| Naveah Koris
|
|
| Rasa
|
Człowiek
|
| Klasa
|
Mesmer – Chronomantka
|
| Wiek
|
28
|
| Zawód
|
Najemny czarownik
|
| Pseudonimy
|
Nav
|
| Organizacje
|
Białe Opończe
(uznana za zmarłą)
|
| Rodzina i bliscy
|
Brak danych
|
| Status postaci
|
Główna
|
| Motyw muzyczny
|
Na razie brak
|
| Tier
|
Na razie brak
|
Wygląd
Naveah Koris to młoda, szczupła kobieta o średnim wzroście. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji czy teatralności. Najbardziej wyróżniającym się elementem jej wyglądu są włosy — nienaturalnie białe, o chłodnym, lekko lśniącym odcieniu, zwykle związane z tyłu głowy. Ubiera się prosto i funkcjonalnie, wybierając strój przystosowany do pracy w terenie.
Charakter i usposobienie
Naveah sprawia wrażenie osoby chłodnej i zdystansowanej. W relacjach pozostaje rzeczowa, oszczędna w słowach i niechętnie angażuje się emocjonalnie w rozmowy. Podczas wspólnych działań skupia się na zadaniu i unika zbędnych deklaracji, ocen czy dramatyzowania sytuacji.
Zachowuje rezerwę wobec autorytetów i struktur organizacyjnych, preferując jasno określone role oraz warunki współpracy. Nie wykazuje skłonności do heroicznych gestów ani improwizowanych działań; woli analizę i przewidywalność. Choć bywa postrzegana jako chłodna i nieprzystępna, reaguje wyraźnie negatywnie na przemoc pozbawioną celu lub niepotrzebne okrucieństwo. O swojej przeszłości wypowiada się rzadko i zdawkowo, unikając tematów osobistych.
Zdolności magiczne
Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.
Roztrzaskania: Rozbicia Czasu
| Umiejętność
|
Nazwa
|
Opis
|
|
Ułamki Sekund
|
Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..
|
|
Przewijacz
|
Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.
|
|
Zanurzenie w czasie
|
Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.
|
|
Przesunięcie Kontinuum
|
Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.
|
| Umiejętność
|
Nazwa
|
Opis
|
|
Studnia Akcji
|
Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.
|
|
Studnia Prekognicji
|
Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.
|
|
Studnia Katastrofy
|
Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.
|
|
Studnia Grawitacyjna (elitarna)
|
Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.
|
| Umiejętność
|
Nazwa
|
Opis
|
|
Mantra koncentracji
|
Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.
|
|
Mantra rozproszenia
|
Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.
|
|
Mantra bólu
|
Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.
|
| Umiejętność
|
Nazwa
|
Opis
|
|
Pole negacji
|
Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.
|
|
Mignięcie
|
Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.
|
|
Zasłona
|
Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.
|
Ekwipunek
Ciekawostki
Plotki na jej temat