Przejdź do zawartości

Naveah Koris: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Kordyl (dyskusja | edycje)
Kordyl (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 101 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Strona w budowie
[[Plik:Baner_Nav_1.png|1000px|center|]]




{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:10px; color:black; margin-left:5px;"
{| border="2" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:340px; border-color:#4b365f; background:#14111c; color:#dddddd;"
|-
|-
! style="background:#9999CC; font-size:16px; padding:7px; box-shadow: 1px 1px 2px white;" colspan="2"  | Naveah Koris
! colspan="2" style="background:#6f4b8b; color:#f3eaff; font-size:18px; padding:10px; text-align:center;" | <big>Naveah Koris</big>
 
|-
|-
! style="background:#9999CC; box-shadow: 2px 1px 2px white;" colspan="2" |[[Plik:naveah_koris_profilowe.png|350px|center]]
! colspan="2" style="background:#1a1623; padding:0;" | [[Plik:Nav Koris Not Sus.jpg|340px|center]]
 
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left"|Rasa
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Człowiek
''Człowiek''
 
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Klasa
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Mesmer Chronomantka
''Mesmer - Chronomantka''
 
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Wiek
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (28 lat)
''28''
 
''
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Pseudonimy
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Zawód
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Najemny czarownik<br>Badacz artefaktów
''Brak danych''
 
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Zawód
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Pseudonimy
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Nav
''Najemny czarownik''


|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Powiązane organizacje
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Organizacje
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" |
''Białe Opończe (była członkini)''
Białe Opończe<br>
''<span style="color:#c77ca3;">(uznana za zaginioną lub zmarłą)</span>''
|-
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Rodzina i bliscy
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Brak danych


|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Rodzina i bliscy
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | '''Główna'''
Brak danych


|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Status postaci
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" |  
''Główna''
[https://www.youtube.com/watch?v=97d1I5Pizw4 Bieżący etap życia]
[https://www.youtube.com/watch?v=so8V5dAli-Q W głębi serca]
[https://www.youtube.com/watch?v=0JDbNLPkAJk&list=RD0JDbNLPkAJk&start_radio=1 Głos]
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Motyw muzyczny
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Tier
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Na razie brak
* [link Motyw główny]
 
|-
|-
! style="background:#9999CC;padding-left:25px;" align="left" |Tier
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Stan konta
| style="background:#CCCCFF;padding-left:25px;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Około 880 złotych monet
Brak danych
|}
|}


== Wygląd ==
== Wygląd ==
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
''Naveah Koris to młoda, szczupła kobieta o średnim wzroście. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji czy teatralności. Najbardziej wyróżniającym się elementem jej wyglądu są włosy — nienaturalnie białe, o chłodnym, lekko lśniącym odcieniu, zwykle związane z tyłu głowy. Ubiera się prosto i funkcjonalnie, wybierając strój przystosowany do pracy w terenie; unika ozdób i elementów przyciągających uwagę.''
Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.
</div>
</div>


== Charakter i usposobienie ==
== Charakter i usposobienie ==
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
''Naveah sprawia wrażenie osoby chłodnej i zdystansowanej. W relacjach pozostaje rzeczowa, oszczędna w słowach i niechętnie angażuje się emocjonalnie w rozmowy. Podczas wspólnych działań skupia się na zadaniu i unika zbędnych deklaracji, ocen czy dramatyzowania sytuacji.''
Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.
</div>


''Zachowuje rezerwę wobec autorytetów i struktur organizacyjnych, preferując jasno określone role oraz warunki współpracy. Nie wykazuje skłonności do heroicznych gestów ani improwizowanych działań; woli analizę i przewidywalność. Choć bywa postrzegana jako chłodna i nieprzystępna, reaguje wyraźnie negatywnie na przemoc pozbawioną celu lub niepotrzebne okrucieństwo. O swojej przeszłości wypowiada się rzadko i zdawkowo, unikając tematów osobistych.''
 
== Zdolności magiczne ==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.
</div>
</div>


== Zdolności magiczne ==
<div style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:18px; margin:1em 0;">
''Lorem ipsum - tu będzie krótki opis o tym, że zna standardowe umiejętności mesmerskie takie jak przywoływanie klonów, phantasmów, czarowanie za pomocą magicznego berła i fokusa.''
Roztrzaskania: Rozbicia Czasu
</div>


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:13px; line-height:1.5;"
! style="background:#6f4b8b; width:80px; text-align:center;" | Umiejętność
! style="background:#6f4b8b; width:160px; text-align:center;" | Nazwa
! style="background:#6f4b8b;" | Opis
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Split_Second_(skill).png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Ułamki Sekund'''
| style="text-align:justify;" |
Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Rewinder.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Przewijacz'''
| style="text-align:justify;" |
Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.
|-
|-
! style="background:#BA92D6; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:#000000">Umiejętność
| style="text-align:center;" | [[Plik:Time_Sink.png|48px]]
! style="background:#BA92D6; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:#000000">Nazwa
| style="text-align:center;" | '''Zanurzenie w czasie'''
! style="background:#BA92D6; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:#000000">Opis
| style="text-align:justify;" |
Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.
|-
|-
![[Plik:Null_Field.png|64px]]
| style="text-align:center;" | [[Plik:Continuum_Split.png|48px]]
| align="center" | '''Pole negacji'''
| style="text-align:center;" | '''Przesunięcie Kontinuum'''
| align="left"|
| style="text-align:justify;" |
Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.
|}


wstępny opis: Objęcie małego obszaru strefą, w której czarowanie jest niemożliwe (lub utrudnione), a magia zostaje rozproszona.
<div style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:18px; margin:1em 0;">
Studnie
</div>


{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:13px; line-height:1.5;"
! style="background:#6f4b8b; width:80px; text-align:center;" | Umiejętność
! style="background:#6f4b8b; width:160px; text-align:center;" | Nazwa
! style="background:#6f4b8b;" | Opis
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Well_of_Action.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Studnia Akcji'''
| style="text-align:justify;" |
Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Well_of_Precognition.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Studnia Prekognicji'''
| style="text-align:justify;" |
Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Well_of_Calamity.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Studnia Katastrofy'''
| style="text-align:justify;" |
Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Gravity_Well.png|48px]]
| style="text-align:center;" |
'''Studnia Grawitacyjna''' <span style="color:#C9A03A;">(elitarna)</span>
| style="text-align:justify;" |
Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.
|}
|}


<div style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:18px; margin:1em 0;">
Mantry
</div>
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:13px; line-height:1.5;"
! style="background:#6f4b8b; width:80px; text-align:center;" | Umiejętność
! style="background:#6f4b8b; width:160px; text-align:center;" | Nazwa
! style="background:#6f4b8b;" | Opis
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Mantra_of_Concentration.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Mantra koncentracji'''
| style="text-align:justify;" |
Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Mantra_of_Distraction.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Mantra rozproszenia'''
| style="text-align:justify;" |
Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Mantra_of_Pain.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Mantra bólu'''
| style="text-align:justify;" |
Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.
|}
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania.
Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne.
Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów.
Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:
* '''Mantra Koncentracji''': ''„Cisza… tylko moja wola pozostaje.”''
* '''Mantra Rozproszenia''': ''„Rozpad… tracisz kontrolę.”''
* '''Mantra Bólu''': ''„Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”''
</div>
<div style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:18px; margin:1em 0;">
Inne
</div>
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:13px; line-height:1.5;"
! style="background:#6f4b8b; width:80px; text-align:center;" | Umiejętność
! style="background:#6f4b8b; width:160px; text-align:center;" | Nazwa
! style="background:#6f4b8b;" | Opis
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Null_Field.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Pole negacji'''
| style="text-align:justify;" |
Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Blink.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Mignięcie'''
| style="text-align:justify;" |
Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.
|-
| style="text-align:center;" | [[Plik:Veil.png|48px]]
| style="text-align:center;" | '''Zasłona'''
| style="text-align:justify;" |
Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.
|}


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
* '''Magiczne berło''' – prosta, podstawowa broń magiczna, wykorzystywana do ukierunkowywania energii, pozbawiona wyróżniających się właściwości.
* '''Magiczny fokus''' – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
* '''Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4"''' - zdalnie sterowany mechaniczny wąż do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Ma w sobie wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Nav nie ma zielonego pojęcia jak tego używać.
* '''Asurański odtwarzacz dźwięku''' – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
* '''Fragment uszkodzonego artefaktu''' – zniszczona pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Przedmiot był prawdopodobnie związany z rasą Seerów.
</div>
== Historia postaci==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
Naveah już we wczesnym dzieciństwie zaczęła przejawiać zdolności mesmerskie, szczególnie w zakresie magii dominacji i kontroli percepcji. Wyróżniała się przy tym nie siłą, lecz precyzją i ostrożnością. Z czasem zwróciło to uwagę kryteńskiego szlachcica–arkanisty, który objął ją patronatem i zapewnił praktyczne szkolenie w zakresie pracy z niestabilną magią, zabezpieczeniami i analizą artefaktów.
W miarę jak zdobywała doświadczenie, zaczęła podejmować coraz bardziej wymagające zadania, często wykraczające poza standardową naukę. Dopiero później odkryła, że działania jej patrona powiązane są z Białą Opończą, dla której w rzeczywistości pracowała - nie angażując się jednak w jej ideologię i traktując zlecenia czysto praktycznie.
Z czasem jej rola w strukturach organizacji stała się bardziej bezpośrednia. Brała udział w ekspedycjach oraz badaniu starożytnych artefaktów, stopniowo budując własną niezależność i ograniczając zakres przekazywanych informacji. Gdy przestała być w pełni kontrolowalna, powierzono jej analizę artefaktu będącego w istocie pułapką. Doszło do eksplozji, którą jako jedyna przeżyła - co zmusiło ją do zerwania z organizacją.
Po tym zdarzeniu uznała, że pozostanie w Krycie jest zbyt ryzykowne. Spędziła rok w Amnoon, ukrywając się i działając samotnie, zanim zdecydowała się wrócić. Niedługo później dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń. Jakie były jej prawdziwe motywacje, na razie pozostaje zagadką.
</div>
== Ciekawostki ==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
*Lubi samotne, nocne spacery po miastach i ich obrzeżach.
*Ma dużą wprawę w sporządzaniu dokładnych rysunków i schematów przedmiotów.
*Po Divinity’s Reach zwykle porusza się z kapturem naciągniętym na głowę.
*Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym okresie.
*Prawie nigdy nie rozstaje się z notesem.
*Od dzieciństwa jest powiązana z ludźmi z Białych Opończy, którzy sterowali jej życiem.
*Trochę socjopatka, choć stara się tego po sobie nie pokazywać.
*Nie jest tak przebiegła i sprytna, jak sama o sobie myśli.
*Zamierza odłożyć sporą sumę i wyruszyć na długą wyprawę badawczą do Kintaju, aby studiować artefakty Kurzicków.
*Uwielbia kokosowe drinki.
*Od lat eksperymentuje z czarem łączącym magię dominacji, iluzji i chronomancji, który w ofierze wywołuje wrażenie pętli percepcyjnej, multiplikując lub wydłużając odczuwane bodźce. Zaklęcie wciąż pozostaje w fazie testów i dotychczasowe próby silnie wyniszczały psychikę obiektów.
</div>
== Plotki na jej temat==
''
''
*Lorem ipsum
*''"To wciąż zagubiona dziewczyna, ogarnięta manią wiedzy! <mruknęła> Nie wiem w co gra i do czego idzie, ale obserwuję ją bardziej niż jej się wydaje. I nie. Nie będę się wtrącać. Póki co. Poczekam aż dojdzie do punktu, w którym się złamie. Padnie na ziemię, płacząc i pokazując w końcu emocje, które zakopała przez swoje życie."'' - [[Anastasia Yaal]]
*Lorem ipsum ''
 
== Galeria==
<div style="text-align: justify; line-height: 1.7;">
</div>


<div class="expo-grid" style="--neon: #d4b2ff;">


== Ciekawostki/Kto pytał? ==
<div class="expo-card">
''
[[Plik:White_mantle_focus.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
* Lorem ipsum
<div class="expo-label">Magiczny focus używany przez Naveah</div>
 
</div>
* Lorem ipsum
 
* Lorem ipsum''


<div class="expo-card">
[[Plik:Schemat_artefaktu_z_teatru.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
<div class="expo-label">Opis artefaktu z teatru wykonany przez Naveah</div>
</div>


== Jak Cię widzą, tak Cię piszą/Plotki ==
<div class="expo-card">
''
[[Plik:Nav_w_kapturze.png|frameless|240px|class=expo-card-img]]
*Lorem ipsum
<div class="expo-label">Naveah w kapturze by Erin</div>
*Lorem ipsum ''
</div>


</div>
[[Kategoria:Karty Fabularne]]
[[Kategoria:Karty Fabularne]]

Aktualna wersja na dzień 22:45, 1 lip 2026


Naveah Koris
Rasa Człowiek
Klasa Mesmer – Chronomantka
Data urodzenia 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (28 lat)
Zawód Najemny czarownik
Badacz artefaktów
Pseudonimy Nav
Organizacje

Białe Opończe
(uznana za zaginioną lub zmarłą)

Rodzina i bliscy Brak danych
Status postaci Główna
Motyw muzyczny

Bieżący etap życia W głębi serca Głos

Tier Na razie brak
Stan konta Około 880 złotych monet


Wygląd

Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.


Charakter i usposobienie

Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.


Zdolności magiczne

Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.

Roztrzaskania: Rozbicia Czasu

Umiejętność Nazwa Opis
Ułamki Sekund

Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..

Przewijacz

Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Zanurzenie w czasie

Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Przesunięcie Kontinuum

Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.

Studnie

Umiejętność Nazwa Opis
Studnia Akcji

Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.

Studnia Prekognicji

Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.

Studnia Katastrofy

Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.

Studnia Grawitacyjna (elitarna)

Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.

Mantry

Umiejętność Nazwa Opis
Mantra koncentracji

Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.

Mantra rozproszenia

Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.

Mantra bólu

Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.

Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania. Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne. Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów. Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:

  • Mantra Koncentracji: „Cisza… tylko moja wola pozostaje.”
  • Mantra Rozproszenia: „Rozpad… tracisz kontrolę.”
  • Mantra Bólu: „Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”

Inne

Umiejętność Nazwa Opis
Pole negacji

Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.

Mignięcie

Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.

Zasłona

Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.

Ekwipunek

  • Magiczne berło – prosta, podstawowa broń magiczna, wykorzystywana do ukierunkowywania energii, pozbawiona wyróżniających się właściwości.
  • Magiczny fokus – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
  • Kintajski dron infiltracyjny "SNAKE mk4" - zdalnie sterowany mechaniczny wąż do infiltracji i zwiadu. Potrafi wspinać się po większości powierzchni, przenosić niewielkie przedmioty oraz wykrywać cele za pomocą kamer, termowizji i innych sensorów. Wyposażony w pole maskujące, sterowany za pomocą VR i zasilany bateriami jadeitowymi. Ma w sobie wyrzutnię niewielkich strzałek, które mogą zostać pokryte truciznami. Nav nie ma zielonego pojęcia jak tego używać.
  • Asurański odtwarzacz dźwięku – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
  • Fragment uszkodzonego artefaktu – zniszczona pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Przedmiot był prawdopodobnie związany z rasą Seerów.

Historia postaci

Naveah już we wczesnym dzieciństwie zaczęła przejawiać zdolności mesmerskie, szczególnie w zakresie magii dominacji i kontroli percepcji. Wyróżniała się przy tym nie siłą, lecz precyzją i ostrożnością. Z czasem zwróciło to uwagę kryteńskiego szlachcica–arkanisty, który objął ją patronatem i zapewnił praktyczne szkolenie w zakresie pracy z niestabilną magią, zabezpieczeniami i analizą artefaktów. W miarę jak zdobywała doświadczenie, zaczęła podejmować coraz bardziej wymagające zadania, często wykraczające poza standardową naukę. Dopiero później odkryła, że działania jej patrona powiązane są z Białą Opończą, dla której w rzeczywistości pracowała - nie angażując się jednak w jej ideologię i traktując zlecenia czysto praktycznie. Z czasem jej rola w strukturach organizacji stała się bardziej bezpośrednia. Brała udział w ekspedycjach oraz badaniu starożytnych artefaktów, stopniowo budując własną niezależność i ograniczając zakres przekazywanych informacji. Gdy przestała być w pełni kontrolowalna, powierzono jej analizę artefaktu będącego w istocie pułapką. Doszło do eksplozji, którą jako jedyna przeżyła - co zmusiło ją do zerwania z organizacją. Po tym zdarzeniu uznała, że pozostanie w Krycie jest zbyt ryzykowne. Spędziła rok w Amnoon, ukrywając się i działając samotnie, zanim zdecydowała się wrócić. Niedługo później dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń. Jakie były jej prawdziwe motywacje, na razie pozostaje zagadką.

Ciekawostki

  • Lubi samotne, nocne spacery po miastach i ich obrzeżach.
  • Ma dużą wprawę w sporządzaniu dokładnych rysunków i schematów przedmiotów.
  • Po Divinity’s Reach zwykle porusza się z kapturem naciągniętym na głowę.
  • Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym okresie.
  • Prawie nigdy nie rozstaje się z notesem.
  • Od dzieciństwa jest powiązana z ludźmi z Białych Opończy, którzy sterowali jej życiem.
  • Trochę socjopatka, choć stara się tego po sobie nie pokazywać.
  • Nie jest tak przebiegła i sprytna, jak sama o sobie myśli.
  • Zamierza odłożyć sporą sumę i wyruszyć na długą wyprawę badawczą do Kintaju, aby studiować artefakty Kurzicków.
  • Uwielbia kokosowe drinki.
  • Od lat eksperymentuje z czarem łączącym magię dominacji, iluzji i chronomancji, który w ofierze wywołuje wrażenie pętli percepcyjnej, multiplikując lub wydłużając odczuwane bodźce. Zaklęcie wciąż pozostaje w fazie testów i dotychczasowe próby silnie wyniszczały psychikę obiektów.

Plotki na jej temat

  • "To wciąż zagubiona dziewczyna, ogarnięta manią wiedzy! <mruknęła> Nie wiem w co gra i do czego idzie, ale obserwuję ją bardziej niż jej się wydaje. I nie. Nie będę się wtrącać. Póki co. Poczekam aż dojdzie do punktu, w którym się złamie. Padnie na ziemię, płacząc i pokazując w końcu emocje, które zakopała przez swoje życie." - Anastasia Yaal

Galeria

Magiczny focus używany przez Naveah

Opis artefaktu z teatru wykonany przez Naveah

Naveah w kapturze by Erin