Specjalizacje Autorskie
Specjalizacje autorskie
W naszym systemie dopuszcza się tworzenie specjalnych, autorskich zestawów umiejętności, które mogą lepiej oddać charakter i koncepcję postaci. Jeśli uważasz, że twoja postać nie odnajduje się w żadnej z istniejących specjalizacji w grze lub lore, możesz stworzyć własną – pod warunkiem, że będzie spójna z realiami świata i dobrze zaplanowana.
Specjalizacja autorska traktowana jest jako specjalizacja elitarna – oznacza to, że zastępuje jedną z istniejących i blokuje rozwój kolejnych elit (chyba że modyfikacja jest nieznaczna i nie wpływa na bazowe fundamenty postaci).
Jak stworzyć specjalizację autorską
Specjalizacja autorska powinna być:
- Spójna z lore – dopuszczalne są drobne odstępstwa, ale specjalizacja musi opierać się na czymś logicznym w świecie Guild Wars. Przykład negatywny: „Pilot samolotu LOT” nie ma racji bytu, bo samoloty nie istnieją w uniwersum GW. Przykład pozytywny: specjalizacja oparta na konkretnej szkole magii, technologii jadeitowej lub rytuałach starożytnych kultur może być zaakceptowana – jeśli zostanie dobrze umotywowana.
- Oryginalna – nie ma sensu wymyślać „Mistrza Ognia” dla elementalistki, skoro ogień to standardowy żywioł dostępny od początku. Autorskie specjalizacje mają służyć unikalności i rozwinięciu konceptu postaci – nie powielaniu tego, co już istnieje.
- Zbalansowana i przemyślana – nie może uczynić postaci niezniszczalną, wszechpotężną, niewidzialną i jednocześnie ofensywną. Każda specjalizacja powinna mieć swoje mocne i słabe strony – nie może łamać balansu i psuć zabawy innym.
---
Jeśli masz wątpliwości co do spójności pomysłu z lore lub potrzebujesz pomocy z dopracowaniem – skontaktuj się z opiekunem systemu lub mistrzem gry.