Średniego wzrostu mężczyzna (174 cm) o intensywnie lodowatu-niebieskich oczach, o zgrabnym acz chudym ciele który kryje za licznymi obszernymi szatami, nie widać jego nosa i i ust ponieważ nosi na niej czarną, zwiewną maseczkę przez którą nic nie przenika. Spod maseczki widać dwa zakończenia blizn. Skórę ma dość mocno opaloną, długie praktycznie czarne włosy są rozpsuzczone poza jednym warkoczykiem rytualnym którego nigdy nie rozplątuje.
Opis tymczasowy na potrzeby zwizualizowania postaci dla graczy
Zdolności Bojowe
Mistrz Ashkar'Ven - Orion nie uczył się nigdy klanowego Veyr'Shar, opanował jednak gałąź sztuki zwaną Ashkar'Ven, która skupia się na nacisku najwrażliwszysch punktów w ciele w celu unieszkodliwenia przeciwnika bez konieczności używania przemocy, której Orion nienawidzi i używa w osatecznosci
Walka kosturem podróżnym - Kiedy musi już wlaczyć używa swojego kostura podróżnego do walki, blokady i przekierowanie ataków
Walka sztyletem - Potrafi nim walczyć, ale używa w ostateczności, bo ostrzy woli używać do zabiegów i ratowania życia
Umiejętność
Nazwa
Opis
Mapa Wilgoci
Orion posiada wyostrzony zmysł wykrywania wilgoci,
Zakotwiczenie
'Orion przywołuje wodne macki wyrastające z jego ciała, które wbijają się głęboko w teren, stabilizując jego pozycję. Może kontrolować każdą mackę osobno, owijając nimi sojuszników lub przeciwników.
Wróg: spowolnienie, unieruchomienie, narastający nacisk utrudniający ruch i oddech
Orion: nie może się przemieszczać, ale znacząco zwiększa swoją odporność na przesunięcie i kontrolęl
Słona Transfuzja
Orion przesyła cienkie strugi wody do ciała rannego, wykorzystując własną energię lub wilgoć otoczenia. Woda jest słona więc może wywołać uczucie pieczenia.
Pustynny Kokon
Orion tworzy duszną, wilgotną strefę wokół siebie, utrzymywaną przez macki zakotwiczone w ziemi, przypomina bardziej zamkniętą, wilgotną przestrzeń niż czystą wodę
Wrogowie: uczucie ciężaru, lepkości powietrza, utrudnione ruchy i oddech
Hydropęd
Orion formuje jedną silną mackę, która chwyta cel, za jej pomocą może przyciągnac, powalić ,wybić przeciwnika z pozycji, wyrwać sojusznika z zagrożenie. Zależne od masy celu i warunków otoczenia.
Solny Uścisk
Macki Oriona krystalizują się, przybierając twardszą, solną strukturę dzięki czemu jest zwiększony nacisk i możliwość miażdzenia, może też bardziej spowolnić lub zatrzymać. A jeśli ma kontakt z ranami, sól wywołuje więcej bólu.
Prąd Wsteczny'
Orion wywołuje falę wody, która sprawia że pod wpłwem prądu przeciwnicy moga zostać cofnieci o kilka kroków, złamać atak oraz pozycje
Oazowe Lustro
Orion tworzy cienką, napiętą warstwę wody przed sobą. który blokuje lub rozprasza lekkie ataki, redukuje obrażenia od średnich uderzeń, rozpada się pod silnym naciskiem..
Kule Wodne
Orion formuje wokół siebie niewielkie kule wody których może użyć jako atak: lub wsparcie.
Ostatnia Wilgoć
Orion wyciąga całą dostępną wilgoć z otoczenia z powietrza, ziemi, powierzchni i ciał.'
Sojusznicy: silne leczenie i stabilizacja
Wrogowie: przytłoczenie i zalanie wodą, ograniczenie ruchu, dezorientacja
Konsekwencje
Teren zostaje całkowicie wysuszony i „martwy”
Orion traci dostęp do magii wody na dłuższy czas, widoczne wyczerpanie i odwodnienie
Kieszenie/Sprzęt/Torba
Kostur podróżny ze złotymi zdobieniami - należała kiedyś do mistrza Oriona, przejął ją po jego śmierci i kiedy stał się głownym medykiem plemienia
Mały runiczny sztylet- używa go głównie w trkacie zabiegów, w ostateczności może nim zabić
Komponenty wodne- Orion nosi komplety biżuteryjne na swoim ciele, które poza faktem że wyglądają pięknie [s] Szczególnie bez ubrań[/s] , wewnątrz znajduje się skoncentrowana woda. Używa jej głównie, kiedy jest na mocno suchym lub niesprzyjajacym terenie, pozwala szybko „wyprowadzić” pierwsze wodne macki.