Naveah Koris: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 197: | Linia 197: | ||
|} | |} | ||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek i przedmioty == | ||
=== Wyposażenie bojowe === | |||
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;"> | <div style="text-align: justify; line-height: 1.7;"> | ||
* ''' | * '''Fokus Białych Opończy''' – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy, łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku. | ||
* ''' | * '''Wojskowy scepter i fokus''' – podstawowe wyposażenie magiczne zdobyte przez Naveah po przeszukaniu pola bitwy pod Lost. Nie wyróżniają się jakością ani właściwościami, jednak pozostają w pełni funkcjonalne. Fokus jest mniej skuteczny od egzemplarza Białych Opończy, ale przynajmniej nie zwraca na siebie uwagi w Krycie. | ||
* '''Wzmocniony strój podróżny''' – lekki strój podróżny wyposażony w dodatkowe wzmocnienia chroniące barki, przedramiona oraz inne szczególnie narażone części ciała. Zapewnia podstawową ochronę bez ograniczania swobody ruchów. | |||
</div> | |||
=== Inne === | |||
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;"> | |||
* '''Asurański odtwarzacz dźwięku''' – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach. | * '''Asurański odtwarzacz dźwięku''' – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach. | ||
* '''Fragment uszkodzonego artefaktu''' – | * '''Fragment uszkodzonego artefaktu''' – pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Aktualnie zamknięty w skrzyni antymagicznej. | ||
* '''Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4"''' – zdalnie sterowany mechaniczny wąż przeznaczony do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Posiada wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Naveah nie ma zielonego pojęcia, jak z niego korzystać. | |||
* '''Figurka w kształcie płaszczki''' – niewielka figurka o nieznanym przeznaczeniu, wykazująca reakcje na magię. Naveah odnalazła ją we własnej dłoni po przebudzeniu ze snu prawdopodobnie zesłanego przez Ducha Płaszczki. | |||
</div> | </div> | ||
Wersja z 10:05, 20 lip 2026

Wygląd
Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.
Charakter i usposobienie
Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.
Zdolności magiczne
Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.
Roztrzaskania: Rozbicia Czasu
Studnie
Mantry
Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania. Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne. Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów. Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:
- Mantra Koncentracji: „Cisza… tylko moja wola pozostaje.”
- Mantra Rozproszenia: „Rozpad… tracisz kontrolę.”
- Mantra Bólu: „Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”
Inne
Ekwipunek i przedmioty
Wyposażenie bojowe
- Fokus Białych Opończy – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy, łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
- Wojskowy scepter i fokus – podstawowe wyposażenie magiczne zdobyte przez Naveah po przeszukaniu pola bitwy pod Lost. Nie wyróżniają się jakością ani właściwościami, jednak pozostają w pełni funkcjonalne. Fokus jest mniej skuteczny od egzemplarza Białych Opończy, ale przynajmniej nie zwraca na siebie uwagi w Krycie.
- Wzmocniony strój podróżny – lekki strój podróżny wyposażony w dodatkowe wzmocnienia chroniące barki, przedramiona oraz inne szczególnie narażone części ciała. Zapewnia podstawową ochronę bez ograniczania swobody ruchów.
Inne
- Asurański odtwarzacz dźwięku – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
- Fragment uszkodzonego artefaktu – pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Aktualnie zamknięty w skrzyni antymagicznej.
- Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4" – zdalnie sterowany mechaniczny wąż przeznaczony do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Posiada wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Naveah nie ma zielonego pojęcia, jak z niego korzystać.
- Figurka w kształcie płaszczki – niewielka figurka o nieznanym przeznaczeniu, wykazująca reakcje na magię. Naveah odnalazła ją we własnej dłoni po przebudzeniu ze snu prawdopodobnie zesłanego przez Ducha Płaszczki.
Historia postaci
Naveah już we wczesnym dzieciństwie zaczęła przejawiać zdolności mesmerskie, szczególnie w zakresie magii dominacji i kontroli percepcji. Wyróżniała się przy tym nie siłą, lecz precyzją i ostrożnością. Z czasem zwróciło to uwagę kryteńskiego szlachcica–arkanisty, który objął ją patronatem i zapewnił praktyczne szkolenie w zakresie pracy z niestabilną magią, zabezpieczeniami i analizą artefaktów. W miarę jak zdobywała doświadczenie, zaczęła podejmować coraz bardziej wymagające zadania, często wykraczające poza standardową naukę. Dopiero później odkryła, że działania jej patrona powiązane są z Białą Opończą, dla której w rzeczywistości pracowała - nie angażując się jednak w jej ideologię i traktując zlecenia czysto praktycznie. Z czasem jej rola w strukturach organizacji stała się bardziej bezpośrednia. Brała udział w ekspedycjach oraz badaniu starożytnych artefaktów, stopniowo budując własną niezależność i ograniczając zakres przekazywanych informacji. Gdy przestała być w pełni kontrolowalna, powierzono jej analizę artefaktu będącego w istocie pułapką. Doszło do eksplozji, którą jako jedyna przeżyła - co zmusiło ją do zerwania z organizacją. Po tym zdarzeniu uznała, że pozostanie w Krycie jest zbyt ryzykowne. Spędziła rok w Amnoon, ukrywając się i działając samotnie, zanim zdecydowała się wrócić. Niedługo później dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń. Jakie były jej prawdziwe motywacje, na razie pozostaje zagadką.
Ciekawostki
- Lubi samotne, nocne spacery po miastach i ich obrzeżach.
- Ma dużą wprawę w sporządzaniu dokładnych rysunków i schematów przedmiotów.
- Po Divinity’s Reach zwykle porusza się z kapturem naciągniętym na głowę.
- Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym okresie.
- Prawie nigdy nie rozstaje się z notesem.
- Od dzieciństwa jest powiązana z ludźmi z Białych Opończy, którzy sterowali jej życiem.
- Trochę socjopatka, choć stara się tego po sobie nie pokazywać.
- Nie jest tak przebiegła i sprytna, jak sama o sobie myśli.
- Zamierza odłożyć sporą sumę i wyruszyć na długą wyprawę badawczą do Kintaju, aby studiować artefakty Kurzicków.
- Uwielbia kokosowe drinki.
- Od lat eksperymentuje z czarem łączącym magię dominacji, iluzji i chronomancji, który w ofierze wywołuje wrażenie pętli percepcyjnej, multiplikując lub wydłużając odczuwane bodźce. Zaklęcie wciąż pozostaje w fazie testów i dotychczasowe próby silnie wyniszczały psychikę obiektów.
Plotki na jej temat
- "To wciąż zagubiona dziewczyna, ogarnięta manią wiedzy! <mruknęła> Nie wiem w co gra i do czego idzie, ale obserwuję ją bardziej niż jej się wydaje. I nie. Nie będę się wtrącać. Póki co. Poczekam aż dojdzie do punktu, w którym się złamie. Padnie na ziemię, płacząc i pokazując w końcu emocje, które zakopała przez swoje życie." - Anastasia Yaal
