Lusia Rapidspire: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "centre|1300px<br> {{Quotation|Luśka|'''''Denerwujące czy nie, ćwiczenie pamięci oraz dyscyplina, posłuszeństwo, uwielbienie dla autorytetów i dobry, staromodny strach przed porażką są jednym z fundamentów naszej rasy.'''''}} {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#878787; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#000000">…" |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
! style="background:#878787; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#000000"> '''''Lusia Rapidspire''''' </span> | ! style="background:#878787; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#000000"> '''''Lusia Rapidspire''''' </span> | ||
|- | |- | ||
!" colspan="2" |[[Plik: | !" colspan="2" |[[Plik:Lusiaprof2.png|center|421px]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color:#000000"> Rasa </span> | ! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color:#000000"> Rasa </span> | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000"> Data urodzenia </span> | ! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000"> Data urodzenia </span> | ||
| style="padding-left:10px;" | | | style="padding-left:10px;" | | ||
10 dzień Sezonu Feniksa 1303 ( | 10 dzień Sezonu Feniksa 1303 (35 lat) </span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#FFF8E1;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000"> Klasa </span> | ! style="background:#FFF8E1;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000"> Klasa </span> | ||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
| style="padding-left:10px;" | | | style="padding-left:10px;" | | ||
Alternatywna </span> | Alternatywna </span> | ||
|- | |||
! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000"> Tier </span> | |||
| style="padding-left:10px;"| | |||
4 | |||
|- | |- | ||
! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" | | ! style="background:#878787;padding-left:7px;" align="left" | | ||
| Linia 86: | Linia 90: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Nekromantka i jej cienie generują falę energii nekromanckiej, która spowija ją piaskową barierą, a trafione wrogie jednostki doznają osłabienia i | Nekromantka i jej cienie generują falę energii nekromanckiej, która spowija ją piaskową barierą, a trafione wrogie jednostki doznają osłabienia i zawrotów głowy. (Piaskowa Bariera - Bariera podobna do egidy, jednak działająca czasowo. Każdy przypuszczony atak na cel spowity piaskową barierą sprawia, że ta odkrusza się, a piaszczyste odłamki nasączone magią nekromancką ranią przeciwnika). | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Garish_Pillar.png|64px]] | ! [[Plik:Garish_Pillar.png|64px]] | ||
| Linia 92: | Linia 96: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Wygenerowana fala nekromanckiej magii z pozycji cieni i nekromantka wywołuje niewyobrażalny, paniczny i irracjonalny lęk u | Wygenerowana fala nekromanckiej magii z pozycji cieni i nekromantka wywołuje niewyobrażalny, paniczny i irracjonalny lęk u dotkniętych nią wrogów. | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Desert_Shroud.png|64px]] | ! [[Plik:Desert_Shroud.png|64px]] | ||
| Linia 98: | Linia 102: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Nekromantka i jej cienie generują falę magii, | Nekromantka i jej cienie generują falę magii, która spowija nekromantkę piaszczystą barierą. Jeśli sojusznicy będą w zasięgu nekromantki lub jej cieni, to również spowici zostaną piaskową barierą. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
'''Plaga: Kary. Oj ta popielka kocha karać. Kary opierają się mocno na | '''Plaga: Kary. Oj ta popielka kocha karać. Kary opierają się mocno na efekcie POKUTY (upośledza poruszanie się jednostki. Ruch sprawia celowi dotkniętemu pokutą potworny ból i otwiera szerzej jego rany albo tworzy nowe. Zrywa również efekty magiczne mające wspierać cel).''' | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
| Linia 120: | Linia 124: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Moc nekromantki manifestuje się w formie czasowego, nagłego zasuszenia i obumierania ziemi, po której stąpa. Wygląda to jakby zostawiała za | Moc nekromantki manifestuje się w formie czasowego, nagłego zasuszenia i obumierania ziemi, po której stąpa. Wygląda to jakby zostawiała za sobą pustynny piach, a roślinność na tym terenie zamienia się w swoje zasuszone, zwiędłe odpowiedniki. Wrogowie, którzy znajdą się na jej trasie doznają efektu Pokuty, a dodatkowo pokrywa ich ciała ogień - paląc niemiłosiernie. | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Sand_Swell.png|64px]] | ! [[Plik:Sand_Swell.png|64px]] | ||
| Linia 126: | Linia 130: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Nekromanka tworzy zaburzenie magii łączące się z mgłami i | Nekromanka tworzy zaburzenie magii łączące się z mgłami i rozrzedzające strukturę świata, by móc przenieść się za pomocą takiego portalu z jednego miejsca w pobliskie, drugie miejsce. Portal wygląda jak nabrzmiały, pustynny kokon z ziemi, z którego piach wylewa się niczym ropa z pękniętego wrzodu Wrogowie, którzy są w pobliżu wyjścia z portalu albo skorzystają z niego doznają Pokuty. Portal zamyka się kilka sekund po skorzystaniu z niego przez Luśkę, umożliwiając również przejście inny jednostkom. | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Desiccate.png|64px]] | ! [[Plik:Desiccate.png|64px]] | ||
| Linia 132: | Linia 136: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Pozwala wyssać siłę życiową z celu i pobliskich jemu wrogich jednostek. Jeśli cel zaklęcia był wzmocniony magicznie, nkromantka przejmie jedno z jego wzmocnień (np. egidę). Cel zaklęcia i okoliczni | Pozwala wyssać siłę życiową z celu i pobliskich jemu wrogich jednostek. Jeśli cel zaklęcia był wzmocniony magicznie, nkromantka przejmie jedno z jego wzmocnień (np. egidę). Cel zaklęcia i okoliczni wrogowie doznają efektu Pokuty. | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Serpent_Siphon.png|64px]] | ! [[Plik:Serpent_Siphon.png|64px]] | ||
| Linia 138: | Linia 142: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Wystrzeliwuje wiązankę nekromanckiej magii w kształcie | Wystrzeliwuje wiązankę nekromanckiej magii w kształcie mrocznego, piaskowego węża, który przenikając przez wrogów nakłada na nich efekt Pokuty. Wąż następnie wraca do Lusi i oddaje jej pozyskaną energię życiową oraz umożliwia wejście w niewidzialność. | ||
|- | |- | ||
! [[Plik:Ghastly_Breach.png|64px]] | ! [[Plik:Ghastly_Breach.png|64px]] | ||
| Linia 144: | Linia 148: | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Nekromantka | Nekromantka rozrzedza we wskazanym miejscu połączenie świata z mgłami otwierając drogę do Wymiaru Udręki. Następnie zamyka siebie wraz z wrogami w kopule, w której dochodzi do wyłomu. Energia z Wymiaru Udręki trafia we wszystkie jednostki żywe znajdujące się pod kopułą zadając im efekt Pokuty. Energia z Wymiaru dodatkowo potęguje go, sprawiając, że ból jest nie do zniesienia i paraliżuje wrogów, a ich cierpienie wzmacnia nekromantkę, pozwalając jej na włożenie większej siły w swoje ciosy. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Linia 197: | Linia 201: | ||
* Zafiksowana na punkcie czystości swojego futra. | * Zafiksowana na punkcie czystości swojego futra. | ||
* Nienawidzi moczyć | * Nienawidzi moczyć się bez potrzeby, ale pływa doskonale. | ||
* Gladium - straciła Bandę w wyniku zasadzki Płomiennego Legionu. Od tamtej pory nienawidzi Płomiennych. | * Gladium - straciła Bandę w wyniku zasadzki Płomiennego Legionu. Od tamtej pory nienawidzi Płomiennych. | ||
* Podobno zabiła kogoś ze swojej Bandy. | * Podobno zabiła kogoś ze swojej Bandy. | ||
* Uwielbia tortury i sprawianie bólu. Fizycznego i psychicznego. | * Uwielbia tortury i sprawianie bólu. Fizycznego i psychicznego. | ||
* Jest znana w środkowisku najemniczym. | * Jest znana w środkowisku najemniczym. | ||
* Uprzedzona rasowo do ludzi, asur, sylvari i quagganów. Szanuję z tych ras tylko | * Uprzedzona rasowo do ludzi, asur, sylvari i quagganów. Szanuję z tych ras tylko tych, którzy wykażą się odwagą, dyscypliną i bezwzględnością wobec wroga. | ||
* Lubi nornów. | * Lubi nornów. | ||
* Podobno nadal wykonuje działania dla legionu popiołów, mimo bycia gladium. Jedynie ten legion ją szanuję. Pozostałe traktują jak tchórza, który nie zginął wraz ze swoją bandą i jest okryty hańbą. | * Podobno nadal wykonuje działania dla legionu popiołów, mimo bycia gladium. Jedynie ten legion ją szanuję. Pozostałe traktują jak tchórza, który nie zginął wraz ze swoją bandą i jest okryty hańbą. | ||
* Zdolna do hibernacji - potrafi obniżyć | * Zdolna do hibernacji - potrafi obniżyć temperaturę swojego ciała. | ||
* Szkoli w sobię sztukę wyczuwania strachu u przeciwników. | * Szkoli w sobię sztukę wyczuwania strachu u przeciwników. | ||
* Podobno przeszła szkolenie na charrtank. I inne pojazdy naziemmne. | * Podobno przeszła szkolenie na charrtank. I inne pojazdy naziemmne. | ||
Aktualna wersja na dzień 17:32, 10 kwi 2026

''Denerwujące czy nie, ćwiczenie pamięci oraz dyscyplina, posłuszeństwo, uwielbienie dla autorytetów i dobry, staromodny strach przed porażką są jednym z fundamentów naszej rasy.''
— Luśka
Wygląd
Śnieżnobiała popieka z czarnymi łatami ciągnącymi się losowo po jej ciele. Futro zawsze zadbane, puchate. Wysoka (211cm). Można powiedzieć, że czasem wygląda na sympatyczną - dopóki nie pozna się jej bliżej. Wtedy wychodzi, że te długie szpony i ostre zęby chętniej by coś rozszarpały, niż postukały przyjaźnie po pleckach. Rogi ma tępo zakończone z niewielkimi runami na końcówkach. Grzywę zwykle splata w długie warkocze, żeby nie przeszkadzała jej w walce. Najbardziej charakterystyczne ma oczy - zielone, czasem święcące od magii jaka przez nią przepływa. Spotkasz ją najczęściej uzbrojoną po zęby i w zbroi.
Charakter

Luśka to typ samotnika. Przynajmniej od czasu jak została Gladium. Nie po drodze jej z zaufaniem, miłymi słówkami. Chyba, że się otworzy co przychodzi jej ciężko. Stworzona jest do trzymania sekretów głęboko zakopanych... (Legion Popiołu dobrze ją wyszkolił.) Zacierając pytania o nie bezwzględnością i kąśliwym poczuciem humoru. Jako najemnik jednak szanuje w sobie wydane z góry polecenie. Możesz być pewien, że wykorzysta wszystkie możliwości, żeby zadanie doprowadzić do końca. Nie oczekuj tez po niej litości. To nie jest popielec, który poklepie kogoś po plecach - no chyba tylko po to, żeby je ładnie zadrapać.
Umiejętności
Nekromantka jako Plaga pozbyła się całunu śmierci na rzecz Pustynnych Cieni. Przyzwane przez nią wyglądają jak złotoszara, pokraczna twarz, a ich manifestacja sprawia, że są przekaźnikiem energii magicznej. Dzięki temu, kiedy nekromantka korzysta z innych umiejętności Cieni, magia roztacza się nie tylko wokół niej, ale również wokoło przyzwanych Cieni.
Plaga: Kary. Oj ta popielka kocha karać. Kary opierają się mocno na efekcie POKUTY (upośledza poruszanie się jednostki. Ruch sprawia celowi dotkniętemu pokutą potworny ból i otwiera szerzej jego rany albo tworzy nowe. Zrywa również efekty magiczne mające wspierać cel).
Sygnety - wyryte na kościach, noszonych i przyczepionych do pasa.
Wyposażenie
- Ukryty pas z sygnetami wyrytymi na cząstkach kości. Jakich? Zapytaj:).
- Lekki mithrilowy pancerz.
- Kolcza zbroja.
- Lekkie szaty - nie zapewnia większej protekcji, ale wygląda na wykonany z droższych materiałów.
- Pochodnia.
- Topór z czarnej stali.
- Kij z emblematem Legionu Popiołu.
- Długa włócznia.
- Kaletka biodrowa - a w niej: Manierka, przekąski, lina (50m), papierośnica z zapachowymi szlugami, maść na futro od Cey.
Ciekawostki
- Zafiksowana na punkcie czystości swojego futra.
- Nienawidzi moczyć się bez potrzeby, ale pływa doskonale.
- Gladium - straciła Bandę w wyniku zasadzki Płomiennego Legionu. Od tamtej pory nienawidzi Płomiennych.
- Podobno zabiła kogoś ze swojej Bandy.
- Uwielbia tortury i sprawianie bólu. Fizycznego i psychicznego.
- Jest znana w środkowisku najemniczym.
- Uprzedzona rasowo do ludzi, asur, sylvari i quagganów. Szanuję z tych ras tylko tych, którzy wykażą się odwagą, dyscypliną i bezwzględnością wobec wroga.
- Lubi nornów.
- Podobno nadal wykonuje działania dla legionu popiołów, mimo bycia gladium. Jedynie ten legion ją szanuję. Pozostałe traktują jak tchórza, który nie zginął wraz ze swoją bandą i jest okryty hańbą.
- Zdolna do hibernacji - potrafi obniżyć temperaturę swojego ciała.
- Szkoli w sobię sztukę wyczuwania strachu u przeciwników.
- Podobno przeszła szkolenie na charrtank. I inne pojazdy naziemmne.
- Jest lewołapna, co często wykorzystuje w walce, żeby zaskoczyć przeciwnika.
- Lubi malować.
Plotki
- "Lepiej o niej nie plotkuj."
- Ciężko mi zaimponować, szczególnie jeśli chodzi o przedstawicieli tej rasy, jednak... Zrobiła to na tamtym zleceniu, a raczej na tych pierdolonych minach. Jebane wadliwe modele <Splunął gdzieś na bok> Będą jeszcze z niej "ludzie" <Zrobił duży cudzysłów> Zasłużony awans." - Matthew Sevae
- "Gdybym miał wskazać jedną, jedyną osobę, której absolutnie zszedłbym z drogi, to nie zastanawiałbym się nawet sekundy (sorry Ana) i wskazał Lusię. Myślę, że popełniła w życiu więcej zbrodni wojennych niż ja widziałem. A widziałem sporo... Zdecydowanie. Trzeba wiedzieć komu ustąpić, żeby dożyć jutra. (Dla tych co dalej nie wiedzą to właśnie jej.)" - Grish The Penitent
- "Twarda w gębie i dobra w walce. Charrzyca jak trzeba. Tylko jakby jeszcze nauczyła się po sobie sprzątać." - Brigg Havgaard
- "Zahartowana do szpiku kości, jak przykładowa legionistka. Ale ja ją tu rozmiękczę bo naprawdę jest z niej wyśmienity materiał na przyjaciółkę do samego końca. Byle tylko nie przesadzić z rozmiękczaczem i może ujdę z tego bez kolejnej blizny!" - Eris Pendragon

