Ogry
Ogry to jedna z najstarszych ras Tyrii. Mimo to niewiele o nich wiadomo poza ich oddaniem względem świata zwierząt.
Fizjologia
Ogry to duża dorastająca do 3-4 metrów wysokości humanoidalna rasa. Zazwyczaj brakuje im włosów i wszystkie są posiadają dość męski wygląd w porównaniu z innymi mieszkańcami Tyrii. Główne różnice między samcami a samicami polegają na tym, że samce mają kolczasty kręgosłup, który wystaje przez skórę, mają też większe rogi niż samice, a także bardziej szorstkie twarze. Rogi na czole samicy są zazwyczaj tylko guzkami. Ogry jako rasa są istotami długowiecznymi; nie jest niczym niezwykłym, że członkowie tej rasy byli na tyle długowieczni, aby być bezpośrednimi świadkami Searing. Prawdopodobnie Ogry są w jakiś sposób spokrewnione z Jotunami mieszkającymi w dreszczogórach. Ogry pochodzące z Kryształowej Pustyni mają inny wygląd niż ich północne odpowiedniki, posiadają bardziej szarą skórę i większe rogi, cechują się też bardziej zgarbioną posturą.
Kultura
Społeczeństwo ogrów jest zbudowane wokół ich zwierząt. Ogry postrzegają swoje zwierzaki jako partnerów życiowych, a im bardziej imponujący jest zwierzak, tym większy szacunek otrzyma jego pogromca ze strony reszty plemienia. Podejście oswajania polega zazwyczaj na zdominowaniu zwierzaka, aby upewnić się, że wie, kto ma władze i jest odpowiedzialny za jego życie. Ogry są najlepszymi treserami zwierząt w Tyrii, nawet najsprawniejsi łowcy oddali by fortunne za umiejętności oswajania zwierząt które w choć niewielkim stopniu zbliżyły by się do tresury wykonywanej przez Ogry. Po oswojeniu zwierzę jest często używane w walce lub jako zwierzę juczne. Ich związek z naturą został porównany do relacji nornów z Duchami Dziczy, jednak jest on pozbawiony spirytualistycznej otoczki szacunku do natury, a dużo bardziej zorientowany na pragmatyzm i codzienne czynności, mimo to żywią głębokie uczucia do swoich zwierzęcych towarzyszy, a raz oswojone zwierzę może być pewne, że jego potrzeby będą zaspokajane do końca życia.
Religia
Ogry nie są w żaden sposób duchowe; nie mają bogów ani duchów, nie czczą niczego ani nikogo, nie mają tradycji religijnych, przesądów ani żadnych innych fantastycznych wyjaśnień na temat tego, jak działa świat lub jak powstało życie. Po prostu ich to nie obchodzi. Ogry troszczą się tylko o tu i teraz, konkretną rzeczywistość chwili i nie mają żadnego duchowego systemu wierzeń, który mógłby zająć się czymkolwiek poza tym punktem.
Rząd
Społeczeństwo ogrów jest zdecentralizowane i plemienne. Każda wieś, zwana Kraalem, jest niezależna od pozostałych. Konflikt między wieloma kraalami nie jest niczym niezwykłym. Chociaż ogry są zazwyczaj indywidualistami, nadal mają przywódców, którzy są wybierani na podstawie merytokracji. Kryteria wyboru mogą obejmować najmądrzejszego, najsilniejszego, najlepszego władcę zwierząt lub po prostu najlepszego przywódcę. Ogry kierują się ścisłą hierarchią dowodzenia, a rozkazy wodza są zawsze wykonywane bez żadnych wątpliwości, nawet jeśli ten przywódca jest niesprawdzony lub słaby (to znaczy do czasu, gdy przywódca zostanie zastąpiony).
Historia
Nic nie wiadomo o historii ogrów, zanim przybyli z Gór Blazeridge, poza tym, że są bardzo starą rasą, która żyje bardzo długo, wystarczająco, by w porównaniu z nimi nawet czcigodni nornowie wyglądali tak młodo jak młody Sylvari. Niektórzy uczeni sugerują ze Ogry mogą być tak starą rasą ze wywodzą się z tego samego przodka co Jotunowie. Rozpoczęli swój marsz na zachód, gdy Askalon był nadal kontrolowany przez ludzi, i kontynuowali, gdy znalazł się pod kontrolą popielców, część z nich toczyła wojnę z tymi rasami, ale do tej pory ich zbrojna migracja jest powstrzymywana. Kiedy Kralkatorrik obudził się i stworzył Dragonbrand, nieco wtrzymały się z dalszym parciem na zachód Tyrii.