Przejdź do zawartości

Alex Castle: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Utworzono nową stronę "{{Quotation|Każdy|'''''Alex...'''''}} {{Quotation|Alex Castle|'''''Więc chcesz celniej strzelać? Hmm... po pierwsze pracuj lepiej nad oddechem. Wdech, policz do czterech i wydech, kiedy już opanujesz ten rytm, nabierz wdech, policz do czterech i zanim zaczniesz wydychać powietrze pociągnij za spust. Daj wystrzałowi Cię zaskoczyć. Potraktuj strzał jak miękki reset dla Ciebie i dla karabinu.'''''}} {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right"…"
 
m Asti przeniósł(-osła) stronę Alex do Alex Castle
(Brak różnic)

Wersja z 10:40, 2 maj 2025

''Alex...''

— Każdy

''Więc chcesz celniej strzelać? Hmm... po pierwsze pracuj lepiej nad oddechem. Wdech, policz do czterech i wydech, kiedy już opanujesz ten rytm, nabierz wdech, policz do czterech i zanim zaczniesz wydychać powietrze pociągnij za spust. Daj wystrzałowi Cię zaskoczyć. Potraktuj strzał jak miękki reset dla Ciebie i dla karabinu.''

— Alex Castle

Alex Castle
Motto

Fortis Fortuna Adiuvat.

Rasa

Człowiek

Klasa

Strzelec Wyborowy

Wiek

27

Powiązane Organizacje

"Armia Kournańska"
"Akademia Sztuki Wojennej"

Pseudonimy

Abu Shalawlaw

Zawód

brak danych

Znana Rodzina

brak danych

Status postaci

Alternatywna

Pioseneczka

Wygląd

Alex jest relatywnie wysokim (185 cm) i dobrze zbudowanym (91 kg) mężczyzną. Większość jego ciała pokrywają mięśnie pozbawione zbędnej tkanki tłuszczowej, dzięki temu posiada niemalże idealny stosunek siły i zwinności do masy. Ma czarne, krótko ścięte włosy oraz proste, twarde rysy twarzy. Za cechę szczególną Alexa zdecydowanie można uznać parę żywoczerwonych, opalizujących w ciemności oczu, które na pierwszy rzut oka wydają się niemalże identyczne. Niestety po wydarzeniach w Kaineng, jedno z nich jest cybernetyczną protezą, która funkcjonalnie nie odbiega od drugiego, zdrowego oka. Zazwyczaj ogolony, zadbany, starannie ostrzyżony, przywiązuje dużą wagę do dbania o swoje ciało. Niemalże cała prawa połowa jego ciała jest pokryta licznymi, brzydkimi bliznami po ranach szarpanych, szczęście w nieszczęściu - los oszczędził przed pełnym oszpeceniem jego twarz i szyję, posiada na nich jednak pojedyncze blizny.

Charakter

Alex nie ma żadnych nadludzkich zdolności, polega jedynie na swoim wojskowym doświadczeniu i treningu. Ma problem z "odpuszczeniem sobie" i zawsze musi być postawiony w stan najwyższej gotowości. Każda sekunda nieuwagi może kosztować życie, jego lub jego przyjaciół - ta myśl przyświeca mu niemal w każdej sytuacji w jakiej się znajduje. Ma trudności z nawiązywaniem stabilnych, niezawodowych relacji z innymi, nierzadko ma problem z odnalezieniem się w nowym gronie, na co na pewno ma wpływ jego przesadna troska o bezpieczeństwo oraz brak doświadczenia w obyciu towarzyskim, do którego nigdy nie przykładał szczególnej uwagi. Pobyt w Akademii nauczył go krótkich, zwięzłych i niemalże patologicznie szczerych wypowiedzi, które choć nie mają na celu nikogo urazić, dość często odbierane są jako negatywne. Jednak gdy komuś uda się przebić przez jego grubą, twardą zewnętrzną powłokę i zaakceptuje jego niecodzienne naleciałości pozna prawdziwego przyjaciela na wiele lat. Jest niemalże pedantycznym perfekcjonistą i umie panować nad swoim ciałem i umysłem, przez co jego próg odczuwania bólu jest bardzo wysoki.

Plik:Alex5.jpg
Straciłem w życiu więcej przyjaciół, niż Ty miałeś.

Oznaczenie

Alex skupia się na swoim celu, co umożliwia mu dostrzeżenie i wykorzystanie słabych punktów w pancerzu i obronie przeciwnika. Powoduje również zdjęcie jednej instancji bariery/egidy.

Kurs Snajpera Akademii

Alex przeszedł rygorystyczne szkolenie jako samowystarczalna jednostka. Posiada podstawową wiedzę medyczną z zakresu zaopatrywania ran i udzielania pierwszej pomocy. Umie się skutecznie kamuflować korzystając z elementów otoczenia oraz ma szkolenie z zakresu leczenia i przygotowywania trucizn w warunkach polowych. Jest niesamowicie celny z użyciem różnych rodzajów broni palnej oraz ma ogólną wiedzę z zakresu ładunków wybuchowych. Ma też dużo bardziej podzielną uwagę i jest zdecydowanie bardziej spostrzegawczy niż przeciętny człowiek.

Karabiny Snajperskie

Jako strzelec Akademii z 16 letnim stażem w obsłudze broni snajperskiej Abu umie do perfekcji posługiwać się swoim karabinem wyborowym. Jego karabin strzela pojedynczymi nabojami o różnych efektach:

Umiejętność Nazwa Opis
Pocisk przebijający

Pocisk o dużej prędkości i penetracji, zdolny do przebijania pancerza oraz niektórych ścian.

Pocisk zapalający

Po uderzeniu w cel rozpala do czerwoności, powodując rozgrzanie wszystkiego dookoła, parząc oraz podpalając to z czym wejdzie w kontakt.

Pocisk grzybkujący

Po uderzeniu, gwałtownie zwiększa swoją powierzchnię, co powoduje powstanie płytkiej, jednak silnie krwawiącej rany szarpanej.

Standardowe naboje karabinowe

Standardowy nabój karabinowy .338 Magnum. Żeby poważnie zranić przeciwnika. Ukrytego za lodówką. W sąsiednim mieszkaniu.

Karabin wyborowy Alexa.
Pistolet.


Umiejętności

Umiejętność Nazwa Opis
Zasłona dymna

Używa granatu dymnego, który powoduje powstanie szybkiej i gęstej zasłony.

Seal Area

Alex potrafi przygotować pułapkę, która po aktywacji przez przeciwnika, zamknie go w sferze cienia, poinformuje strzelca o zbliżającym się niebezpieczeństwie równocześnie spowalniając ofiarę.

Niewidzialność

Alex nie lubi korzystać z niewidzialności bardziej niż to konieczne, wykorzystuje ją tylko do wzmacniania kamuflażu lub przygotowując się do zadania jednego ze swoich wzmocnionych ataków z zaskoczenia.

Podmuch cienia

Alex potrafi wywołać podmuch cienia, który odpycha przeciwników i potrafi powalić ich na ziemię by kupić mu nieco czasu/dystansu.

Flara cienia

Alex tworzy kulę cienia, która zaciemnia/pochłania światło w danym regionie tworząc strefę cienia. Złodziej ma szansę teleportować się do niej i strefy cienia, którą tworzy.

Mutacje

Mutacja Efekt
Hiperreaktywne źrenice Jego oczy ultra szybko dostosowują się do półmroku i ciemności, co pozwala mu na widzenie w warunkach, w których normalne ludzkie oko miałoby problemy. Jednak powoduje również zwiększoną wrażliwość na światło, w wyniku czego gwałtowne rozbłyski, lub silne źródła światła rażą Alexa. W wyniku tej mutacji oczy strzelca mają żywoczerwony kolor i opalizują w ciemności.
Zwiększony refleks i propriocepcja Alex posiada skrócony czas reakcji względem przeciętnego człowieka, jak również zwiększoną zdolność kontroli i wykonywania precyzyjnych ruchów swoim ciałem.
Zwiększona wydolność oddechowa Mutacja hemoglobiny pozwala krwi Alexa na przenoszenie znacznie większych dawek tlenu niż normalnie, co pozwala mu wstrzymywać oddech na dłużej oraz sprawia, że mniej męczy się wykonując wysiłek fizyczny w zakresie wysiłku tlenowego. Niestety wiąże się z tym pewien drobny minus. Tlen ten musi być spalany, co powoduje, że Alex musi raz na jakiś czas podjąć się jakiegoś wysiłku, żeby unormować ciśnienia parcjalne tlenu i dwutlenku węgla. W przypadku gdy tego nie zrobi, jego krew stopniowo staje się coraz bardziej zasadowa, co może spowodować zatrzymanie się oddechu i utratę przytomności strzelca, wymuszając na nim "reset oddechowy".


Wyposażenie

Prezent od Panku Garu.
Karambit.
  1. Karabin wyborowy. Jeden i ten sam od kiedy przyjęto go do służby. Karabin ma możliwość zamontowania do niego dodatkowego osprzętu. Domyślnie jest tam tłumik płomienia, pełniący również funkcję osłabiacza podrzutu, z możliwością wymiany na tłumik dźwięku i płomienia, kosztem obniżonej celności. Luneta 5-25x56 mm zapewniająca całkiem dobrą widoczność i precyzję na efektywnym (1500m) dystansie broni. Dystans maksymalny to około 2 475 metrów. Pojemność magazynka wynosi 5 pocisków.
  2. Granaty dymne.
  3. Mina typu Claymore z mechanizmem trip-wire.
  4. Pistolet półautomatyczny, kalibru .45 ACP. Magazynek pojemności 10 nabojów. Domyślnie bez osprzętu, jednak z lufą o gwincie pozwalającym na montaż np. tłumika dźwięku lub kompensatora.
  5. Zegarek wyświetlający mapę Kaineng w najdrobniejszych detalach. Pokazuje wiele tajnych przejść, knajp i lokacji przydatnych dla najemnika - fixerów, sklepy z szemranym sprzętem, skróty i optymalne kanały przemytowe. Mapa obejmuje slumsy, średnie i wysokie Kaineng. Marzenie każdego merka.
  6. Nóż bojowy typu karambit.

Ciekawostki

  • Nie ma dobrych, nie ma złych, są tylko wrogowie. Razem z kolorem sztandaru zmienia się definicja dobra i granica moralności. - Alex Castle.
  • Oficjalnie nie istnieje w żadnym rejestrze, spisie, nie posiada nawet dokumentu tożsamości.
  • Został również wyredagowany ze wszystkich dokumentów Akademii z nim związanych.
  • Dzięki czemu jest człowiekiem-duchem.
  • Podobno zabił kiedyś swojego przyjaciela.
  • Uważa, że Dzalana zabrała część jego duszy.
  • Ma problem z oszacowaniem wartości pieniądza, zawsze wszystko fundowała mu Akademia lub zdobywał to w wymianie barterowej.
  • Pomimo posiadania protezy oka uważa wszczepy za "drogie zabaweczki", chociaż po wizycie u Panku Garu traktuje je bardziej neutralnie, a nawet zauważa w nich pewien potencjał.
  • Wojna go przeraża. Dżungla zresztą też.
  • Gdy się boi reaguje z najniższych, zwierzęcych, wyuczonych odruchów. Linia sojusznik-wróg zaciera się, a zaczyna liczyć się przetrwanie.
  • Wie jaki odgłos wydaje miotacz płomieni M97.

Sekcja donosów i anonsów (Plotki)