Przejdź do zawartości

Anazda

Z Horyzont Zdarzeń
Anazda
Rasa

Asura

Klasa

Nekromanta

Wiek

19 lat

Spelizacja

Magia krwi

Znana rodzina

Brak

Zawód

Najemnik - aktualnie

Motyw muzyczny

Wygląd

Asura ta cieszy się, nawet jak na swoją rasę, niezwykle niskim wzrostem. Trudno jednak jej nie nie zauważyć - wyraziste złote włosy spięte w dwa kucyki, zwrócą uwagę nawet największej chodzącej góry. Połączenie niezwykle bogatej w czekoladę diety z dobrym rzutem w trakcie rodzenia się pozwoliła jej przyodziać się w dziecięcą wręcz, okrągłą twarz, pasującej idealnie do opadniętych uszu. Ubiera się najczęściej luźno w kolory brązu oraz złotego. Czasami odstępuje od tej zasady, nosząc bardzo kolorowe ubrania - jak na błazna przystało. Wchodząc z nią w bliższy kontakt, można zauważyć liczne blizny na rękach - ciężkie życie nekromanty.

Charakter

Charakter tej Asury jest naprawdę ciężki. Na co dzień niezwykle cięta, dogadująca oraz buntownicza. Uwielbia wszelkie potyczki słowne, zwłaszcza po alkoholu. Mimo wszystko jest bardzo towarzyska - czasem wręcz za bardzo. Jeżeli miałaby do wyboru siedzieć sama lub ze swoim największym wrogiem - wybierze opcje drugą. Upartość od niej bije niesamowita. Jak postawi sobie na czymś cel, to już nie odpuści. Po przełamaniu pierwszych lodów sytuacja diametralnie się zmienia. Z chodzącego złośliwego chochlika, dostajemy naprawdę lojalną i gotową na poświęcenia towarzyszkę. Można ją wtedy porównać do takiego przerośniętego kota - dalej ugryzie, ale przyjdzie i się pobawi.

Zdolności Bojowe

Całun

Anazda aktywując całun, tworzy wokół siebie bańkę z life force'a, która blokuje nadlatujące pociski i magię. Będąc w niej jej krew regeneruje się szybciej, a rany delikatnie się regenerują. Sojusznicy mogą skorzystać z właściwości ochronnych bańki, jednak nie mają zwiększonej regeneracji.

Magia Krwi

Krwawe połącznie - Anazda po kontakcie z krwią ofiary, jest w stanie się z nią połączyć. W trakcie trwania tego procesu Asura może manipulować przepływem mieszaniny energii magicznej i krwi, pozwalając tymczasowo zwiększyć zasoby tego niezwykle ważnego dla życia płynu u jednej osoby, kosztem drugiej. Tym sposobem może przytrzymać przy życiu konającą osobę - proces ten jednak bardzo szybko wypłukuje zasoby krwi. Proces wyparowywania mieszaniny można potraktować jak adrenalina lub narkotyk - tymczasowo pobudza, ale zjazd jest nieunikniony.

Transfuzja - Anazda wyczuwa ranne jednostki, umożliwiając jej teleportacje ich do siebie.

Wrząca Krew - Asura podnosi temperaturę ciała celu - powodując jej chwilowe pobudzenie. (Dobre w przypadku chęci wypocenia dużej ilości alkoholu).

Sztylet oraz klątwy

Asura uzbrojona jest w prosty sztylet służący do samoobrony, nacinania się oraz rzucania prostych klątw.

Ani Rusz! - Po poświęceniu własnej krwi, rzuca klątwę sprawiającą, że nogi celu odmawiają współpracy.

O Tu, o tu! - Po poświęceniu własnej krwi, rzuca klątwę sprawiającą, że cel się świeci, wyraźnie zwracając na siebie uwagę.

To tylko jedna kolejka! - Po poświęceniu własnej krwi - rzuca klątwę sprawiającą, że cel staje się odurzony.

Ekwipunek

'Rzeczy codzienne

  • Sztylet
  • Czekolada.
  • Fiołki z prostymi eliksirami.

Rzeczy zdobyte w trakcie przygód.

Nic nie znaleziono.

Ciekawostki

  • Spotykając Anazdę masz 95% szansy, że spotkasz ją jedzącą czekoladę. Nawet jak jej nie je, możesz mieć pewność, że zakończyła konsumpcję po brudnej twarzy.
  • Nie jest to zbyt skomplikowane, że łatwo przekupić ją czekoladą.
  • W wolnych chwilach bawi się w cosplay.
  • Uwielbia wylegiwać się na słońcu.
  • Jej ulubionym kwiatem są słoneczniki.

Ploteczki