i słomę, gdzie pupile mogą spędzić swój czas wolny i odpocząć.

Całość jest jasna i przestronna, dzięki czemu zwierzęta mają wiele miejsca do poruszania się i czują się w nich komfortowo. Klimatyzacja i wentylacja zapewniają właściwe warunki i utrzymują stałą temperaturę. Do tego zbudowane zostały również zagrody - również dla latających bywalców.

Działanie tej części wspiera projekt Stajnia "Chonky raptor" - Przestrzeń dla żywych zwierzaków w gildii. Znajduje się ona na “Wyspie z drogowskazem”, po prawej stronie patrząc na północ Lost. Naprzeciwko kanciapy Pana Romana. Znajdziecie tam szeroki wachlarz udogodnień dla różnych rodzajów zwierząt jucznych. Od raptorów przez gryfy po doylaki.

Opiekun stajni:

{Więcej tutaj Zagroda dla Skyscale)

Warsztaty

Warsztaty są jednym z głównych zapleczy technicznych Lost i pełnią funkcję centrum produkcji oraz rozwoju wyposażenia. To tutaj powstaje i jest modyfikowana broń oraz sprzęt wykorzystywany przez członków gildii. Kompleks jest zintegrowany z systemami monitoringu i zabezpieczeń całej siedziby. Z warsztatów można zarządzać częścią infrastruktury Lost, w tym elementami sieci ochronnych i systemów technicznych. Obiekt obsługuje technologie asuriańskie, kintajskie, charrowe oraz inne rozwiązania pozyskane z różnych regionów Tyrii. Nadzór nad częścią systemów sprawuje Buulbi. W ramach kompleksu funkcjonują wyspecjalizowane strefy: Strefa Rzemiosła Skórnego

Przestrzeń do pracy ze skórą. Wyposażona w stanowiska do cięcia, szycia oraz maszynę do szycia. Służy do tworzenia pancerzy, pasów, toreb i innego wyposażenia.

Strefa Jubilerska

Obszar do obróbki kamieni i metali szlachetnych. Powstają tu biżuteria i ozdoby, w tym elementy o właściwościach użytkowych.

Strefa Alchemii

Miejsce pracy z miksturami i substancjami. Wyposażone w stoły alchemiczne, szkło laboratoryjne i narzędzia do eksperymentów.

Strefa Inżynieryjna

Ośrodek projektowania systemów technicznych, broni i zabezpieczeń. Prowadzone są tu prace nad asuriańskimi technologiami, jadeitem oraz systemami ochronnymi Lost. Strefa współpracuje z Krewe Vincii i integruje część infrastruktury obronnej.

Magazyny

Przestrzeń składowania materiałów: metali, drewna, skór i kamieni. Surowce są uporządkowane i pod stałą kontrolą.

Strefa wypoczynkowa

Przestrzeń pomiędzy warsztatami a kuźnią przeznaczona do krótkiego odpoczynku.

Kuźnia

Kuźnia stanowi odrębny, wyspecjalizowany obiekt w kompleksie warsztatów. Jest wyposażona w technologie pozwalające na pracę z rzadkimi materiałami, w tym Deldrimorem, oraz na tworzenie artefaktów magicznych. To tutaj odbywa się właściwa obróbka metali i prace wymagające najwyższej temperatury oraz precyzji. W kuźni pracują Lockey, Ophelia i Sefi, wspierani przez Rienn.

Kanciapa Ducha Romana

Kanciapa Ducha Romana to niewielkie pomieszczenie ukryte w głębi kompleksu. Funkcjonuje jako nieformalne miejsce odpoczynku i rozmów. Mieszka tam Roman, duch o prostym, bezpośrednim sposobie bycia, znany z zamiłowania do alkoholu i luźnych obserwacji rzeczywistości. Pomieszczenie ma surowy charakter i nie jest częścią oficjalnej infrastruktury warsztatowej.

Drogowskaz Teleportacyjny

Drogowskaz Teleportacyjny jest jednym z głównych systemów transportowych siedziby. Umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy wybranymi lokacjami. Dostęp do teleportacji wymaga użycia klucza identyfikacyjnego, który zabezpiecza system przed nieautoryzowanym użyciem. Konstrukcja składa się z centralnej konsoli sterującej, platformy teleportacyjnej oraz systemów zabezpieczeń. Po bokach znajdują się banery z logiem gildii oraz monitory prezentujące status systemu. Działanie opiera się na identyfikacji użytkownika i wyborze miejsca docelowego. Po zatwierdzeniu następuje transfer do wybranej lokalizacji. System posiada również funkcje monitorowania i alarmowania w przypadku prób nieautoryzowanego dostępu.

Kryształowy tron

Tajemniczy tron wykonany z prawdziwego kryształu. Służy jako miejsce spotkań, nadawania awansów oraz inauguracji członków gildii.

Sytuacja prawna

Lost Precipice znajduje się na terenie o specyficznym statusie prawnym. Jest obszarem niezależnym od państw i frakcji Tyrii, a wszelkie kwestie prawa oraz jego egzekucji należą wyłącznie do właścicieli kanionu.

Obronność Lost

System obronny Lost Precipice stanowi wielowarstwową strukturę zabezpieczeń obejmującą kontrolę dostępu, monitoring, uzbrojenie oraz systemy barierowe. Całość zaprojektowana jest w sposób umożliwiający szybkie wykrycie zagrożeń oraz automatyczną lub skoordynowaną reakcję na naruszenia terenu siedziby.

Podstawą systemu jest Drogowskaz Teleportacyjny (WP), funkcjonujący jako zamknięta sieć transportowa. Dostęp do niego możliwy jest wyłącznie za pomocą kluczy identyfikacyjnych, co pozwala na pełną kontrolę osób przemieszczających się pomiędzy wybranymi lokacjami. WP współpracuje z wewnętrzną siecią komunikacyjną, obsługującą urządzenia i tablety wykorzystywane w strukturach gildii.

Nad bezpieczeństwem przestrzeni czuwają systemy monitoringu oraz radary wykrywające nadlatujące jednostki. Sieć kamer obejmuje kluczowe strefy Lost, umożliwiając bieżący nadzór nad ruchem zarówno na powierzchni, jak i w przestrzeni powietrznej. Dane z systemów są analizowane w czasie rzeczywistym i powiązane z systemami alarmowymi.

Warstwę obrony dalekiego zasięgu stanowi pięć stanowisk artylerii przeciwlotniczej, przeznaczonych do zwalczania jednostek powietrznych oraz sterowców. Wsparcie ogniowe zapewnia również Rekin i jego działa, pełniące funkcję ciężkiego uzbrojenia obszarowego.

Istotnym elementem obrony są wieżyczki obronne rozmieszczone na terenie kanionu. Wysuwają się one z podziemnych instalacji w momencie wykrycia zagrożenia i wykorzystują broń energetyczną, w tym wiązki i systemy laserowe, przeznaczone do neutralizacji celów powietrznych i lądowych.

Dodatkową warstwę ochrony stanowią systemy barierowe, generujące pola energetyczne nad wybranymi budynkami. Bariera zabezpiecza obiekty takie jak karczma, domy mieszkalne oraz inne struktury, chroniąc je przed ostrzałem do momentu wyładowania się.

Specjalnym przypadkiem ochrony jest Lecznica, która pozostaje pod opieką dżina pełniącego funkcję strażnika obiektu. Całość systemu jest w pełni zintegrowana i zarządzana z poziomu Warsztatów, gdzie Buulbi nadzoruje infrastrukturę obronną oraz koordynuje jej działanie w ramach sieci zabezpieczeń Lost Precipice.