Przejdź do zawartości

Pyshap Rendgrace MG

Z Horyzont Zdarzeń
Wersja z dnia 20:07, 29 maj 2025 autorstwa Avrukruk (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "==Magia== Rendgrace to mesmer, specjalizujący się w dziedzinie Dominacji. Dominacji dosyć... subtelnej. Celem tego popielca nie jest mityczna kontrola umysłu i podobne tejże marzenia wielkich mesmerów. Pyshap działa na zmysły, najbardziej elementarne receptory bodźców. Jego iluzja dotyka bardzo bezpośrednio - wpływając na poczucie temperatury, wilgoci, zapachu. Dotyku, ciężaru, nacisku. Bólu. Tak jak najlepszą iluzję szeptu wytworzy z dźwięku w…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Magia

Rendgrace to mesmer, specjalizujący się w dziedzinie Dominacji. Dominacji dosyć... subtelnej. Celem tego popielca nie jest mityczna kontrola umysłu i podobne tejże marzenia wielkich mesmerów. Pyshap działa na zmysły, najbardziej elementarne receptory bodźców. Jego iluzja dotyka bardzo bezpośrednio - wpływając na poczucie temperatury, wilgoci, zapachu. Dotyku, ciężaru, nacisku. Bólu. Tak jak najlepszą iluzję szeptu wytworzy z dźwięku wcześniej zasłyszanego, tak inne podobne zaklęcia zyskują na realizmie kiedy były doświadczane w przeszłości bądź czasie rzeczywistym.

Podobną subtelnością wykazuje się na polu walki. Tworzy proste fantazmy i wykonuje proste uderzenia magii. Tańczy wokół przeciwnika za pomocą Mrugnięć, co chwila znikając w Niewidzialności. Co krok podstawiając kłody pod nogi w swoim polowaniu na popełnienie błędu przez przeciwnika. Który kończy się precyzyjnym, brutalnym - prostym - ciosem.

Pyshap z 'szczególnym' zamiłowaniem stosuje zaklęcia teleportacyjne. Potrafi przenieść przez swoje portale całkiem duże gabaryty oraz ilości istot żywych. Nieustannie szlifuje tą umiejętność, jako zdołała okazać się nadprzydatna w życiu gildyjnym. Podobnie wytrenowane ma umiejętności Niewidki na nie-siebie.


Fale kinetyczne Będąc zwyczajnie ukierunkowaniem pływu energetycznego, Fale Kinetyczne mogą przyjąć najróżniejsze formy, od prostych pocisków do wirów uniemożliwiających poruszanie się.
Wiązka magiczna Kolejne proste skupienie magii, tym razem w postaci bezpośrednich efektów. Pozytywnych, negatywnych czy obrażenia - zależy to tylko od woli Pyshapa. Która obejmuje zazwyczaj Ogłuszenie, Spowolnienie czy Oślepienie przeciwnika.
Negacja Na zasadzie rozkładu impaktu ataku, tworzy krótkotrwałą tarczę, Blokując go.


Skrytobójca Tworzy fantazm atakujący wroga z kierunku przeciwnego do Pyshapa. Przeciwnik zostaje Wrażliwy [d20=5<], Ogłuszony [d20=9<] bądź otrzymuje oba te efekty na raz [d20=15<].
Odsłona iluzoryczna Tworzy iluzję i posyła ją w konkretne miejsce. Po krótkim czasie, roztrzaskuje się Spowalniając i Odkrywając przeciwników.


Sabotaż koncentracji Wymusza magicznie rozproszenie uwagi przeciwnika, które wykorzystuje do Ogłuszenia go bądź Spowolnienia.


Demonic training undergoing


Światło Deldrimoru Był to czar opracowany przez krasnoludy, który miał pokazywać rzeczy ukryte przed zwykłym wzrokiem. Okazał się być też zabójczy dla demonów, które opętały ciało istoty żywej, jednak nierzadko również będąc zabójcze dla nosiciela demona.

Sprawność fizyczna

Popielec nie wyróżnia się jakąś szczególną siłą fizyczną. Pozostaje ona w typowej średniej swojej rasy. Natomiast, tym czym się odznacza jest absolutna kontrola i władza nad swoim ciałem. Widać to po lekkości z jaką się porusza, zwinności i szybkości z jaką wykonuje każdy ruch. Ma zdolne i zręczne łapy, czyni go to doskonałym wspinaczem.

Rozwinął także inne umiejętności, jak, na przykład, kontrolowany sen.

Zaskoczeniem nie będzie fakt, iż potrafi również w całości wykorzystać potencjał broni podarowanych mu przez Naturę. Doskonale słyszy i widzi, również w ciemności, ogon służy mu czasami jako piąta kończyna a jego kły, pazury, rogi - są równie niebezpieczne jak każdy inny oręż, który dzierży.

Oburęczność pozwoliła popielcowi opanować bez większego trudu obsługę narzędzi i broni wymagających dużej finezji oraz koordynacji ruchowej od swojego użytkownika. Doskonale radzi sobie z dual wielding oraz bronią oburęczną - drzewcowa będąca preferencją charra.

Przedmioty

Sygnety

Obeznany z nasyconymi magią przedmiotami, profesjonalna sygneciara Pyshap, jak również z ich produkcją, popielec potrafi rozpoznać i wykorzystać ich mniej znane właściwości. W przypadku swoich Sygnetów, potrafi przyśpieszyć ich regeneracje, czy przedłużyć działanie aktywy. To jednak stwarza ryzyko jego zniszczenia.

Sygnety
Pasywa Aktywa
Wyrodnienia Odporność na magię mesmerską, Dominacji w szczególności. Przeciwnik chwilowo przemienia się w moę.
Głuchoty Noszący porusza się ciszej. Chwilowa utrata słuchu przez przeciwników.
Rozproszenia Postać noszącego zamazuje się w ruchu. Przeciwnik traci noszącego z oczu.
Uwiądu Odporność na efekty kontrolujące ruch. Paraliżuje max. 2 przeciwników.
Okrycia Niewidka nie znika, pomimo okoliczności które do tego by doprowadziły. [d20=14<] Nakłada Niewidkę i krótkie Spaczenie.

[Nazwa robocza] - Sygnet

Przedmiot ascendowy, powiązany z magią boga Balthazara. Niesamowicie potentny oraz nieprzewidywalny katalizator. Pochłania płomienie z otoczenia, po czym wypuszcza podobną ilość pożogi w jednym, skoncentrowanym ataku. Po użyciu regeneruje się pełną dobę.

>Powrót do karty głównej<