Nekromanta
Adepci mrocznych sztuk, nekromanci, przyzywają zmarłych, korzystają z mocy zagubionych dusz i dosłownie wysysają energię życiową z wrogów. Żywią się energią życiową, którą mogą wykorzystać, by sprowadzić sojuszników ze skraju lub oszukać samą śmierć. — Oficjalna strona GW2
Kim jest?

Nekromanci to czarownicy specjalizujący się w magii śmierci. Potrafią wzbudzać przerażenie wśród wrogów i wspierać sojuszników, czerpiąc siły z energii umierających istot. Ich najgroźniejszą techniką jest przemiana w Całun Śmierci – formę czystej, mrocznej mgły, w której obrażenia nie dotykają ich ciała, a jedynie uszczuplają zgromadzoną energię życiową.
Podstawowe umiejętności
- Sygnety – Zaklęte przedmioty o działaniu pasywnym i aktywnym. Po aktywacji sygnet musi się „rozładować”, zanim znów zacznie działać.
- Spaczenia terenu:
* Studnie – Zaklęcia obszarowe, działające natychmiast po rzuceniu. Mogą wspierać sojuszników lub ranić wrogów. * Znaki – Zaklęcia pułapkowe aktywowane, gdy wróg znajdzie się w ich zasięgu.
- Skażenia – Potężne zaklęcia, które kosztują zdrowie rzucającego. Wysoka cena często równoważy ich skuteczność.
- Chowańce – Nekromanci potrafią przyzywać konstrukty z kości, mięsa i ścięgien – groteskowe, lecz skuteczne w walce.
- Magia spektralna – Manipulowanie duszami i duchową esencją. Nekromanta może wpływać na dusze sojuszników, wrogów, a nawet własną.
- Koszmary – Dotknięcie śpiącej lub nieprzytomnej osoby może wywołać u niej paraliżujący koszmar.
Każdy nekromanta może wybrać elitarną specjalizację – Reapera, Scourge’a lub Harbringera – co wiąże się z porzuceniem tradycyjnego Całunu Śmierci.
Specjalizacje: Umiejętności Elitarne
Reaper
Żniwiarze to brutalni wojownicy śmierci, którzy przywdziewają Całun Żniwiarza i walczą kosą na froncie.
- Całun Żniwiarza – Zastępuje Całun Śmierci nową formą: ofensywną i bardziej fizyczną. Nekromanta zmienia się w awatara śmierci, wyposażonego w kosę.
- Krzyki – Zaklęcia aktywowane głosem. Mogą ranić, osłabiać lub wspierać.
Scourge
Scourge (Plaga) kanalizuje energię życiową przez pustynny piach, tworząc Cienie, które wpływają na pole walki.
- Pustynne Cienie – Zastępują Całun Śmierci. Mogą być używane do leczenia, obrony lub ofensywy. Każda funkcja zależy od użytej umiejętności.
- Pokuty – Zaklęcia transformujące wzmocnienia wrogów w klątwy oraz wymierzające magiczne kary.
Harbinger
Harbringerzy to nekromanci-alchemicy, wykorzystujący jadeitową technologię i toksyczne eliksiry, balansując na granicy spaczenia.
- Eliksiry – Tymczasowe wzmocnienia, które mogą być toksyczne dla innych. Nadmiar może zaszkodzić nawet Harbringerowi.
- Pociski – Nasycone magią jadeitową, rozpryskują kwas, zatruwają i osłabiają przeciwników.
- Całun Harbringera – Ofensywna forma całunu. Zadaje obrażenia wrogom kosztem zdrowia użytkownika. Im dłużej trwa, tym silniejsze efekty – ale i wyższa cena.

Spis postaci
Opiekun klasy: Lockey
Aktywne postacie w gildii:
Postacie poza gildią: *(brak wpisanych)*