Przejdź do zawartości

Homebrew: Różnice pomiędzy wersjami

Z Horyzont Zdarzeń
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{#ifeq:{{USERID}}|0|'''Dostęp tylko dla zalogowanych użytkowników.'''[[Special:UserLogin|Zaloguj się]] by zobaczyć treść.|}}
'''Homebrew''' to artykuł zbiorczy, który gromadzi wszystkie autorskie rozwiązania, mechaniki i zasady stosowane w ramach naszej gildii.


Pełni funkcję podręcznika pomocniczego dla graczy i Mistrzów Gry, porządkując pomysły, które powstały na potrzeby sesji lub często powracają w pytaniach i wątpliwościach podczas gry.


test
Celem artykułu jest zebranie tego w jednym miejscu, żeby każdy członek Horyzontu miał do tego łatwy i aktualny dostęp.
 
= Materiały Magiczne/Metale + Cennik Kuźni =
 
== Metale ==
 
=== Podstawowe metale ===
 
* '''Miedź''' – Podstawa brązu, dobrze przewodzi elektryczność, odporna na działanie wody.
* '''Brąz''' – Stop miedzi i cynku. Tańszy od żelaza, dobra wytrzymałość i odporność na temperaturę, korozję oraz tarcia.
* '''Żelazo''' – Lżejsze niż brąz, łatwiej dostępne, ale bardziej miękkie.
* '''Stal''' – Stop żelaza z domieszką węgla. Wytrzymały, sprężysty i tani. Najpopularniejszy materiał na broń i zbroje w Tyrii.
* '''Czarna stal''' – Stop platyny i primordium. Bardzo wytrzymała, ciężka, dobrze przewodzi magię, trudna w obróbce. Używana przez ciężkozbrojnych.
* '''Mithril''' – Lekki, wytrzymały, przypomina srebro. Droższy, idealny dla zabójców, szermierzy, lekkozbrojnych.
* '''Orichalcum''' – Rzadki i kosztowny. Łączy wytrzymałość czarnej stali z lekkością mithrilu. Świetnie przewodzi magię. Widoczny u elitarnych wojowników.
 
=== Metale szlachetne ===
 
Stosowane głównie do wykończeń katalizatorów – jako okucia i gniazda dla kryształów (np. jedeit, szafiry, aetherium).
 
* '''Srebro'''
* '''Złoto'''
* '''Platyna'''
 
== Ascendy ==
 
Materiały ascendowe wyróżniają się doskonałym przewodnictwem magii i wytrzymałością, co pozwala na aplikację potężnych run i efektów. Są wyjątkowo rzadkie i drogie – ich posiadanie świadczy o wysokim statusie.
 
* '''Tkaniny''' – Stosowane w szatach dla magów. Chronią przed efektami magicznymi (np. podpalenie, zaklęcia), ale niemal wcale nie zabezpieczają przed atakami fizycznymi.
* '''Skóry''' – Odpowiednie dla zabójców, inżynierów, strzelców. Chronią przed pociskami kinetycznymi i pchnięciami, ale są podatne na obrażenia od magii i broni obuchowej.
* '''Stal (Deldrimorska)''' – Lekka, a jednocześnie ekstremalnie wytrzymała. Chroni także przed obrażeniami obuchowymi. Uważana za najtwardszy znany materiał.
 
== Przedmioty legendarne ==
 
Materiały o niemal boskiej mocy – przewyższają nawet ascendy. Często obdarzone unikalnymi właściwościami magicznymi.
 
Źródła pozyskania:
* starożytne grobowce krasnoludów,
* ekspedycje międzywymiarowe,
* nagrody od półboskich istot,
* ręczna produkcja przez wybitnych rzemieślników.
 
== Wytwarzanie ascendów ==
 
Każde z nich składa się z trzech znanych materiałów, Na przykładzie deldrimoru będzie to:
 
Ruda deldrimoru (Niezwykle rzadka)
* Czarna stal
* Orichalcum
 
Oraz dalej na przykładzie deldrimoru będzie to Skrystalizowane Mithrillium. Wbrew pospolicie brzmiącej nazwie (w końcu mitril? PHI!) nie jest to wcale coś prostego do zrobienia, w zasadzie najtrudniejszy element układanki. Chodzi wszak o skrystalizowany mithril, a nie rudę czy stal. Tworzy się ją przy skomplikowanej metodzie połączenia:
* Mithrilu
* Kuli ektoplazmy
* oraz Odczynnika termokatalitycznego (np. Serce wulkanicznego żywiołaka)
 
Całość złożyć musi kowal posiadający nie tylko starożytną wiedzę, ale też odpowiednio przystosowaną kuźnię.
 
== Cennik Kuźni Lost ==
 
*Podano ceny w sztukach złota.*
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
|+ '''📊 Przeliczenie wartości materiałów w goldzie'''
! Materiał
! Sztylet
! Miecz
! Element zbroi
! Zbroja
! Dostępność RP
|-
| '''Stal'''
| 5g
| 10g
| 10g
| 60g
| ✔️ Powszechna
|-
| '''Czarna stal'''
| 15g
| 25g
| 25g
| 150g
| ✔️ Specjalistyczna
|-
| '''Mithril'''
| 30g
| 50g
| 50g
| 300g
| ⚠️ Rzadka
|-
| '''Orichalcum'''
| 50g
| 100g
| 100g
| 600g
| ❌ Elitarna
|-
| '''Deldrimor'''
| 150g+
| 300g+
| 300g+
| 1800g+
| ❌ Legendarna
|}
<small>+ materiały trudno dostępne mogą wymagać zapisania się na listę oczekujących i zorganizowania wyprawy po składniki.</small>
 
== Dodatkowe usługi ==
 
* Wtopienie katalizatora: 20 sztuk złota + 5 za podstawowy katalizator. 
* Umagicznienie przedmiotu: 20–1000 sztuk złota (w zależności od złożoności zamówienia).
 
<b>Uwaga przy cenniku:</b>  <br>
 
<blockquote>
'''''Kliencie, pamiętaj!''''' Utrzymanie broni i zbroi przeciętnego najemnika w ciągu roku może osiągnąć podwójną wartość ceny początkowej. Gwarancja towaru nie obejmuje uszkodzeń powstałych w trakcie walki lub na skutek niewłaściwego użytkowania.
</blockquote>
 
= Umiejętności Elitarne =
 
 
= Złoto/Ekonomia =
 
 
 
 
 
[[Kategoria:LoreGry]]

Wersja z 21:16, 17 lip 2025

Homebrew to artykuł zbiorczy, który gromadzi wszystkie autorskie rozwiązania, mechaniki i zasady stosowane w ramach naszej gildii.

Pełni funkcję podręcznika pomocniczego dla graczy i Mistrzów Gry, porządkując pomysły, które powstały na potrzeby sesji lub często powracają w pytaniach i wątpliwościach podczas gry.

Celem artykułu jest zebranie tego w jednym miejscu, żeby każdy członek Horyzontu miał do tego łatwy i aktualny dostęp.

Materiały Magiczne/Metale + Cennik Kuźni

Metale

Podstawowe metale

  • Miedź – Podstawa brązu, dobrze przewodzi elektryczność, odporna na działanie wody.
  • Brąz – Stop miedzi i cynku. Tańszy od żelaza, dobra wytrzymałość i odporność na temperaturę, korozję oraz tarcia.
  • Żelazo – Lżejsze niż brąz, łatwiej dostępne, ale bardziej miękkie.
  • Stal – Stop żelaza z domieszką węgla. Wytrzymały, sprężysty i tani. Najpopularniejszy materiał na broń i zbroje w Tyrii.
  • Czarna stal – Stop platyny i primordium. Bardzo wytrzymała, ciężka, dobrze przewodzi magię, trudna w obróbce. Używana przez ciężkozbrojnych.
  • Mithril – Lekki, wytrzymały, przypomina srebro. Droższy, idealny dla zabójców, szermierzy, lekkozbrojnych.
  • Orichalcum – Rzadki i kosztowny. Łączy wytrzymałość czarnej stali z lekkością mithrilu. Świetnie przewodzi magię. Widoczny u elitarnych wojowników.

Metale szlachetne

Stosowane głównie do wykończeń katalizatorów – jako okucia i gniazda dla kryształów (np. jedeit, szafiry, aetherium).

  • Srebro
  • Złoto
  • Platyna

Ascendy

Materiały ascendowe wyróżniają się doskonałym przewodnictwem magii i wytrzymałością, co pozwala na aplikację potężnych run i efektów. Są wyjątkowo rzadkie i drogie – ich posiadanie świadczy o wysokim statusie.

  • Tkaniny – Stosowane w szatach dla magów. Chronią przed efektami magicznymi (np. podpalenie, zaklęcia), ale niemal wcale nie zabezpieczają przed atakami fizycznymi.
  • Skóry – Odpowiednie dla zabójców, inżynierów, strzelców. Chronią przed pociskami kinetycznymi i pchnięciami, ale są podatne na obrażenia od magii i broni obuchowej.
  • Stal (Deldrimorska) – Lekka, a jednocześnie ekstremalnie wytrzymała. Chroni także przed obrażeniami obuchowymi. Uważana za najtwardszy znany materiał.

Przedmioty legendarne

Materiały o niemal boskiej mocy – przewyższają nawet ascendy. Często obdarzone unikalnymi właściwościami magicznymi.

Źródła pozyskania:

  • starożytne grobowce krasnoludów,
  • ekspedycje międzywymiarowe,
  • nagrody od półboskich istot,
  • ręczna produkcja przez wybitnych rzemieślników.

Wytwarzanie ascendów

Każde z nich składa się z trzech znanych materiałów, Na przykładzie deldrimoru będzie to:

Ruda deldrimoru (Niezwykle rzadka)

  • Czarna stal
  • Orichalcum

Oraz dalej na przykładzie deldrimoru będzie to Skrystalizowane Mithrillium. Wbrew pospolicie brzmiącej nazwie (w końcu mitril? PHI!) nie jest to wcale coś prostego do zrobienia, w zasadzie najtrudniejszy element układanki. Chodzi wszak o skrystalizowany mithril, a nie rudę czy stal. Tworzy się ją przy skomplikowanej metodzie połączenia:

  • Mithrilu
  • Kuli ektoplazmy
  • oraz Odczynnika termokatalitycznego (np. Serce wulkanicznego żywiołaka)

Całość złożyć musi kowal posiadający nie tylko starożytną wiedzę, ale też odpowiednio przystosowaną kuźnię.

Cennik Kuźni Lost

  • Podano ceny w sztukach złota.*
📊 Przeliczenie wartości materiałów w goldzie
Materiał Sztylet Miecz Element zbroi Zbroja Dostępność RP
Stal 5g 10g 10g 60g ✔️ Powszechna
Czarna stal 15g 25g 25g 150g ✔️ Specjalistyczna
Mithril 30g 50g 50g 300g ⚠️ Rzadka
Orichalcum 50g 100g 100g 600g ❌ Elitarna
Deldrimor 150g+ 300g+ 300g+ 1800g+ ❌ Legendarna

+ materiały trudno dostępne mogą wymagać zapisania się na listę oczekujących i zorganizowania wyprawy po składniki.

Dodatkowe usługi

  • Wtopienie katalizatora: 20 sztuk złota + 5 za podstawowy katalizator.
  • Umagicznienie przedmiotu: 20–1000 sztuk złota (w zależności od złożoności zamówienia).

Uwaga przy cenniku:

Kliencie, pamiętaj! Utrzymanie broni i zbroi przeciętnego najemnika w ciągu roku może osiągnąć podwójną wartość ceny początkowej. Gwarancja towaru nie obejmuje uszkodzeń powstałych w trakcie walki lub na skutek niewłaściwego użytkowania.

Umiejętności Elitarne

Złoto/Ekonomia