Przejdź do zawartości

Naveah Koris

Z Horyzont Zdarzeń
Naveah Koris
Rasa Człowiek
Klasa Mesmer – Chronomantka
Data urodzenia 50 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (27 lat)
Zawód Najemny czarownik
Badacz artefaktów
Pseudonimy Nav
Organizacje

Białe Opończe
(uznana za zaginioną lub zmarłą)

Rodzina i bliscy Brak danych
Status postaci Główna
Motyw muzyczny Przewodni
Tier Na razie brak
Stan konta Około 300 złotych monet


Wygląd

Naveah Koris to młoda, wysoka i szczupła kobieta o nienaturalnie białych, lekko lśniących włosach. Zazwyczaj nosi je upięte z tyłu głowy, choć w miejscach publicznych często skrywa je pod kapturem. Jej sposób poruszania się jest spokojny i oszczędny, pozbawiony charakterystycznej dla mesmerów gracji. Ubiera się funkcjonalnie, stawiając na lekki pancerz, który nie ogranicza ruchów ani czarowania. Często uzupełnia go asymetryczną peleryną opadającą na bok — na tyle, by móc pod nią ukryć broń. Najczęściej nosi rzeczy w czerni i bieli. Jej spojrzenie jest uważne i trudne do odczytania, czasem przesłonięte delikatnymi okularami o zabarwionych szkłach, a cała prezencja może sprawiać wrażenie osoby zdystansowanej i tajemniczej.


Charakter i usposobienie

Naveah jest osobą skrytą i trudną do rozszyfrowania. Jej motywacje rzadko są oczywiste, a w relacjach pozostaje rzeczowa i oszczędna w słowach, odsłaniając swoje emocje i myśli tylko wtedy, gdy uzna to za konieczne. Skupia się przede wszystkim na realizacji zadań, unikając heroicznych deklaracji i dramatyzowania sytuacji. Ceni konkret, przygotowanie i przewidywalność, niechętnie angażując się w działania oparte na impulsie czy potrzebie efektu. Zachowuje ostrożny dystans wobec autorytetów i struktur władzy, preferując jasno określone warunki współpracy oraz wyraźny podział ról. Choć może sprawiać wrażenie zdystansowanej, nie pozostaje obojętna wobec bezsensownej przemocy, okrucieństwa czy braku odpowiedzialności. O swojej przeszłości mówi niewiele, traktując ją jako sprawę prywatną i rzadko dopuszczając innych do tej części swojego życia.


Zdolności magiczne

Naveah specjalizuje się w magii dominacji i czasu, działając jako rozpraszacz i kontroler. Posługuje się magicznym berłem i fokusem, wykorzystując klony i fantazmy mesmera oraz czary spowalniające i zakłócające działania przeciwników. Jej zdolności chronomancerskie służą głównie manipulowaniu tempem walki i reakcjami wroga.

Roztrzaskania: Rozbicia Czasu

Umiejętność Nazwa Opis
Ułamki Sekund

Rozbija aktywne klony, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu klonów oraz w obszarze wokół rzucającego czar. Efekt jest wzmocniony wobec celów objętych spowolnieniem..

Przewijacz

Rozbija aktywne klony, zwiększając tempo reakcji sojuszników znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Zanurzenie w czasie

Rozbija aktywne klony, spowalniając wrogów znajdujących się w pobliżu klonów oraz wokół rzucającego czar.

Przesunięcie Kontinuum

Kotwiczy rzucającego czar w bieżącym stanie czasowym. Po zakończeniu działania przywraca go do pozycji i stanu z momentu rzucenia zaklęcia.

Studnie

Umiejętność Nazwa Opis
Studnia Akcji

Tworzy obszar mentalnego spowolnienia przeciwników, wpływającego negatywnie na percepcję i czas reakcji.

Studnia Prekognicji

Przyspiesza działania sojuszników w obszarze działania.

Studnia Katastrofy

Ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze.

Studnia Grawitacyjna (elitarna)

Poważnie zaburza działanie lokalnej grawitacji w wyznaczonym obszarze. Umiejętność o wysokim koszcie koncentracji, powodująca znaczne przeciążenie rzucającego.

Mantry

Umiejętność Nazwa Opis
Mantra koncentracji

Usuwa oszołomienie i inne negatywne efekty magiczne wpływające na percepcję. Działa na rzucającego i pobliskich sojuszników.

Mantra rozproszenia

Zakłóca koncentrację przeciwnika, utrudniając mu wykonywanie akcji i rzucanie czarów. Działa na pojedynczy cel.

Mantra bólu

Uderza przeciwnika wiązką magii chaosu, zadając obrażenia. Skuteczne trafienie wzmacnia najbliższych sojuszników.

Mantry wymagają wcześniejszego przygotowania, po którym mogą być aktywowane w formie impulsów magii. Każda z nich posiada kilka ładunków zgromadzonych podczas przygotowania. Proces ten polega na skupieniu uwagi i wypowiedzeniu słów, które pomagają ukierunkować energię. Same frazy mogą się różnić, jednak ich znaczenie i intencja pozostają niezmienne. Podczas aktywacji mantr Naveah nie wykonuje gestów dłonią — ogranicza się do cichego, spokojnego wypowiadania słów. Przykładowe słowa‑intencje wykorzystywane przez Naveah:

  • Mantra Koncentracji: „Cisza… tylko moja wola pozostaje.”
  • Mantra Rozproszenia: „Rozpad… tracisz kontrolę.”
  • Mantra Bólu: „Pęknięcie… to, co tracisz, wzmacnia mnie.”

Inne

Umiejętność Nazwa Opis
Pole negacji

Tworzy niewielką strefę, w której rzucanie czarów jest niemożliwe lub znacznie utrudnione. Aktywne efekty magiczne w obszarze słabną lub zanikają.

Mignięcie

Natychmiastowe przemieszczenie się o kilka metrów w wybrane miejsce.

Zasłona

Okrywa użytkownika magiczną powłoką iluzji, zapewniając krótkotrwałą niewidzialność.

Ekwipunek

  • Magiczne berło – prosta, podstawowa broń magiczna, wykorzystywana do ukierunkowywania energii, pozbawiona wyróżniających się właściwości.
  • Magiczny fokus – wysokiej jakości fokus, typowy dla czarowników Białych Opończy; łatwo rozpoznawalny dzięki charakterystycznym zdobieniom oraz czerwonej aurze rubinu stylizowanego na Bloodstone. Ze względu na skojarzenia i kontrowersje, jakie wzbudza, szczególnie w Krycie, Naveah korzysta z niego oszczędnie i zwykle nie nosi go na widoku.
  • Asurański odtwarzacz dźwięku – niewielkie urządzenie umożliwiające odtwarzanie zapisów dźwiękowych i muzyki na wymiennych nośnikach.
  • Fragment uszkodzonego artefaktu – zniszczona pozostałość artefaktu, z którym Naveah zetknęła się podczas magicznej pułapki przygotowanej przez Białe Opończe, mającej zakończyć się jej śmiercią i rozładowaniem energii przedmiotu. Artefakt jest obecnie nieaktywny, lecz sporadycznie reaguje w obecności silnej lub niestabilnej magii. Przedmiot był prawdopodobnie związany z rasą Seerów.

Historia postaci

Naveah od wczesnych lat wykazywała wrażliwość na magię, rozwijaną początkowo głównie samodzielnie i poprzez praktykę. Jako nastolatka została objęta patronatem pomniejszego kryteńskiego szlachcica, który zapewnił jej wykształcenie w zakresie magii, zabezpieczeń magicznych oraz analizy artefaktów. Szkolenie to miało charakter praktyczny i nastawiony na użyteczność. Z czasem wyszło na jaw, że jej patron sympatyzuje z Białą Opończą i stopniowo kierował ją ku pracom wykonywanym na ich rzecz. Naveah realizowała coraz trudniejsze i bardziej wymagające zadania, nie angażując się jednak ideologicznie ani nie utożsamiając się z ich celami.

Przełom w jej historii nastąpił, gdy została wysłana do analizy artefaktu obciążonego śmiertelną pułapką, którą Biała Opończa zamierzała rozładować jej kosztem. Eksplozja nastąpiła w chwili bezpośredniej interakcji z przedmiotem — struktura pułapki załamała się, artefakt uległ zniszczeniu, a Naveah jako jedyna przeżyła incydent, doświadczając długofalowych następstw. Osoby bezpośrednio odpowiedzialne za doprowadzenie do tej sytuacji zginęły, a sama Naveah, przekonana że dalsze pozostawanie w Krycie byłoby zbyt ryzykowne, opuściła kontynent.

Ostatni rok spędziła w Elonie, zakładając, że dla Białej Opończy sprawa zakończyła się wraz z jej zniknięciem. Nie miała jednak pewności, czy organizacja faktycznie uznała ją za zmarłą, czy jedynie straciła jej trop. Niedawno zdecydowała się jednak na powrót do Kryty.

Wkrótce potem dołączyła do gildii Horyzont Zdarzeń, traktując to raczej jako kolejny etap niż trwałe rozwiązanie. Próbując na nowo poukładać swoje życie, podejmuje się zadań najemniczych, choć nie ma pewności, czy taki tryb funkcjonowania jest jej bliski. Z drugiej strony niewiele widzi dla siebie alternatyw. Zachowuje dystans wobec nowych towarzyszy i nie zdradza szczegółów swojej przeszłości, unikając rozmów o tym, czym dokładnie się zajmowała i na czyją rzecz pracowała. W głębi pozostaje świadoma, że dawne sprawy mogą prędzej czy później do niej wrócić — i liczy jedynie na to, że nastąpi to raczej później niż wcześniej.

Ciekawostki

  • Naveah lubi nocne spacery po miastach i ich obrzeżach. Unika zatłoczonych traktów, wybierając ciche lub po prostu mało uczęszczane dzielnice. Traktuje je jako okazję do wyciszenia i uporządkowania myśli, z dala od obowiązków.
  • Naveah ma wprawę w sporządzaniu dokładnych schematów i opisów artefaktów. To umiejętność nabyta wcześnie, jeszcze zanim zaczęła działać w terenie.
  • Przez rok mieszkała w Amnoon, ale nie wypowiada się dobrze o tym czasie. Oficjalnie twierdzi, że największym problemem był klimat i piasek, który potrafił znaleźć się tam, gdzie nikt go nie zapraszał. Prawdziwym powodem była jednak potrzeba zniknięcia na jakiś czas i odcięcia się od dawnego życia.

Plotki na jej temat

  • Na razie nie ma :)

Galeria

Wybrane przedmioty związane z postacią.