Homebrew: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Homebrew''' to artykuł zbiorczy, który gromadzi wszystkie autorskie rozwiązania, mechaniki i zasady stosowane w ramach naszej gildii. | |||
Pełni funkcję podręcznika pomocniczego dla graczy i Mistrzów Gry, porządkując pomysły, które powstały na potrzeby sesji lub często powracają w pytaniach i wątpliwościach podczas gry. | |||
Celem artykułu jest zebranie tego w jednym miejscu, żeby każdy członek Horyzontu miał do tego łatwy i aktualny dostęp. | |||
= Materiały Magiczne/Metale + Cennik Kuźni = | |||
== Metale == | |||
=== Podstawowe metale === | |||
* '''Miedź''' – Podstawa brązu, dobrze przewodzi elektryczność, odporna na działanie wody. | |||
* '''Brąz''' – Stop miedzi i cynku. Tańszy od żelaza, dobra wytrzymałość i odporność na temperaturę, korozję oraz tarcia. | |||
* '''Żelazo''' – Lżejsze niż brąz, łatwiej dostępne, ale bardziej miękkie. | |||
* '''Stal''' – Stop żelaza z domieszką węgla. Wytrzymały, sprężysty i tani. Najpopularniejszy materiał na broń i zbroje w Tyrii. | |||
* '''Czarna stal''' – Stop platyny i primordium. Bardzo wytrzymała, ciężka, dobrze przewodzi magię, trudna w obróbce. Używana przez ciężkozbrojnych. | |||
* '''Mithril''' – Lekki, wytrzymały, przypomina srebro. Droższy, idealny dla zabójców, szermierzy, lekkozbrojnych. | |||
* '''Orichalcum''' – Rzadki i kosztowny. Łączy wytrzymałość czarnej stali z lekkością mithrilu. Świetnie przewodzi magię. Widoczny u elitarnych wojowników. | |||
=== Metale szlachetne === | |||
Stosowane głównie do wykończeń katalizatorów – jako okucia i gniazda dla kryształów (np. jedeit, szafiry, aetherium). | |||
* '''Srebro''' | |||
* '''Złoto''' | |||
* '''Platyna''' | |||
== Ascendy == | |||
Materiały ascendowe wyróżniają się doskonałym przewodnictwem magii i wytrzymałością, co pozwala na aplikację potężnych run i efektów. Są wyjątkowo rzadkie i drogie – ich posiadanie świadczy o wysokim statusie. | |||
* '''Tkaniny''' – Stosowane w szatach dla magów. Chronią przed efektami magicznymi (np. podpalenie, zaklęcia), ale niemal wcale nie zabezpieczają przed atakami fizycznymi. | |||
* '''Skóry''' – Odpowiednie dla zabójców, inżynierów, strzelców. Chronią przed pociskami kinetycznymi i pchnięciami, ale są podatne na obrażenia od magii i broni obuchowej. | |||
* '''Stal (Deldrimorska)''' – Lekka, a jednocześnie ekstremalnie wytrzymała. Chroni także przed obrażeniami obuchowymi. Uważana za najtwardszy znany materiał. | |||
== Przedmioty legendarne == | |||
Materiały o niemal boskiej mocy – przewyższają nawet ascendy. Często obdarzone unikalnymi właściwościami magicznymi. | |||
Źródła pozyskania: | |||
* starożytne grobowce krasnoludów, | |||
* ekspedycje międzywymiarowe, | |||
* nagrody od półboskich istot, | |||
* ręczna produkcja przez wybitnych rzemieślników. | |||
== Wytwarzanie ascendów == | |||
Każde z nich składa się z trzech znanych materiałów, Na przykładzie deldrimoru będzie to: | |||
Ruda deldrimoru (Niezwykle rzadka) | |||
* Czarna stal | |||
* Orichalcum | |||
Oraz dalej na przykładzie deldrimoru będzie to Skrystalizowane Mithrillium. Wbrew pospolicie brzmiącej nazwie (w końcu mitril? PHI!) nie jest to wcale coś prostego do zrobienia, w zasadzie najtrudniejszy element układanki. Chodzi wszak o skrystalizowany mithril, a nie rudę czy stal. Tworzy się ją przy skomplikowanej metodzie połączenia: | |||
* Mithrilu | |||
* Kuli ektoplazmy | |||
* oraz Odczynnika termokatalitycznego (np. Serce wulkanicznego żywiołaka) | |||
Całość złożyć musi kowal posiadający nie tylko starożytną wiedzę, ale też odpowiednio przystosowaną kuźnię. | |||
== Cennik Kuźni Lost == | |||
*Podano ceny w sztukach złota.* | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | |||
|+ '''📊 Przeliczenie wartości materiałów w goldzie''' | |||
! Materiał | |||
! Sztylet | |||
! Miecz | |||
! Element zbroi | |||
! Zbroja | |||
! Dostępność RP | |||
|- | |||
| '''Stal''' | |||
| 5g | |||
| 10g | |||
| 10g | |||
| 60g | |||
| ✔️ Powszechna | |||
|- | |||
| '''Czarna stal''' | |||
| 15g | |||
| 25g | |||
| 25g | |||
| 150g | |||
| ✔️ Specjalistyczna | |||
|- | |||
| '''Mithril''' | |||
| 30g | |||
| 50g | |||
| 50g | |||
| 300g | |||
| ⚠️ Rzadka | |||
|- | |||
| '''Orichalcum''' | |||
| 50g | |||
| 100g | |||
| 100g | |||
| 600g | |||
| ❌ Elitarna | |||
|- | |||
| '''Deldrimor''' | |||
| 150g+ | |||
| 300g+ | |||
| 300g+ | |||
| 1800g+ | |||
| ❌ Legendarna | |||
|} | |||
<small>+ materiały trudno dostępne mogą wymagać zapisania się na listę oczekujących i zorganizowania wyprawy po składniki.</small> | |||
== Dodatkowe usługi == | |||
* Wtopienie katalizatora: 20 sztuk złota + 5 za podstawowy katalizator. | |||
* Umagicznienie przedmiotu: 20–1000 sztuk złota (w zależności od złożoności zamówienia). | |||
<b>Uwaga przy cenniku:</b> <br> | |||
<blockquote> | |||
'''''Kliencie, pamiętaj!''''' Utrzymanie broni i zbroi przeciętnego najemnika w ciągu roku może osiągnąć podwójną wartość ceny początkowej. Gwarancja towaru nie obejmuje uszkodzeń powstałych w trakcie walki lub na skutek niewłaściwego użytkowania. | |||
</blockquote> | |||
= Umiejętności Elitarne = | |||
= Złoto/Ekonomia = | |||
[[Kategoria:LoreGry]] | |||
Wersja z 21:16, 17 lip 2025
Homebrew to artykuł zbiorczy, który gromadzi wszystkie autorskie rozwiązania, mechaniki i zasady stosowane w ramach naszej gildii.
Pełni funkcję podręcznika pomocniczego dla graczy i Mistrzów Gry, porządkując pomysły, które powstały na potrzeby sesji lub często powracają w pytaniach i wątpliwościach podczas gry.
Celem artykułu jest zebranie tego w jednym miejscu, żeby każdy członek Horyzontu miał do tego łatwy i aktualny dostęp.
Materiały Magiczne/Metale + Cennik Kuźni
Metale
Podstawowe metale
- Miedź – Podstawa brązu, dobrze przewodzi elektryczność, odporna na działanie wody.
- Brąz – Stop miedzi i cynku. Tańszy od żelaza, dobra wytrzymałość i odporność na temperaturę, korozję oraz tarcia.
- Żelazo – Lżejsze niż brąz, łatwiej dostępne, ale bardziej miękkie.
- Stal – Stop żelaza z domieszką węgla. Wytrzymały, sprężysty i tani. Najpopularniejszy materiał na broń i zbroje w Tyrii.
- Czarna stal – Stop platyny i primordium. Bardzo wytrzymała, ciężka, dobrze przewodzi magię, trudna w obróbce. Używana przez ciężkozbrojnych.
- Mithril – Lekki, wytrzymały, przypomina srebro. Droższy, idealny dla zabójców, szermierzy, lekkozbrojnych.
- Orichalcum – Rzadki i kosztowny. Łączy wytrzymałość czarnej stali z lekkością mithrilu. Świetnie przewodzi magię. Widoczny u elitarnych wojowników.
Metale szlachetne
Stosowane głównie do wykończeń katalizatorów – jako okucia i gniazda dla kryształów (np. jedeit, szafiry, aetherium).
- Srebro
- Złoto
- Platyna
Ascendy
Materiały ascendowe wyróżniają się doskonałym przewodnictwem magii i wytrzymałością, co pozwala na aplikację potężnych run i efektów. Są wyjątkowo rzadkie i drogie – ich posiadanie świadczy o wysokim statusie.
- Tkaniny – Stosowane w szatach dla magów. Chronią przed efektami magicznymi (np. podpalenie, zaklęcia), ale niemal wcale nie zabezpieczają przed atakami fizycznymi.
- Skóry – Odpowiednie dla zabójców, inżynierów, strzelców. Chronią przed pociskami kinetycznymi i pchnięciami, ale są podatne na obrażenia od magii i broni obuchowej.
- Stal (Deldrimorska) – Lekka, a jednocześnie ekstremalnie wytrzymała. Chroni także przed obrażeniami obuchowymi. Uważana za najtwardszy znany materiał.
Przedmioty legendarne
Materiały o niemal boskiej mocy – przewyższają nawet ascendy. Często obdarzone unikalnymi właściwościami magicznymi.
Źródła pozyskania:
- starożytne grobowce krasnoludów,
- ekspedycje międzywymiarowe,
- nagrody od półboskich istot,
- ręczna produkcja przez wybitnych rzemieślników.
Wytwarzanie ascendów
Każde z nich składa się z trzech znanych materiałów, Na przykładzie deldrimoru będzie to:
Ruda deldrimoru (Niezwykle rzadka)
- Czarna stal
- Orichalcum
Oraz dalej na przykładzie deldrimoru będzie to Skrystalizowane Mithrillium. Wbrew pospolicie brzmiącej nazwie (w końcu mitril? PHI!) nie jest to wcale coś prostego do zrobienia, w zasadzie najtrudniejszy element układanki. Chodzi wszak o skrystalizowany mithril, a nie rudę czy stal. Tworzy się ją przy skomplikowanej metodzie połączenia:
- Mithrilu
- Kuli ektoplazmy
- oraz Odczynnika termokatalitycznego (np. Serce wulkanicznego żywiołaka)
Całość złożyć musi kowal posiadający nie tylko starożytną wiedzę, ale też odpowiednio przystosowaną kuźnię.
Cennik Kuźni Lost
- Podano ceny w sztukach złota.*
| Materiał | Sztylet | Miecz | Element zbroi | Zbroja | Dostępność RP |
|---|---|---|---|---|---|
| Stal | 5g | 10g | 10g | 60g | ✔️ Powszechna |
| Czarna stal | 15g | 25g | 25g | 150g | ✔️ Specjalistyczna |
| Mithril | 30g | 50g | 50g | 300g | ⚠️ Rzadka |
| Orichalcum | 50g | 100g | 100g | 600g | ❌ Elitarna |
| Deldrimor | 150g+ | 300g+ | 300g+ | 1800g+ | ❌ Legendarna |
+ materiały trudno dostępne mogą wymagać zapisania się na listę oczekujących i zorganizowania wyprawy po składniki.
Dodatkowe usługi
- Wtopienie katalizatora: 20 sztuk złota + 5 za podstawowy katalizator.
- Umagicznienie przedmiotu: 20–1000 sztuk złota (w zależności od złożoności zamówienia).
Uwaga przy cenniku:
Kliencie, pamiętaj! Utrzymanie broni i zbroi przeciętnego najemnika w ciągu roku może osiągnąć podwójną wartość ceny początkowej. Gwarancja towaru nie obejmuje uszkodzeń powstałych w trakcie walki lub na skutek niewłaściwego użytkowania.