Karl
''Panie te małe pokurcze obsiadły nas jak chmara mrówków. Grawle były wszędzie, właziły pod dolyaki i wozy, wspinały się na burty... No i na tego norna, co to w eskorcie był. Pamietam go dość dobrze, zawsze miły i uprzejmy, nie reagował na docinki pobratymców czy uszczypliwe uwagi. Ale wtedy w górach, jakby demon w niego wstąpił. Łapał te biedne pokurcze i roztrzaskiwał im łby ciosami pancernej pięsci. A potem używał broczące krwią truchła jak maczugi. Położylismy może z jedną piątą tych pokurczy, zdązyły odciąć uprzęże dwu dolyaków, ale na widok Karla młócącego wroga dwoma trupkami ich pobratymców chyba zwątpiły i ich napór zelżał a potem zaczęły uciekać... Rzuciłem się łapać dolyaka od mojego wozu co by za daleko nie uciekł wystraszony walką i widziałem tylko naszego norna jak pruł przez śnieg za uciekającymi grawlami, doskakiwał do nich i deptał. Powiem wam że po tym co widziałem nigdy w zyciu nie mam zamiaru drażnić żadnego z nornów... .''
— Anonimowy kupiec na trakcie Divinity's Reach i Holebrak.
| Imie |
Karl Kroenen |
|---|---|
| Rasa |
Norn |
| Klasa |
Guardian - Firebrand |
| Wiek |
Twierdzi że koło 60. |
| Pseudonimy |
Ponurak, Wujek dobra rada/samo zło. |
Wygląd
Karl jest potężnie zbudowanym nornem. Noszona często i na codzień zbroja jedynie potęguje to wrażenie. W oczy rzucają sie jego białe włosy, zwukle spięte w kuc. Twarz ma przeoraną szramami i bruzdami blizn. Zazwyczaj gości na niej grymas ni to odrazy ni to irytacji, przywodząc na mys przepracowanego grabarza. Oczy przypominają dwie martwe lodowe kule w których tli się niebieski płomyk. Skórę ma bladą, tym niezdrowym odcieniem jaki pojawia się u konających na śiarczystym mrozie. Usmiecha sie rzadko, i nie jest to piękny usmiech. Nie, zęby ma w porządku. Porusza sie z wilczą gracją nawet mimo cięzkiego pancerza, choć z pewnością zwinnością nie dorówna lżej opancerzonym czy zwinniejszym rasom.
Charakter
Wydaje się być zupełnie inny niż jego pobratymcy - Cichy i spokojny. Opanowany i ważacy słowa. Miły i uprzejmy - aż nagle nie jest. I ktokolwiek stoi mu na drodze przekonuje się że miły pocieszny miś, jest dziką bestią która niedbałym ruchem może uzyć solidnej dębowej ławy jak packi na muchy. Ma własny kodeks postepowania i zasady. Ewidentne wojskowe przeszkolenie i lata dorywczej parcy najemnika sprawiają że jest zdyscyplinowany i potrafi działać w grupie, co nornom czesto przychodzi z trudem, gdy pojawia sie okazja do okazania męstwa czy zdobycia sławy...
Wyposażenie
- Zbroja: Pełna płytowa zbroja, którą nosi niczym drugą skórę. Bez niej czuje się jakkolwiek nieswojo.
- Tarcza.
- Topór/Buława
- Dwuręczny miecz/Włócznia
- Czterolufowy obrzyn z uchwytem pistoletowym. Ładowany ręcznie odprzodowo. Amunicja - proch + ołowiane kule. Celność powyżej 5 metrów zerowa. Przy strzale ze wszystkich luf: promień rażenia na 5 metrach: 1-1.5 metra średnicy. Na 10: 2-2.5 metra.
- Krótki nóż za pasem.
- Długi nóż przy bucie.
Niewielka torba przewieszona przez ramie:
- Krótki zwój liny. W sam raz żeby coś lub kogoś związać. Trochę mało żeby spuszczać się w głębokie studnie.
- Zapasowy K.A.T.
- Bury/Ciemno szary koc. Może sobie zarzucić na głowę i górną część ciała. Dla człowieka to normalny koc.
- metalowa manierka z mocnym alkoholem. jako środek do dezynfekcji zewnętrznej i wewnętrznej, albo podpałka pod grilla.
- Manierka wody + typowa wojskowa racja zakonserwowanego jedzenia.
Zdolności, Umiejętności, Moce
- Bogate doświadczenie w walce różnorakimi rodzajami broni. Braki w zwinności zastępuje brutalną siłą, zasięgiem ramion, refleksem i strategią. Walczy brutalnie i nieuczciwie. Ciosy łokciami i kolanami zakutego w stal norna są równie skuteczne niczym ciosy bojowej buławy. Leżących zadepta.
- Ogarnia broń na bazie technologii Charrów. Potrafi skorzystać z każdej broni ręcznej a nawet ciężkiej. Nie tyka mobilnych maszyn bojowych. Z konserwacją i naprawą jest kiepsko, też ze względu na drobne części, nie dostosowane do większych dłoni nornów.
- Mago-techu asurskiego nie tyka. chyba że młotkiem.
- Doskonale sprawdza się w walce w szyku, i potrafi takimi formacjami dowodzić (do poziomu kompanii).
- Strzelanie z łuku mu nie wychodzi ale doskonale rzuca na krótkim dystansie.
- Wiedza survivalowa: Shiverpeaks 5+, inne wysokie góry 4+, Maguma dżungla 4, inne 3+/-, morze 1+.
- Podstawy kowalstwa w zakresie konserwacji ekwipunku.
- Podstawy konstrukcji, w zakresie prostych prac saperskich przy budowie, niszczeniu umocnień.
- Odporność na mróz: Tak około dwa razy lepiej/dłużej znosi skrajnie niskie temperatury od przeciętnego norna.
| Mantry | Nazwa/Działanie |
|---|---|
| Mantra Siły: Magia indukowana wściekłością zwiększa siłę ciosów Karla i jego towarzyszy. |
| Okrzyki bojowe | Nazwa/Działanie |
|---|---|
| Utrzymać Pozycje!: Karl nakłada na siebie i towarzyszy efekt ochronny. | |
| Naprzód!: Karl i jego towarzysze przez jakiś czas poruszają się szybciej i sprawniej . |
| Symbole | Nazwa/Działanie |
|---|---|
| Symbol determinacji:
Uderzenie bronią w ziemię tworzy Symbol zadający magiczne obrażenia w niewielkim obszarze nakreślonym magicznym symbolem. |
| Elitka | Nazwa/Działanie |
|---|---|
| Przemiana w niedźwiedzia:
Karl przemienia się w olbrzymiego niedźwiedzia, zyskując nadludzką siłę i żywotność, kosztem zbroi. |
Ciekawostki
- Udławił magumskiego Arrowheada urwaną głową mini-raptora. Choć przyzna że był to efekt pracy zespołowej, w wyniku której odbyt bestii został 'eksplodowany', jedna łapa urżnięta do kości, a brzuch głęboko zoperowany chirurgicznie potężnym kopem z nadludzką siłą.



