Anazda
| Anazda | |
|---|---|
![]() | |
| Rasa |
Asura |
| Klasa |
Nekromanta |
| Wiek |
19 lat |
| Spelizacja |
Magia krwi |
| Znana rodzina |
Brak |
| Zawód |
Najemnik - aktualnie |
| Motyw muzyczny | |
Wygląd
Asura ta cieszy się, nawet jak na swoją rasę, niezwykle niskim wzrostem. Trudno jednak jej nie nie zauważyć - wyraziste złote włosy spięte w dwa kucyki, zwrócą uwagę nawet największej chodzącej góry. Połączenie niezwykle bogatej w czekoladę diety z dobrym rzutem w trakcie rodzenia się pozwoliła jej przyodziać się w dziecięcą wręcz, okrągłą twarz, pasującej idealnie do opadniętych uszu. Ubiera się najczęściej luźno w kolory brązu oraz złotego. Czasami odstępuje od tej zasady, nosząc bardzo kolorowe ubrania - jak na błazna przystało. Wchodząc z nią w bliższy kontakt, można zauważyć liczne blizny na rękach - ciężkie życie nekromanty.
Charakter
Charakter tej Asury jest naprawdę ciężki. Na co dzień niezwykle cięta, dogadująca oraz buntownicza. Uwielbia wszelkie potyczki słowne, zwłaszcza po alkoholu. Mimo wszystko jest bardzo towarzyska - czasem wręcz za bardzo. Jeżeli miałaby do wyboru siedzieć sama lub ze swoim największym wrogiem - wybierze opcje drugą. Upartość od niej bije niesamowita. Jak postawi sobie na czymś cel, to już nie odpuści. Po przełamaniu pierwszych lodów sytuacja diametralnie się zmienia. Z chodzącego złośliwego chochlika, dostajemy naprawdę lojalną i gotową na poświęcenia towarzyszkę. Można ją wtedy porównać do takiego przerośniętego kota - dalej ugryzie, ale przyjdzie i się pobawi.
Zdolności Bojowe
Całun
Anazda aktywując całun, tworzy wokół siebie bańkę z life force'a, która blokuje nadlatujące pociski i magię. Będąc w niej jej krew regeneruje się szybciej, a rany delikatnie się regenerują. Sojusznicy mogą skorzystać z właściwości ochronnych bańki, jednak nie mają zwiększonej regeneracji.
Magia Krwi
Krwawe połącznie - Anazda po kontakcie z krwią ofiary, jest w stanie się z nią połączyć. W trakcie trwania tego procesu Asura może manipulować przepływem mieszaniny energii magicznej i krwi, pozwalając tymczasowo zwiększyć zasoby tego niezwykle ważnego dla życia płynu u jednej osoby, kosztem drugiej. Tym sposobem może przytrzymać przy życiu konającą osobę - proces ten jednak bardzo szybko wypłukuje zasoby krwi. Proces wyparowywania mieszaniny można potraktować jak adrenalina lub narkotyk - tymczasowo pobudza, ale zjazd jest nieunikniony.
Transfuzja - Anazda wyczuwa ranne jednostki, umożliwiając jej teleportacje ich do siebie.
Wrząca Krew - Asura podnosi temperaturę ciała celu - powodując jej chwilowe pobudzenie. (Dobre w przypadku chęci wypocenia dużej ilości alkoholu).
Sztylet oraz klątwy
Asura uzbrojona jest w prosty sztylet służący do samoobrony, nacinania się oraz rzucania prostych klątw.
Ani Rusz! - Po poświęceniu własnej krwi, rzuca klątwę sprawiającą, że nogi celu odmawiają współpracy.
O Tu, o tu! - Po poświęceniu własnej krwi, rzuca klątwę sprawiającą, że cel się świeci, wyraźnie zwracając na siebie uwagę.
To tylko jedna kolejka! - Po poświęceniu własnej krwi - rzuca klątwę sprawiającą, że cel staje się odurzony.
Ekwipunek
'Rzeczy codzienne
- Sztylet
- Czekolada.
- Fiołki z prostymi eliksirami.
Rzeczy zdobyte w trakcie przygód.
Nic nie znaleziono.
Ciekawostki
- Spotykając Anazdę masz 95% szansy, że spotkasz ją jedzącą czekoladę. Nawet jak jej nie je, możesz mieć pewność, że zakończyła konsumpcję po brudnej twarzy.
- Nie jest to zbyt skomplikowane, że łatwo przekupić ją czekoladą.
- W wolnych chwilach bawi się w cosplay.
- Uwielbia wylegiwać się na słońcu.
- Jej ulubionym kwiatem są słoneczniki.
