Wojownik/Warrior
Wojownik / Warrior
Wojownicy to mistrzowie fechtunku polegający na szybkości, sile, wytrzymałości i ciężkiej zbroi, by przetrwać bój. Adrenalina napędza ich ofensywne zdolności – im dłużej wojownik jest w boju, tym groźniejszy się staje. — Oficjalna strona GW2
Kim jest?

Wojownicy to postacie, które – jak wszyscy w Tyrii – posługują się magią, często objawiającą się w postaci ognia i energii. Ich styl walki opiera się na fizycznej dominacji wspieranej magią: wzmacniają swoje ciało, ciosy i refleks dzięki magicznemu treningowi. Kluczowym elementem ich mechaniki jest adrenalina, która gromadzona w walce może zostać zużyta do zadania potężnego ciosu. Po jej wyładowaniu wojownik musi chwilę polegać tylko na standardowych umiejętnościach, zanim adrenalina zacznie się odbudowywać.
Podstawowe umiejętności
Wojownicy wykorzystują następujące typy umiejętności:
- Umiejętności fizyczne – Magia wzmacnia ich ciosy i ruchy. Uderzenie wojownika może mieć siłę łapy niedźwiedzia, a jego kopnięcie może odepchnąć przeciwnika jak szarżujący dolyak.
- Okrzyki – Magicznie wzmocnione komendy i zawołania, które wywołują efekty na obszarze – wzmacniają sojuszników lub osłabiają przeciwników.
- Sygnety – Magiczne przedmioty o efekcie pasywnym i aktywnym. Po aktywacji wyzwalają silny efekt, ale przez pewien czas przestają działać nawet pasywnie.
- Postawy – Tymczasowe wzmacnianie ciała magią – defensywnie lub ofensywnie.
- Banery – Przyzywane magicznie sztandary, które wpływają na otoczenie – wspierają drużynę i pomagają przechylić szalę zwycięstwa.
Specjalizacje: Umiejętności Elitarne
Berserker

Berserkerzy to wojownicy, którzy potrafią wejść w stan szaleńczej furii. Ich adrenalina ładowana jest szybciej, a ataki wyładowujące ją są jeszcze potężniejsze.
- Zmiana działania adrenaliny – Utrzymuje się dłużej i może być wyzwalana częściej.
- Furie – Umiejętności wspomagające generowanie adrenaliny, a także wyprowadzanie niszczycielskich ciosów.
Spellbreaker

Łamacze Zaklęć pochodzą z Elony i kładą nacisk na wyciszenie, przewidywanie ruchów przeciwnika i kontrowanie magii.
- Zmiana działania adrenaliny – Wolniejszy przyrost, ale możliwość wykonania kontry. Uderzenie może przerwać lub odbić zaklęcie przeciwnika.
- Medytacje – Służą oczyszczaniu, zwiększeniu wytrzymałości i rozbijaniu iluzji.
Bladesworn

Bladesworn to wojownicy władający specjalnym mieczem–karabinem („gunsaber”) pochodzącym z Kintaju. Nie korzystają z adrenaliny, lecz z zasobu zwanego Flow.
- Flow – Gromadzone zamiast adrenaliny. Im więcej, tym potężniejszy Dragon Trigger.
- Dragon Trigger – Przebijający atak z użyciem gunsabera, który może przybrać formę fali energii, szarży lub eksplozji.
- Overcharged Cartridges – Zestawy specjalnych amunicji: ładunki, miny, siatki itp.
- Tactical Reload – Urządzenia pozwalające szybciej ładować sprzęt.
- Stymulanty – Eliksiry wspomagające leczenie lub zwiększające generowanie Flow.

Spis postaci
Opiekun klasy: Lockey
W gildii:
Poza gildią: *(brak wpisanych)*