Przejdź do zawartości

Wierzenia

Z Horyzont Zdarzeń

Ludzie

Od lewej: Kormir, Dwayna, Lyssa, Grenth i Melandru

Ludzcy Bogowie przybyli na Tyrię ponad dwa tysiące lat temu, gdzieś spoza Mgieł, wraz z ludźmi. Przekształcili ziemię i dali ludziom magię. Odeszli z tego świata około tysiąc lat, w wydarzeniu znanym jako Eksodus.

Obecnie wyznaje się pięciu bogów:

  • Dwayna - bogini leczenia, powietrza i życia. Jest liderką bogów. Jej najgorliwsi wyznawcy często zostają uzdrowicielami. Przedstawiana jako młoda, wysoka i szczupła kobieta unosząca się na pierzastych skrzydłach.
  • Lyssa - bliźniacza bogini iluzji, piękna i wody. Osobno to są Lyss i Ilya, chociaż nie wiadomo czy Lyssa to pojedyńcza istota czy może rzeczywiście kombinacja bliźniaczek. Jest też powiązania z energiami chaosu i tymi nie związanymi bezpośrednio z którymś z żywiołów. Jest przedstawiana jako przepiękne bliźniaczki na których sam widok, młodzi mężczyźni szaleją.
  • Grenth - bóg śmierci, ciemności i lodu. Jako jedyny z bogów urodził się w Tyrii, jest synem Dwayny i ludzkiego rzeźbiarza. Jego domeną jest też osąd zmarłych, sprawiedliwa zemsta oraz zniszczenie. Namawia swoich wiernych do odrzucenia iluzji i patrzenia na świat takim jakim jest naprawdę. Jest przedstawiany jako umięśniony mężczyzna z hełmem na głowie i zmarłymi u stóp.
  • Melandru - bogini natury, ziemi i wzrostu. Jest najstarsza i najmądrzejsza wśród bogów i razem z Dwayną starają się sprowadzić pokój na Tyri. Jej posągi, ponoć, dają najgorliwszym wyznawcom wodę i leczenie. Jest przedstawiana jako kobieta z ludzkim torsem oraz dolną częścią ciała zrobioną z drzewa.
  • Kormir - bogini porządku, ducha i prawdy. Jest najmłodszą z bogów. Po pokonaniu upadłego boga Abaddona, przejęła jego moc i dołączyła do reszty, swojej nowej, rodziny. Jest przedstawiana jako młoda kobieta w pancerzu z uniesionymi rękami w górę i otoczona piórami.

Asury

Wizja Wiecznej Alchemi, pokazana przez maszynę Dyrektora Omadda

Wieczna Alchemia jest ideą, wokół której jest zbudowana cała kultura Asur. Wierzą, że każda istota, nie ważna jak mała czy potężna i magia są częścią tej maszyny. Wszystko jest w niej połączone i ma swój cel, stąd też ich przeświadczenie, że można odkryć tak przeznaczenie każdej osoby. Nawet istoty z innych wierzeń są według nich do niej należą , takie jak Ludzcy Bogowie, Duchy Dziczy czy Starsze Smoki.

Całe ich życie jest zorganizowane tak, aby odkrywać kolejne części Wiecznej Alchemii, dlatego powstały trzy kolegia (Dynamiczne, Statyczne i Synergiczne), każde skupione na odkrywaniu jej tajemnic w innej dziedzinie. Wierzą, że jak osiągną w niej mistrzostwo, to cały świat i jego tajemnice będą stały przed nimi otworem.

Pomimo wielu wspólnych cech z prawdziwymi religiami, Wieczna Alchemia nie jest tak traktowana przez Asury. Często pytane, powiedzą, że w nią wierzą ale nie traktują z taką czcią jak na przykład ludzie swoich bogów. Bardziej jak filozofię i naukę, które trzeba poznać i opanować w perfekcji.

Dyrektor Omadd stworzył maszynę, która pozwalała rozszerzyć horyzontu umysłu, osoby która by do niej weszła. Jego asystenka sylvari, Ceara, skorzystała z niej i zmodyfikowała ją. Następny raz kiedy ktoś jej użył zobaczył wizję Wszystkiego, który jest wizualną reprezentacją Tyri jako maszyny, co dla Asur jest jednoznaczne z byciem Wieczną Alchemią.

Nornowie

Posągi wielkich Duchów Dziczy. Od prawej: niedźwiedź, wilk, leopard i kruk

Nornowie nie wierzą w żadnych bogów, za to podążają za swoimi duchowymi przewodnikami jakimi są Duchy Dziczy. Każdy z nich nie reprezentuje ogólnych konceptów jak ludzcy bogowie (typu wojna, natura, woda) ale ucieleśniają wszystkie wady i zalety zwierzęcia, które reprezentują. Od zawsze wskazywały drogę i pomagały Nornom, wezwane za każdym razem starają się pomóc, niekoniecznie otwarcie. Jeśli nie robią nic to znaczy, że uznały, że ich pomoc nie jest potrzebna. Utrzymują Nornów w ryzach, stanowiąc balans dla ich bezpośredniości i porywczości.

Czterema wielkimi duchami są: Kruk, Niedźwiedź, Śnieżny Leopard i Wilk. Jest też wiele pomniejszych duchów jak: Czerw, Dolyak. Goryl, Gryf, Minotaur, Norka, Orzeł, Sowa, Rosomak, Wydra, Zając, Żaba,

Uznają ludzkich bogów za duchy, nazywając ich Duchami Akcji.

Niektórzy z Nornów zostają szamanami swoich Duchów. Służą wtedy w świętych dla nich miejscach, jako obrońcy oraz nauczyciele dla wszystkich, którzy przyjdą szukać wskazówek i nauk od odpowiedniego Ducha. Najpotężniejszych szamanów czterech wielkich Duchów nazywa się Mówcami z Hoelbrak. Przebywają oni w wielkich lożach, każda poświęcona innemu wielkiemu duchowi.

Po obudzieniu się Starszego Smoka Jormaga w górach Dalekiego Shiverpeak, w 1165 PE, nornowie stawili mu czoła. Pomimo sukcesów Asgeira Dragonrendera, czempiona czterech wielkich Duchów, który pokonał czempiona Jormaga, Frostfanga i uciął samemu Starszemu Smokowi jeden z kłów, nornowie musieli uciekać ze swojego domu. Duchy Kruka, Niedźwiedźa, Śnieżny Leoparda i Wilka, poprowadziły exodus nornów na południe, gdzie obecnie znajduje się Hoelbrak.

Sylvari

Blade Drzewo, w samym sercu Gaju

Jako stosunkowo nowa rasa, Sylvari nie byli świadkami bytności bogów, dlatego podchodzą do ich istnienia sceptycznie. Jako tako nie posiadają żadnej religii, najbliżej temu są Tablice Ventariego, oraz Blade Drzewo.

Blade Drzewo czy też Blada Matka, Drzewo Matka jest to ogromne, magiczne, rozumne drzewo, które jest matką dla każdego sylvara, które czczą jako mądrego rodzica niż rzeczywistą boginie. Jeśli jakiś Sylvar potrzebuje rady to często udaje się do serca potężnego drzewa, aby się z nią skonsultować.

Tablice zostawił centaur Ventari zawierają one siedem zasad które zostawił po sobie. Blade Drzewo użyło ich jako podstawy etyki i moralności sylvarów. Jest to ich najświętszy artefakt i ciągły obiekt debat na temat interpretacji tych zasad.

Charry

Popielce widzą różnych bogów nie jako istoty którym należy oddawać, tylko kolejnych przeciwników do walki. Pomimo ich legend o tym jak Melandru stworzyła świat, Legiony Charrów całkowicie odrzucają wszelkie religie, zrzuczając Szamanów na samo dno ich społeczeństwa. Pomimo, że tacy Szamani są przydatni to żaden Charr nie pozwoli, aby takim nim rządził bo są uważani za niebezpiecznych i przewrotnych.

Szaman popielców