Przejdź do zawartości

Karl: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Copo (dyskusja | edycje)
Copo (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 59: Linia 59:


== Zdolności, Umiejętności, Moce ==
== Zdolności, Umiejętności, Moce ==
* Bogate doświadczenie w walce różnorakimi rodzajami broni. Braki w zwinności zastępuje brutalną siłą, zasięgiem ramion, refleksem i strategią. Walczy brutalnie i nieuczciwie. Ciosy łokciami i kolanami zakutego w stal norna są równie skuteczne niczym ciosy bojowej buławy. Leżących zadepta.
* Ogarnia broń na bazie technologii Charrów. Potrafi skorzystać z każdej broni ręcznej a nawet ciężkiej. Nie tyka mobilnych maszyn bojowych. Z konserwacją i naprawą jest kiepsko, też ze względu na drobne części, nie dostosowane do większych dłoni nornów.
* Mago-techu asurskiego nie tyka. chyba że młotkiem.
* Doskonale sprawdza się w walce w szyku, i potrafi takimi formacjami dowodzić (do poziomu kompanii).
* Strzelanie z łuku mu nie wychodzi ale doskonale rzuca na krótkim dystansie.
* Wiedza survivalowa: Shiverpeaks 5+, inne wysokie góry 4+, Maguma dżungla 4, inne 3+/-, morze 1+.
* Podstawy kowalstwa w zakresie konserwacji ekwipunku.
* Podstawy konstrukcji, w zakresie prostych prac saperskich przy budowie, niszczeniu umocnień.
* Odporność na mróz: Tak około dwa razy lepiej/dłużej znosi skrajnie niskie temperatury od przeciętnego norna.
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#424242;"
! scope="col"  style="background:#424242;"| Księgi:
! scope="col" style="background:#424242;" | Działanie
|-
| [[Plik:Tome of Justice.png|center|64px|]]  ||
Agresji (Charrowe bajki dla dzieci.)
* W ręku Karla pojawia się zniszczony ciężki tom ogarnięty magicznym płomieniem. Uderzenie zaboli, a ogień będzie palił.
* Skupiając się Kar może wywołać płomienie na dystans, podpalając i raniąc cel magicznym żarem.
|-
| [[Plik:Tome of Resolve.png|center|64px|]] ||
Furii (Zniszczony pamiętnik svanirskiego szamana)
*Magia ogarnia Karla, spowijając go płomieniami, które będą palić znajdujących się zbyt blisko przeciwników i wpełzać na broń, dodając obrażenia od ognia do ciosów.
*Magia może ogarnąć również towarzyszy, sprawiając że ich broń również zacznie płonąc magicznym ogniem.
|-
| [[Plik:Tome of Courage.png|center|64px|]] ||
Zaprzeczenia (Jeden z 'historycznych' tomów o dokonaniach Joko)
*karl i jego towarzysze zostają osłonięci na krótki czas magią, która osłania przed ciosami.
|-
}
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#424242;"
! scope="col"  style="background:#424242;"| Mantry
! scope="col" style="background:#424242;" | Nazwa/Działanie
|-
| [[Plik:120px-Mantra_of_Potence.png|64px|]] || '''Mantra Siły:''' Magia indukowana wściekłością zwiększa siłę ciosów Karla i jego towarzyszy.
|-
}
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#424242;"
! scope="col"  style="background:#424242;"| Okrzyki bojowe
! scope="col" style="background:#424242;" | Nazwa/Działanie
|-
| [[Plik:_Hold_the_Line!_.png|64px|]]  || '''Utrzymać Pozycje!:''' Karl nakłada na siebie i towarzyszy efekt ochronny.
|-
| [[Plik:_Advance!_.png|64px|]] || '''Naprzód!:''' Karl i jego towarzysze przez jakiś czas poruszają się szybciej i sprawniej .
|-
}
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#424242;"
! scope="col"  style="background:#424242;"| Ataki magiczne
! scope="col" style="background:#424242;" | Nazwa/Działanie
|-
| [[Plik:Protector's_Strike.png|64px|]]  || '''Interwencja:''' Przygotowując się do ataku Karl nakłada Aegis na siebie i towarzyszy.
|-
| [[Plik:Protector's_Strike.png|64px|]]  || '''Interwencja:'''
Przygotowując się do ataku Karl nakłada Aegis na siebie i towarzyszy.
|-
| [[Plik:Binding_Blade.png|64px|]]  || '''Pętające ostrze:'''
Zamach bronią materializuje duchowe ostrze i łańcuch. Trafiony przeciwnik może zostać przyciągnięty.
|-
| [[Plik:Shield_of_Judgment.png|64px|]]  || '''Tarcza osądu:'''
Fala magii uderza w przód stożkiem, zadając obrażenia wrogom i nakładając Aegis na Karla i towarzyszy w obrębie efektu.
|-
| [[Plik:Shield_of_Absorption.png|64px|]]  || '''Tarcza absorbcji:'''
Tworzy bańkę w około karla pochłaniającą nadlatujące pociski i nakładającą Aegis na wszystkich towarzyszy w obrębie pola działania.
|}





Wersja z 18:35, 19 wrz 2025


''Panie te małe pokurcze obsiadły nas jak chmara mrówków. Grawle były wszędzie, właziły pod dolyaki i wozy, wspinały się na burty... No i na tego norna, co to w eskorcie był. Pamietam go dość dobrze, zawsze miły i uprzejmy, nie reagował na docinki pobratymców czy uszczypliwe uwagi. Ale wtedy w górach, jakby demon w niego wstąpił. Łapał te biedne pokurcze i roztrzaskiwał im łby ciosami pancernej pięsci. A potem używał broczące krwią truchła jak maczugi. Położylismy może z jedną piątą tych pokurczy, zdązyły odciąć uprzęże dwu dolyaków, ale na widok Karla młócącego wroga dwoma trupkami ich pobratymców chyba zwątpiły i ich napór zelżał a potem zaczęły uciekać... Rzuciłem się łapać dolyaka od mojego wozu co by za daleko nie uciekł wystraszony walką i widziałem tylko naszego norna jak pruł przez śnieg za uciekającymi grawlami, doskakiwał do nich i deptał. Powiem wam że po tym co widziałem nigdy w zyciu nie mam zamiaru drażnić żadnego z nornów... .''

— Anonimowy kupiec na trakcie Divinity's Reach i Holebrak.

Imie

Karl Kroenen

Rasa

Norn

Klasa

Guardian - Firebrand

Wiek

Twierdzi że koło 60.

Pseudonimy

Ponurak, Wujek dobra rada/samo zło.

Wygląd

Karl jest potężnie zbudowanym nornem. Noszona często i na codzień zbroja jedynie potęguje to wrażenie. W oczy rzucają sie jego białe włosy, zwukle spięte w kuc. Twarz ma przeoraną szramami i bruzdami blizn. Zazwyczaj gości na niej grymas ni to odrazy ni to irytacji, przywodząc na mys przepracowanego grabarza. Oczy przypominają dwie martwe lodowe kule w których tli się niebieski płomyk. Skórę ma bladą, tym niezdrowym odcieniem jaki pojawia się u konających na śiarczystym mrozie. Usmiecha sie rzadko, i nie jest to piękny usmiech. Nie, zęby ma w porządku. Porusza sie z wilczą gracją nawet mimo cięzkiego pancerza, choć z pewnością zwinnością nie dorówna lżej opancerzonym czy zwinniejszym rasom.

Charakter

Wydaje się być zupełnie inny niż jego pobratymcy - Cichy i spokojny. Opanowany i ważacy słowa. Miły i uprzejmy - aż nagle nie jest. I ktokolwiek stoi mu na drodze przekonuje się że miły pocieszny miś, jest dziką bestią która niedbałym ruchem może uzyć solidnej dębowej ławy jak packi na muchy. Ma własny kodeks postepowania i zasady. Ewidentne wojskowe przeszkolenie i lata dorywczej parcy najemnika sprawiają że jest zdyscyplinowany i potrafi działać w grupie, co nornom czesto przychodzi z trudem, gdy pojawia sie okazja do okazania męstwa czy zdobycia sławy...

Wyposażenie

  • Zbroja: Pełna płytowa zbroja, którą nosi niczym drugą skórę. Bez niej czuje się jakkolwiek nieswojo.
  • Tarcza.
  • Topór/Buława
  • Dwuręczny miecz/Włócznia
  • Czterolufowy obrzyn z uchwytem pistoletowym. Ładowany ręcznie odprzodowo. Amunicja - proch + ołowiane kule. Celność powyżej 5 metrów zerowa. Przy strzale ze wszystkich luf: promień rażenia na 5 metrach: 1-1.5 metra średnicy. Na 10: 2-2.5 metra.
  • Krótki nóż za pasem.
  • Długi nóż przy bucie.

Niewielka torba przewieszona przez ramie:

  • Krótki zwój liny. W sam raz żeby coś lub kogoś związać. Trochę mało żeby spuszczać się w głębokie studnie.
  • Zapasowy K.A.T.
  • Bury/Ciemno szary koc. Może sobie zarzucić na głowę i górną część ciała. Dla człowieka to normalny koc.
  • metalowa manierka z mocnym alkoholem. jako środek do dezynfekcji zewnętrznej i wewnętrznej, albo podpałka pod grilla.
  • Manierka wody + typowa wojskowa racja zakonserwowanego jedzenia.

Zdolności, Umiejętności, Moce

  • Bogate doświadczenie w walce różnorakimi rodzajami broni. Braki w zwinności zastępuje brutalną siłą, zasięgiem ramion, refleksem i strategią. Walczy brutalnie i nieuczciwie. Ciosy łokciami i kolanami zakutego w stal norna są równie skuteczne niczym ciosy bojowej buławy. Leżących zadepta.
  • Ogarnia broń na bazie technologii Charrów. Potrafi skorzystać z każdej broni ręcznej a nawet ciężkiej. Nie tyka mobilnych maszyn bojowych. Z konserwacją i naprawą jest kiepsko, też ze względu na drobne części, nie dostosowane do większych dłoni nornów.
  • Mago-techu asurskiego nie tyka. chyba że młotkiem.
  • Doskonale sprawdza się w walce w szyku, i potrafi takimi formacjami dowodzić (do poziomu kompanii).
  • Strzelanie z łuku mu nie wychodzi ale doskonale rzuca na krótkim dystansie.
  • Wiedza survivalowa: Shiverpeaks 5+, inne wysokie góry 4+, Maguma dżungla 4, inne 3+/-, morze 1+.
  • Podstawy kowalstwa w zakresie konserwacji ekwipunku.
  • Podstawy konstrukcji, w zakresie prostych prac saperskich przy budowie, niszczeniu umocnień.
  • Odporność na mróz: Tak około dwa razy lepiej/dłużej znosi skrajnie niskie temperatury od przeciętnego norna.
}
Księgi: Działanie
Agresji (Charrowe bajki dla dzieci.)
  • W ręku Karla pojawia się zniszczony ciężki tom ogarnięty magicznym płomieniem. Uderzenie zaboli, a ogień będzie palił.
  • Skupiając się Kar może wywołać płomienie na dystans, podpalając i raniąc cel magicznym żarem.
Furii (Zniszczony pamiętnik svanirskiego szamana)
  • Magia ogarnia Karla, spowijając go płomieniami, które będą palić znajdujących się zbyt blisko przeciwników i wpełzać na broń, dodając obrażenia od ognia do ciosów.
  • Magia może ogarnąć również towarzyszy, sprawiając że ich broń również zacznie płonąc magicznym ogniem.
Zaprzeczenia (Jeden z 'historycznych' tomów o dokonaniach Joko)
  • karl i jego towarzysze zostają osłonięci na krótki czas magią, która osłania przed ciosami.
}
Mantry Nazwa/Działanie
Mantra Siły: Magia indukowana wściekłością zwiększa siłę ciosów Karla i jego towarzyszy.
}
Okrzyki bojowe Nazwa/Działanie
Utrzymać Pozycje!: Karl nakłada na siebie i towarzyszy efekt ochronny.
Naprzód!: Karl i jego towarzysze przez jakiś czas poruszają się szybciej i sprawniej .
Ataki magiczne Nazwa/Działanie
Interwencja: Przygotowując się do ataku Karl nakłada Aegis na siebie i towarzyszy.
Interwencja:

Przygotowując się do ataku Karl nakłada Aegis na siebie i towarzyszy.

Pętające ostrze:

Zamach bronią materializuje duchowe ostrze i łańcuch. Trafiony przeciwnik może zostać przyciągnięty.

Tarcza osądu:

Fala magii uderza w przód stożkiem, zadając obrażenia wrogom i nakładając Aegis na Karla i towarzyszy w obrębie efektu.

Tarcza absorbcji:

Tworzy bańkę w około karla pochłaniającą nadlatujące pociski i nakładającą Aegis na wszystkich towarzyszy w obrębie pola działania.


Ciekawostki

  • Udławił magumskiego Arrowheada urwaną głową mini-raptora. Choć przyzna że był to efekt pracy zespołowej, w wyniku której odbyt bestii został 'eksplodowany', jedna łapa urżnięta do kości, a brzuch głęboko zoperowany chirurgicznie potężnym kopem z nadludzką siłą.