Przejdź do zawartości

Lusia Rapidspire

Z Horyzont Zdarzeń


''Denerwujące czy nie, ćwiczenie pamięci oraz dyscyplina, posłuszeństwo, uwielbienie dla autorytetów i dobry, staromodny strach przed porażką są jednym z fundamentów naszej rasy.''

— Luśka

Lusia Rapidspire
Rasa

Charr

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

10 dzień Sezonu Feniksa 1303 (34 lata)

Klasa

Nekromantka Plagi

Pseudonimy
  • Luśka
Rola w Horyzoncie

Wspólnik

Relacje
  • Ash Legion
Lokacje
  • Lost
Motyw muzyczny
Status postaci

Alternatywna

Tier

4

Wygląd

Śnieżnobiała popieka z czarnymi łatami ciągnącymi się losowo po jej ciele. Futro zawsze zadbane, puchate. Wysoka (211cm). Można powiedzieć, że czasem wygląda na sympatyczną - dopóki nie pozna się jej bliżej. Wtedy wychodzi, że te długie szpony i ostre zęby chętniej by coś rozszarpały, niż postukały przyjaźnie po pleckach. Rogi ma tępo zakończone z niewielkimi runami na końcówkach. Grzywę zwykle splata w długie warkocze, żeby nie przeszkadzała jej w walce. Najbardziej charakterystyczne ma oczy - zielone, czasem święcące od magii jaka przez nią przepływa. Spotkasz ją najczęściej uzbrojoną po zęby i w zbroi.

Charakter

Głośne dźwięki sprawiają, że nie słyszę tych cichych, a cichych dźwięków należy się bać.

Luśka to typ samotnika. Przynajmniej od czasu jak została Gladium. Nie po drodze jej z zaufaniem, miłymi słówkami. Chyba, że się otworzy co przychodzi jej ciężko. Stworzona jest do trzymania sekretów głęboko zakopanych... (Legion Popiołu dobrze ją wyszkolił.) Zacierając pytania o nie bezwzględnością i kąśliwym poczuciem humoru. Jako najemnik jednak szanuje w sobie wydane z góry polecenie. Możesz być pewien, że wykorzysta wszystkie możliwości, żeby zadanie doprowadzić do końca. Nie oczekuj tez po niej litości. To nie jest popielec, który poklepie kogoś po plecach - no chyba tylko po to, żeby je ładnie zadrapać.

Umiejętności

Nekromantka jako Plaga pozbyła się całunu śmierci na rzecz Pustynnych Cieni. Przyzwane przez nią wyglądają jak złotoszara, pokraczna twarz, a ich manifestacja sprawia, że są przekaźnikiem energii magicznej. Dzięki temu, kiedy nekromantka korzysta z innych umiejętności Cieni, magia roztacza się nie tylko wokół niej, ale również wokoło przyzwanych Cieni.

Umiejętność Nazwa Opis
Manifestacja Piaskowego Cienia

Przyzwanie Piaskowego Cienia. Popielka może przyzwać ich maksymalnie trzy.

Okropna Przysługa

Nekromantka i jej cienie generują falę energii nekromanckiej, która zadaje rany pobliskim wrogom.

Kaskada Piasku

Nekromantka i jej cienie generują falę energii nekromanckiej, która spowija ją piaskową barierą, a trafione wrogie jednostki doznają osłabienia i zawrotów głowy. (Piaskowa Bariera - Bariera podobna do egidy, jednak działająca czasowo. Każdy przypuszczony atak na cel spowity piaskową barierą sprawia, że ta odkrusza się, a piaszczyste odłamki nasączone magią nekromancką ranią przeciwnika).

Wrzeszczący Filar

Wygenerowana fala nekromanckiej magii z pozycji cieni i nekromantka wywołuje niewyobrażalny, paniczny i irracjonalny lęk u dotkniętych nią wrogów.

Pustynny Całun

Nekromantka i jej cienie generują falę magii, która spowija nekromantkę piaszczystą barierą. Jeśli sojusznicy będą w zasięgu nekromantki lub jej cieni, to również spowici zostaną piaskową barierą.

Plaga: Kary. Oj ta popielka kocha karać. Kary opierają się mocno na efekcie POKUTY (upośledza poruszanie się jednostki. Ruch sprawia celowi dotkniętemu pokutą potworny ból i otwiera szerzej jego rany albo tworzy nowe. Zrywa również efekty magiczne mające wspierać cel).

Umiejętność Nazwa Opis
Piaszczysta Flara

Spowija nekromantkę niewidzialnością i oślepia pobliskich wrogów. Dodatkowo nakłada na wrogów efekt Pokuty, kiedy nekromanta przestaje być niewidzialna.

Ścieżka Udręki

Moc nekromantki manifestuje się w formie czasowego, nagłego zasuszenia i obumierania ziemi, po której stąpa. Wygląda to jakby zostawiała za sobą pustynny piach, a roślinność na tym terenie zamienia się w swoje zasuszone, zwiędłe odpowiedniki. Wrogowie, którzy znajdą się na jej trasie doznają efektu Pokuty, a dodatkowo pokrywa ich ciała ogień - paląc niemiłosiernie.

Piaskowy Wrzód

Nekromanka tworzy zaburzenie magii łączące się z mgłami i rozrzedzające strukturę świata, by móc przenieść się za pomocą takiego portalu z jednego miejsca w pobliskie, drugie miejsce. Portal wygląda jak nabrzmiały, pustynny kokon z ziemi, z którego piach wylewa się niczym ropa z pękniętego wrzodu Wrogowie, którzy są w pobliżu wyjścia z portalu albo skorzystają z niego doznają Pokuty. Portal zamyka się kilka sekund po skorzystaniu z niego przez Luśkę, umożliwiając również przejście inny jednostkom.

Zasuszenie

Pozwala wyssać siłę życiową z celu i pobliskich jemu wrogich jednostek. Jeśli cel zaklęcia był wzmocniony magicznie, nkromantka przejmie jedno z jego wzmocnień (np. egidę). Cel zaklęcia i okoliczni wrogowie doznają efektu Pokuty.

Wężowy Syfon

Wystrzeliwuje wiązankę nekromanckiej magii w kształcie mrocznego, piaskowego węża, który przenikając przez wrogów nakłada na nich efekt Pokuty. Wąż następnie wraca do Lusi i oddaje jej pozyskaną energię życiową oraz umożliwia wejście w niewidzialność.

Okropny Wyłom

Nekromantka rozrzedza we wskazanym miejscu połączenie świata z mgłami otwierając drogę do Wymiaru Udręki. Następnie zamyka siebie wraz z wrogami w kopule, w której dochodzi do wyłomu. Energia z Wymiaru Udręki trafia we wszystkie jednostki żywe znajdujące się pod kopułą zadając im efekt Pokuty. Energia z Wymiaru dodatkowo potęguje go, sprawiając, że ból jest nie do zniesienia i paraliżuje wrogów, a ich cierpienie wzmacnia nekromantkę, pozwalając jej na włożenie większej siły w swoje ciosy.

Sygnety - wyryte na kościach, noszonych i przyczepionych do pasa.

Umiejętność Nazwa Opis
Sygnet Nieumarłego

Pasywnie: pozwala Lusi zadawać większe obrażenia przeciwnikowi, który ją zranił. Aktywacja: sprawia, że uwolniona magia rozładowuje sygnet i wnika w rany zadane przez popielkę, sprawiając, że zaczynają gnić, a z ich wnętrza wypełzają odrażające larwy akompaniowane wylewem ropy.

Sygnet Szarańczy

Pasywnie: szybsze przemieszczanie się niż przeciętny popielec. Aktywnie: Przywołuje chmurę nieumarłego robactwa, które oblega pobliskie cele. Robaki nie zadają ran, ale sprawiają olbrzymi dyskomfort psychiczny i fizyczny oraz mogą wzbudzić strach i obrzydzenie.

Sygnet Mroku

Pasywnie: Ma szansę na pogorszenie pola widzenia po ataku fizycznym bądź magicznym popielki. Aktywnie: spowija Lusię niewidzialnością, która utrzyuje się przez jakiś czas.

Sygnet Plagi

Pasywnie: Ma szansę na wykradnięcie u atakowanego celu niewielkiej ilości energii życiowej. Aktywnie: uwolniona magia trafia okolicznych wrogów i wykrada znaczną porcję ich energii życiowej, transferując ją do nekromantki by zasilić energię Cieni.

Wyposażenie

  • Ukryty pas z sygnetami wyrytymi na cząstkach kości. Jakich? Zapytaj:).
  • Lekki mithrilowy pancerz.
  • Kolcza zbroja.
  • Lekkie szaty - nie zapewnia większej protekcji, ale wygląda na wykonany z droższych materiałów.
  • Pochodnia.
  • Topór z czarnej stali.
  • Kij z emblematem Legionu Popiołu.
  • Długa włócznia.
  • Kaletka biodrowa - a w niej: Manierka, przekąski, lina (50m), papierośnica z zapachowymi szlugami, maść na futro od Cey.

Ciekawostki

  • Zafiksowana na punkcie czystości swojego futra.
  • Nienawidzi moczyć się bez potrzeby, ale pływa doskonale.
  • Gladium - straciła Bandę w wyniku zasadzki Płomiennego Legionu. Od tamtej pory nienawidzi Płomiennych.
  • Podobno zabiła kogoś ze swojej Bandy.
  • Uwielbia tortury i sprawianie bólu. Fizycznego i psychicznego.
  • Jest znana w środkowisku najemniczym.
  • Uprzedzona rasowo do ludzi, asur, sylvari i quagganów. Szanuję z tych ras tylko tych, którzy wykażą się odwagą, dyscypliną i bezwzględnością wobec wroga.
  • Lubi nornów.
  • Podobno nadal wykonuje działania dla legionu popiołów, mimo bycia gladium. Jedynie ten legion ją szanuję. Pozostałe traktują jak tchórza, który nie zginął wraz ze swoją bandą i jest okryty hańbą.
  • Zdolna do hibernacji - potrafi obniżyć temperaturę swojego ciała.
  • Szkoli w sobię sztukę wyczuwania strachu u przeciwników.
  • Podobno przeszła szkolenie na charrtank. I inne pojazdy naziemmne.
  • Jest lewołapna, co często wykorzystuje w walce, żeby zaskoczyć przeciwnika.
  • Lubi malować.

Plotki

  • "Lepiej o niej nie plotkuj."
  • Ciężko mi zaimponować, szczególnie jeśli chodzi o przedstawicieli tej rasy, jednak... Zrobiła to na tamtym zleceniu, a raczej na tych pierdolonych minach. Jebane wadliwe modele <Splunął gdzieś na bok> Będą jeszcze z niej "ludzie" <Zrobił duży cudzysłów> Zasłużony awans." - Matthew Sevae
  • "Gdybym miał wskazać jedną, jedyną osobę, której absolutnie zszedłbym z drogi, to nie zastanawiałbym się nawet sekundy (sorry Ana) i wskazał Lusię. Myślę, że popełniła w życiu więcej zbrodni wojennych niż ja widziałem. A widziałem sporo... Zdecydowanie. Trzeba wiedzieć komu ustąpić, żeby dożyć jutra. (Dla tych co dalej nie wiedzą to właśnie jej.)" - Grish The Penitent
  • "Twarda w gębie i dobra w walce. Charrzyca jak trzeba. Tylko jakby jeszcze nauczyła się po sobie sprzątać." - Brigg Havgaard
  • "Zahartowana do szpiku kości, jak przykładowa legionistka. Ale ja ją tu rozmiękczę bo naprawdę jest z niej wyśmienity materiał na przyjaciółkę do samego końca. Byle tylko nie przesadzić z rozmiękczaczem i może ujdę z tego bez kolejnej blizny!" - Eris Pendragon
Ale futra to nie tykaj.
Ale futra to nie tykaj.