Przejdź do zawartości

Naveah Koris: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Kordyl (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Kordyl (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Baner_Nav_1.png|1000px|center|]]
{| border="2" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:340px; border-color:#4b365f; background:#14111c; color:#dddddd;"
{| border="2" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:340px; border-color:#4b365f; background:#14111c; color:#dddddd;"
|-
|-
Linia 4: Linia 7:


|-
|-
! colspan="2" style="background:#1a1623; padding:0;" | [[Plik:Nav_Koris_Not_Sus.jpg|340px|center]]
! colspan="2" style="background:#1a1623; padding:0;" | [[Plik:Nav Koris Not Sus.jpg|340px|center]]


|-
|-
Linia 41: Linia 44:
|-
|-
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | [https://www.youtube.com/watch?v=97d1I5Pizw4 Przewodni]
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" |  
 
[https://www.youtube.com/watch?v=97d1I5Pizw4 Bieżący etap życia]
[https://www.youtube.com/watch?v=so8V5dAli-Q W głębi serca]
[https://www.youtube.com/watch?v=0JDbNLPkAJk&list=RD0JDbNLPkAJk&start_radio=1 Głos]
|-
|-
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Tier
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Tier
Linia 49: Linia 54:
|-
|-
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Stan konta
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Stan konta
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Około 390 złotych monet
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Około 880 złotych monet
|}
|}


Linia 197: Linia 202:


* '''Magiczny fokus''' – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
* '''Magiczny fokus''' – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
* '''Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4"''' - zdalnie sterowany mechaniczny wąż do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Ma w sobie wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Nav nie ma zielonego pojęcia jak tego używać.


* '''Asurański odtwarzacz dźwięku''' – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
* '''Asurański odtwarzacz dźwięku''' – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
Linia 205: Linia 212:
== Historia postaci==
== Historia postaci==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
Naveah od wczesnych lat wykazywała wrażliwość na magię, rozwijaną początkowo głównie samodzielnie i poprzez praktykę. Jako nastolatka została objęta patronatem pomniejszego kryteńskiego szlachcica, który zapewnił jej wykształcenie w zakresie magii, zabezpieczeń magicznych oraz analizy artefaktów. Szkolenie to miało charakter praktyczny i nastawiony na użyteczność. Z czasem wyszło na jaw, że jej patron sympatyzuje z Białą Opończą i stopniowo kierował ją ku pracom wykonywanym na ich rzecz. Naveah realizowała coraz trudniejsze i bardziej wymagające zadania, nie angażując się jednak ideologicznie ani nie utożsamiając się z ich celami.
Naveah już we wczesnym dzieciństwie zaczęła przejawiać zdolności mesmerskie, szczególnie w zakresie magii dominacji i kontroli percepcji. Wyróżniała się przy tym nie siłą, lecz precyzją i ostrożnością. Z czasem zwróciło to uwagę kryteńskiego szlachcica–arkanisty, który objął ją patronatem i zapewnił praktyczne szkolenie w zakresie pracy z niestabilną magią, zabezpieczeniami i analizą artefaktów.
 
W miarę jak zdobywała doświadczenie, zaczęła podejmować coraz bardziej wymagające zadania, często wykraczające poza standardową naukę. Dopiero później odkryła, że działania jej patrona powiązane są z Białą Opończą, dla której w rzeczywistości pracowała - nie angażując się jednak w jej ideologię i traktując zlecenia czysto praktycznie.
Przełom w jej historii nastąpił, gdy została wysłana do analizy artefaktu obciążonego śmiertelną pułapką, którą Biała Opończa zamierzała rozładować jej kosztem. Eksplozja nastąpiła w chwili bezpośredniej interakcji z przedmiotem — struktura pułapki załamała się, artefakt uległ zniszczeniu, a Naveah jako jedyna przeżyła incydent, doświadczając długofalowych następstw. Osoby bezpośrednio odpowiedzialne za doprowadzenie do tej sytuacji zginęły, a sama Naveah, przekonana że dalsze pozostawanie w Krycie byłoby zbyt ryzykowne, opuściła kontynent.
Z czasem jej rola w strukturach organizacji stała się bardziej bezpośrednia. Brała udział w ekspedycjach oraz badaniu starożytnych artefaktów, stopniowo budując własną niezależność i ograniczając zakres przekazywanych informacji. Gdy przestała być w pełni kontrolowalna, powierzono jej analizę artefaktu będącego w istocie pułapką. Doszło do eksplozji, którą jako jedyna przeżyła - co zmusiło ją do zerwania z organizacją.
 
Po tym zdarzeniu uznała, że pozostanie w Krycie jest zbyt ryzykowne. Spędziła rok w Amnoon, ukrywając się i działając samotnie, zanim zdecydowała się wrócić. Niedługo później dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń. Jakie były jej prawdziwe motywacje, na razie pozostaje zagadką.
Ostatni rok spędziła w Elonie, zakładając, że dla Białej Opończy sprawa zakończyła się wraz z jej zniknięciem. Nie miała jednak pewności, czy organizacja faktycznie uznała ją za zmarłą, czy jedynie straciła jej trop. Niedawno zdecydowała się jednak na powrót do Kryty.
 
Wkrótce potem dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń, traktując to raczej jako kolejny etap niż trwałe rozwiązanie. Próbując na nowo poukładać swoje życie, podejmuje się zadań najemniczych, choć nie ma pewności, czy taki tryb funkcjonowania jest jej bliski. Z drugiej strony niewiele widzi dla siebie alternatyw. Zachowuje dystans wobec nowych towarzyszy i nie zdradza szczegółów swojej przeszłości, unikając rozmów o tym, czym dokładnie się zajmowała i na czyją rzecz pracowała. W głębi pozostaje świadoma, że dawne sprawy mogą prędzej czy później do niej wrócić — i liczy jedynie na to, że nastąpi to raczej później niż wcześniej.
</div>
</div>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
* Naveah lubi nocne spacery po miastach i ich obrzeżach. Unika zatłoczonych traktów, wybierając ciche lub po prostu mało uczęszczane dzielnice. Traktuje je jako okazję do wyciszenia i uporządkowania myśli, z dala od obowiązków.
*Lubi samotne, nocne spacery po miastach i ich obrzeżach.
 
*Ma dużą wprawę w sporządzaniu dokładnych rysunków i schematów przedmiotów.
* Naveah ma wprawę w sporządzaniu dokładnych schematów i opisów artefaktów. To umiejętność nabyta wcześnie, jeszcze zanim zaczęła działać w terenie.
*Po Divinity’s Reach zwykle porusza się z kapturem naciągniętym na głowę.
 
*Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym okresie.
* Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym czasie. Oficjalnie twierdzi, że największym problemem był klimat i piasek, który potrafił znaleźć się tam, gdzie nikt go nie zapraszał. Prawdziwy powód był jednak inny - Elona była miejscem ucieczki przed dawnym życiem, a sam pobyt był dla niej niezwykle trudny.
*Prawie nigdy nie rozstaje się z notesem.
*Od dzieciństwa jest powiązana z ludźmi z Białych Opończy, którzy sterowali jej życiem.
*Trochę socjopatka, choć stara się tego po sobie nie pokazywać.
*Nie jest tak przebiegła i sprytna, jak sama o sobie myśli.
*Zamierza odłożyć sporą sumę i wyruszyć na długą wyprawę badawczą do Kintaju, aby studiować artefakty Kurzicków.
*Uwielbia kokosowe drinki.
*Od lat eksperymentuje z czarem łączącym magię dominacji, iluzji i chronomancji, który w ofierze wywołuje wrażenie pętli percepcyjnej, multiplikując lub wydłużając odczuwane bodźce. Zaklęcie wciąż pozostaje w fazie testów i dotychczasowe próby silnie wyniszczały psychikę obiektów.
</div>
</div>


== Plotki na jej temat==
== Plotki na jej temat==
''
''
*Na razie nie ma :)
*''"To wciąż zagubiona dziewczyna, ogarnięta manią wiedzy! <mruknęła> Nie wiem w co gra i do czego idzie, ale obserwuję ją bardziej niż jej się wydaje. I nie. Nie będę się wtrącać. Póki co. Poczekam aż dojdzie do punktu, w którym się złamie. Padnie na ziemię, płacząc i pokazując w końcu emocje, które zakopała przez swoje życie."'' - [[Anastasia Yaal]]


== Galeria==
== Galeria==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
Wybrane przedmioty związane z postacią.
</div>
</div>


Linia 242: Linia 251:
[[Plik:Schemat_artefaktu_z_teatru.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
[[Plik:Schemat_artefaktu_z_teatru.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
<div class="expo-label">Opis artefaktu z teatru wykonany przez Naveah</div>
<div class="expo-label">Opis artefaktu z teatru wykonany przez Naveah</div>
</div>
<div class="expo-card">
[[Plik:Nav_w_kapturze.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
<div class="expo-label">Naveah w kapturze by Erin</div>
</div>
</div>


</div>
</div>
[[Kategoria:Karty Fabularne]]
[[Kategoria:Karty Fabularne]]

Aktualna wersja na dzień 22:45, 1 lip 2026


Naveah Koris
Rasa Człowiek
Klasa Mesmer – Chronomantka
Data urodzenia 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (28 lat)
Zawód Najemny czarownik
Badacz artefaktów
Pseudonimy Nav
Organizacje

Białe Opończe
(uznana za zaginioną lub zmarłą)

Rodzina i bliscy Brak danych
Status postaci Główna
Motyw muzyczny

Bieżący etap życia W głębi serca Głos

Tier Na razie brak
Stan konta Około 880 złotych monet


Wygląd

Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.


Charakter i usposobienie

Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.


Zdolności magiczne

Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.

Roztrzaskania: Rozbicia Czasu

Umiejętność Nazwa Opis
Ułamki Sekund

Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..

Przewijacz

Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Zanurzenie w czasie

Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Przesunięcie Kontinuum

Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.

Studnie

Umiejętność Nazwa Opis
Studnia Akcji

Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.

Studnia Prekognicji

Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.

Studnia Katastrofy

Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.

Studnia Grawitacyjna (elitarna)

Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.

Mantry

Umiejętność Nazwa Opis
Mantra koncentracji

Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.

Mantra rozproszenia

Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.

Mantra bólu

Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.

Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania. Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne. Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów. Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:

  • Mantra Koncentracji: „Cisza… tylko moja wola pozostaje.”
  • Mantra Rozproszenia: „Rozpad… tracisz kontrolę.”
  • Mantra Bólu: „Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”

Inne

Umiejętność Nazwa Opis
Pole negacji

Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.

Mignięcie

Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.

Zasłona

Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.

Ekwipunek

  • Magiczne berło – prosta, podstawowa broń magiczna, wykorzystywana do ukierunkowywania energii, pozbawiona wyróżniających się właściwości.
  • Magiczny fokus – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
  • Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4" - zdalnie sterowany mechaniczny wąż do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Ma w sobie wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Nav nie ma zielonego pojęcia jak tego używać.
  • Asurański odtwarzacz dźwięku – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
  • Fragment uszkodzonego artefaktu – zniszczona pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Przedmiot był prawdopodobnie związany z rasą Seerów.

Historia postaci

Naveah już we wczesnym dzieciństwie zaczęła przejawiać zdolności mesmerskie, szczególnie w zakresie magii dominacji i kontroli percepcji. Wyróżniała się przy tym nie siłą, lecz precyzją i ostrożnością. Z czasem zwróciło to uwagę kryteńskiego szlachcica–arkanisty, który objął ją patronatem i zapewnił praktyczne szkolenie w zakresie pracy z niestabilną magią, zabezpieczeniami i analizą artefaktów. W miarę jak zdobywała doświadczenie, zaczęła podejmować coraz bardziej wymagające zadania, często wykraczające poza standardową naukę. Dopiero później odkryła, że działania jej patrona powiązane są z Białą Opończą, dla której w rzeczywistości pracowała - nie angażując się jednak w jej ideologię i traktując zlecenia czysto praktycznie. Z czasem jej rola w strukturach organizacji stała się bardziej bezpośrednia. Brała udział w ekspedycjach oraz badaniu starożytnych artefaktów, stopniowo budując własną niezależność i ograniczając zakres przekazywanych informacji. Gdy przestała być w pełni kontrolowalna, powierzono jej analizę artefaktu będącego w istocie pułapką. Doszło do eksplozji, którą jako jedyna przeżyła - co zmusiło ją do zerwania z organizacją. Po tym zdarzeniu uznała, że pozostanie w Krycie jest zbyt ryzykowne. Spędziła rok w Amnoon, ukrywając się i działając samotnie, zanim zdecydowała się wrócić. Niedługo później dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń. Jakie były jej prawdziwe motywacje, na razie pozostaje zagadką.

Ciekawostki

  • Lubi samotne, nocne spacery po miastach i ich obrzeżach.
  • Ma dużą wprawę w sporządzaniu dokładnych rysunków i schematów przedmiotów.
  • Po Divinity’s Reach zwykle porusza się z kapturem naciągniętym na głowę.
  • Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym okresie.
  • Prawie nigdy nie rozstaje się z notesem.
  • Od dzieciństwa jest powiązana z ludźmi z Białych Opończy, którzy sterowali jej życiem.
  • Trochę socjopatka, choć stara się tego po sobie nie pokazywać.
  • Nie jest tak przebiegła i sprytna, jak sama o sobie myśli.
  • Zamierza odłożyć sporą sumę i wyruszyć na długą wyprawę badawczą do Kintaju, aby studiować artefakty Kurzicków.
  • Uwielbia kokosowe drinki.
  • Od lat eksperymentuje z czarem łączącym magię dominacji, iluzji i chronomancji, który w ofierze wywołuje wrażenie pętli percepcyjnej, multiplikując lub wydłużając odczuwane bodźce. Zaklęcie wciąż pozostaje w fazie testów i dotychczasowe próby silnie wyniszczały psychikę obiektów.

Plotki na jej temat

  • "To wciąż zagubiona dziewczyna, ogarnięta manią wiedzy! <mruknęła> Nie wiem w co gra i do czego idzie, ale obserwuję ją bardziej niż jej się wydaje. I nie. Nie będę się wtrącać. Póki co. Poczekam aż dojdzie do punktu, w którym się złamie. Padnie na ziemię, płacząc i pokazując w końcu emocje, które zakopała przez swoje życie." - Anastasia Yaal

Galeria

Magiczny focus używany przez Naveah

Opis artefaktu z teatru wykonany przez Naveah

Naveah w kapturze by Erin