Przejdź do zawartości

Naveah Koris: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Kordyl (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Kordyl (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{| class="wikitable" align="right" style="margin-left:1.4em;"
{| border="2" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:340px; border-color:#4b365f; background:#14111c; color:#dddddd;"
|-
! colspan="2" style="background:#6f4b8b; color:#f3eaff; font-size:18px; padding:10px; text-align:center;" | <big>Naveah Koris</big>


|-
|-
! colspan="2" style="background:#BA92D6; font-size:19px; text-align:center; padding:8px; color:#000;" | Naveah Koris
! colspan="2" style="background:#1a1623; padding:0;" | [[Plik:Naveah_Koris_Avatar_2.png|340px|center]]
 
|-
|-
| colspan="2" style="background:#E8E8FF; text-align:center; padding:4px;" | [[Plik:Naveah_Koris_Avatar_2.png|300px]]
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Człowiek


|-
|-
! style="background:#BA92D6; width:40%; color:#000;" | Rasa
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Człowiek
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Mesmer – Chronomantka
 
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Klasa
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Mesmer – Chronomantka
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (27 lat)
 
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Data urodzenia
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Zawód
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Najemny czarownik<br>Badacz artefaktów
50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (27 lat)
 
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Zawód
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Pseudonimy
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Najemny czarownik | badacz artefaktów
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Nav
 
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Pseudonimy
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Organizacje
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Nav
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" |
Białe Opończe<br>
''<span style="color:#c77ca3;">(uznana za zaginioną lub zmarłą)</span>''
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Organizacje
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Rodzina i bliscy
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" |
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Brak danych
Białe Opończe 
 
''<span style="color:#B00020;">(uznana za zaginioną lub zmarłą)</span>''
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Rodzina i bliscy
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Brak danych
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | '''Główna'''
 
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Status postaci
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Główna
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | [https://www.youtube.com/watch?v=97d1I5Pizw4 Przewodni]
|-
 
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Motyw muzyczny
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | [https://www.youtube.com/watch?v=97d1I5Pizw4 <span style="color:black">Przewodni</span>]
|-
|-
! style="background:#BA92D6; color:#000;" | Tier
! style="background:#2a2035; color:#d4b2ff; padding-left:7px;" align="left" | Tier
| style="background:#F5F5FF; color:#000;" | Na razie brak
| style="background:#18141f; padding-left:5px;" | Na razie brak
|}
|}



Wersja z 15:30, 11 maj 2026

Naveah Koris
Rasa Człowiek
Klasa Mesmer – Chronomantka
Data urodzenia 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (27 lat)
Zawód Najemny czarownik
Badacz artefaktów
Pseudonimy Nav
Organizacje

Białe Opończe
(uznana za zaginioną lub zmarłą)

Rodzina i bliscy Brak danych
Status postaci Główna
Motyw muzyczny Przewodni
Tier Na razie brak



Wygląd

Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.

Charakter i usposobienie

Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.

Zdolności magiczne

Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.

Roztrzaskania: Rozbicia Czasu

Umiejętność Nazwa Opis
Ułamki Sekund

Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..

Przewijacz

Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Zanurzenie w czasie

Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Przesunięcie Kontinuum

Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.

Studnie

Umiejętność Nazwa Opis
Studnia Akcji

Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.

Studnia Prekognicji

Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.

Studnia Katastrofy

Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.

Studnia Grawitacyjna (elitarna)

Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.

Mantry

Umiejętność Nazwa Opis
Mantra koncentracji

Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.

Mantra rozproszenia

Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.

Mantra bólu

Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.

Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania. Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne. Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów. Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:

  • Mantra Koncentracji: „Cisza… tylko moja wola pozostaje.”
  • Mantra Rozproszenia: „Rozpad… tracisz kontrolę.”
  • Mantra Bólu: „Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”

Inne

Umiejętność Nazwa Opis
Pole negacji

Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.

Mignięcie

Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.

Zasłona

Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.

Ekwipunek

  • Magiczne berło – prosta, podstawowa broń magiczna, wykorzystywana do ukierunkowywania energii, pozbawiona wyróżniających się właściwości.
  • Magiczny fokus – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
  • Asurański odtwarzacz dźwięku – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
  • Fragment uszkodzonego artefaktu – zniszczona pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Przedmiot był prawdopodobnie związany z rasą Seerów.

Historia postaci

Naveah od wczesnych lat wykazywała wrażliwość na magię, rozwijaną początkowo głównie samodzielnie i poprzez praktykę. Jako nastolatka została objęta patronatem pomniejszego kryteńskiego szlachcica, który zapewnił jej podstawowe wykształcenie w zakresie magii, zabezpieczeń magicznych oraz analizy artefaktów. Szkolenie to miało charakter praktyczny i nastawiony na użyteczność. Z czasem wyszło na jaw, że jej patron sympatyzuje z Białą Opończą i stopniowo kierował ją ku pracom wykonywanym na ich rzecz. Naveah realizowała coraz trudniejsze i bardziej wymagające zadania, nie angażując się jednak ideologicznie ani nie utożsamiając się z ich celami.

Przełom w jej historii nastąpił, gdy została wysłana do analizy artefaktu obciążonego śmiertelną pułapką, którą Biała Opończa zamierzała rozładować jej kosztem. Eksplozja nastąpiła w chwili bezpośredniej interakcji z przedmiotem — struktura pułapki załamała się, artefakt uległ zniszczeniu, a Naveah jako jedyna przeżyła incydent, doświadczając długofalowych następstw. Osoby bezpośrednio odpowiedzialne za doprowadzenie do tej sytuacji zginęły, a sama Naveah, przekonana że dalsze pozostawanie w Krycie byłoby zbyt ryzykowne, opuściła kontynent.

Ostatni rok spędziła w Elonie, zakładając, że dla Białej Opończy sprawa zakończyła się wraz z jej zniknięciem. Nie miała jednak pewności, czy organizacja faktycznie uznała ją za zmarłą, czy jedynie straciła jej trop. Niedawno zdecydowała się jednak na powrót do Kryty.

Ciekawostki

  • Naveah lubi nocne spacery po miastach i ich obrzeżach. Unika zatłoczonych traktów, wybierając ciche lub po prostu mało uczęszczane dzielnice. Traktuje je jako okazję do wyciszenia i uporządkowania myśli, z dala od obowiązków.
  • Naveah ma wprawę w sporządzaniu dokładnych schematów i opisów artefaktów. To umiejętność nabyta wcześnie, jeszcze zanim zaczęła działać w terenie.
  • Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym czasie. Oficjalnie twierdzi, że największym problemem był klimat i piasek, który potrafił znaleźć się tam, gdzie nikt go nie zapraszał. Prawdziwym powodem była jednak potrzeba zniknięcia na jakiś czas i odcięcia się od dawnego życia.

Plotki na jej temat

  • Na razie nie ma :)

Galeria

Wybrane przedmioty związane z postacią.